Quantcast
Channel: PLAYER ONE
Viewing all 11688 articles
Browse latest View live

Компьютер судного дня и другие «железные» новости

$
0
0

Американец создал компьютер на случай конца света



Компьютер судного дня и другие «железные» новости

Все мы помним пузатые монохромные терминалы из Fallout, которые, несмотря на несколько аляповатый внешний вид, не вышли из строя даже после ядерной войны. Не менее надежный компьютер создалэнтузиаст из Калифорнии по имени Джей Дошер. Он использовал платформу Raspberry Pi, различные электронные компоненты и напечатанные на 3D-принтере детали. Получился портативный ПК с монитором и клавиатурой, облаченный в водонепроницаемый корпус, который должен пережить конец света. Дошер даже предусмотрел футляр из медной фольги для защиты компьютера от излучений.

Теперь официально: 64-ядерный AMD Threadripper 3990X выйдет в 2020 году





Компания AMD подтвердила— в 2020 году для потребителей выйдет первый 64-ядерный процессор Ryzen Threadripper 3990X. Благодаря технологии SMT (аналога Hyper-Threading от Intel) у него будет 128 потоков. Максимальная же частота составит 4,5 гигагерца, но только в одноядерном режиме. Заявленное энергопотребление — 280 ватт, однако на повышенных частотах может отличаться в большую сторону (что характерно для AMD). 64 ядра располагаются на 8 чиплетах — по 8 ядер каждое. Похожая многослойная структура встречалась и в недавних Ryzen 3000.

Предполагаемая цена — около $3000. Больше подробностей должны раскрыть на предстоящей CES 2020 в январе.

AMD Ryzen Threadripper 3970X разогнали до 5,7 ГГц на всех ядрах





Процессор Ryzen Threadripper 3970X вышел всего неделю назад. Это 32-ядерный и 64-поточный монстр с максимальной частотой в 4,5 гигагерца. Известному оверклокеру с никнеймом TSAIK удалосьразогнать процессор до частоты в 5,7 гигагерц на всех ядрах. Для достижения рекорда потребовался жидкий азот и премиальная материнская плата MSI TRX40 Creator.

Как и герой предыдущей новости, 3970X предназначен скорее для профессионального использования, а не игр и обойдется в $2000.

Видеокарты AMD Radeon получат поддержку NVIDIA G-Sync





В начале года NVIDIA разрешила использование технологии G-Sync в ряде избранных моделей мониторов с FreeSync. Эта технология позволяет синхронизировать частоту обновления с частотой кадров в игре, что делает геймплей плавным даже в самых графически сложных сценах. К концу года NVIDIA решила пойти дальше и внесла в готовящиеся версии прошивок модулей G-Sync для сертифицированных мониторов изменения, которые обеспечат поддержку видеокарт AMD Radeon. Об этом сообщилпортал TFT Central.

В идеале геймеры смогут получить плавный игровой процесс на любой видеокарте и мониторе с FreeSync/G-Sync независимо от брендов и производителей. Правда, речь в основном идет о будущих моделях дисплеев, а не текущих.

Кастомные решения Radeon RX 5500 представят 12 декабря





Новые видеокарты Radeon RX 5500 продаются уже не первый день, но пока только в составе брендовых сборок ПК. Кастомные решения от партнеров AMD в лице ASUS, MSI, Sapphire и других еще не поступали в продажу и ожидались к концу года. Теперь стала известнаболее точная дата — 12 декабря.

Кроме RX 5500 ожидается также выход RX 5500 XT с 8 гигабайтами видеопамяти вместо 4 у младшей версии. Обе видеокарты позиционируются как замена RX 590, несмотря на то, что недавние тесты выявилиотставание RX 5500 даже от RX 580. Но, возможно, ситуация поменяется с выходом новых драйверов.

Энтузиасты разработали свою версию GeForce RTX 2080 Ti Super





Команда бразильских энтузиастов TecLab решила не дожидаться официальной информации о видеокарте GeForce RTX 2080 Ti Super и сделала ее сама. Они взяли две RTX 2080 Super, сняли с них микросхемы видеопамяти, припаяли к стандартной RTX 2080 Ti и разогнали с 14000 мегагерц до 17200. В итоге пропускная способность памяти выросла на 23%, а производительность в бенчмарке Superposition Extreme примерно на треть — с 8800 баллов до 11 460.

По слухам, официальная RTX 2080 Ti Super должна выйти в начале следующего года. Ожидается, что она обеспечит стабильные 60 кадров в 4K даже с использованием рейтрейсинга.

После анонса Half-Life: Alyx подскочили продажи VR-комплекта Valve Index





Недавний анонс Half-Life: Alyxпривел к тому, что ранее непопулярные очки виртуальной реальности Valve Index раскупилив США, Канаде и во многих странах Европы всего за пару суток. И это при том, что на VR-комплект не было скидок на «Черную пятницу». В России официально Valve Index пока не продается, но устройство можно купить на сером рынке примерно за 135 тысяч рублей. В США VR-модель оценивается в $1000 (64 тыс. рублей). Уже известно, что все владельцы Valve Index получат Half-Life: Alyx бесплатно.

Ловушка для пирата: самые оригинальные способы защиты игр

$
0
0
Игровое пиратство существует не один десяток лет, и все это время создатели игр ищут способы ему противостоять. Например, на заре индустрии авторы вкладывали в коробки с новинками «кодовые колеса» или вписывали пароли в сопроводительный буклет. Хочешь продвинуться по сюжету — введи слово с указанной страницы или собери код с помощью колеса. Позже появились цифровые способы защиты — сложные технологии, вроде SecuROM и Denuvo. Но разработчики пытаются остановить любителей нелегальных копий и другими способами. Самые неожиданные и необычные из них — в нашем материале.

Воспитательные беседы



В начале 90-х в США была популярна модель shareware — пользователи знакомились с новинками, проходя несколько бесплатных уровней, а затем могли купить остальные. Придумывая призывы к покупке, разработчики изощрялись, как могли — в особенности, команда id Software. Так, например, сообщение в Wolfenstein 3D намекало, что игра отформатирует жесткий диск незадачливому пирату. Doom подбивала пользователей «быть мужчинами и заказать игру», Doom 2 предсказывала, что владельцы нелегальных копий «отправятся прямо в ад, где будут толкаться с другими такими же халявщиками». А Heretic: Shadow of the Serpent Riders обещала выслать за пиратами малотавра (врага из вселенной игры). Другие студии не отставали – скажем, стратегия Galactic Frontiers грозила, что считает серийный номер компьютера игрока.

Да что там, в 1992 году американская ассоциация издателей софта SPA (сейчас — SIIA) выпустила социальную рекламу о том, как нехорошо воровать игры:

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Более современный пример — видеообращение к пиратам в инди-игре Just Shapes and Beats. Один из авторов, Саймон Лашанс, признался, что в детстве сам качал игры и не осуждает пиратство, считая его своего рода кармой. Он лишь попросил написать отзыв о его произведении или посоветовать его друзьям.

Троллинг



Как публично вывести пирата на чистую воду? Например, создатели файтинга Skullgirls нашли такое решение: в нелицензионной версии игры сюжетная кампания завершалась загадочным сообщением: «Чему равен квадратный корень из рыбы? Теперь мне грустно». Один из игроков пришел за разгадкойв твиттер игры, посчитав увиденное ребусом. Разработчики пристыдили его, и в итоге дело закончилось миром — незадачливый пират все же приобрел файтинг.

А создатель Garry’s Mod Гарри Ньюман добавил в обновление игры ложное сообщение об ошибке, которое «ловили» лишь пираты. Приведенный в нем номер на деле был номером Steam-аккаунта нарушителя. В итоге те, кто пошел с расспросами на форумы игры, были осмеяны и забанены: только в первые 15 часов Ньюман поймал 2,500 «нелегалов». Не остались в стороне и авторы высокобюджетных игр.

Когда вышла Far Cry 4, в ней нельзя было настраивать поле зрения. Нужный ползунок намеренно добавили с патчем первого дня, который был доступен лишь легальным покупателям. Пираты же продолжили ругать Ubisoft на все лады — и тем самым раскрыли себя.

Но наибольшую изобретательность в деле троллинга проявили авторы симулятора разработчика игр Game Dev Tycoon. В нелицензионной версии герои сообщали игроку, что созданные им игры стали часто скачивать, и в конце концов компания становилась банкротом. Кто-то из пользователей даже поинтересовался на форуме, можно ли отыскать в дереве навыков DRM-защиту — а то, мол, пираты, жизни не дают.

Один из пиратов даже поинтересовался на форуме, можно ли в игре исследовать DRM-защиту

Игра с препятствиями



Наверное, самый частый тип оригинальных ловушек для пиратов — ухудшение или отключение игровых особенностей в нелицензионных версиях. Иногда речь идет об искажении или полном отключении картинки. Так, в пиратской The Sims 4 пиксели, которые обычно закрывают наготу симов, постепенно заполняют весь экран, делая из игры квадратное месиво. В симуляторе вертолета Take On Helicopters обзор постепенно размывается и «плывет», затрудняя полет. Галактическая карта в Mass Effect становится полностью черной. А при запуске онлайн-экшена Ooga Booga игрока встречает лишь черный экран с танцующим пиратом.

Не давать пиратам читать диалоги и сопроводительные описания — тоже вариант. Весь текст в DiRT Showdown превращался в пиратский рык «Йаррр», а в квесте Ghost Trick: Phantom Detective и вовсе пропадал.

«Испортить» можно и ключевые особенности игры, и тут интересных примеров — масса:


  • В пиратской версии симулятора свиданий LovePlus+ «любовный настрой» девушек не рос — те раз за разом отшивали игрока-пирата.
  • В симуляторе бога Black & White 2 у пиратов не росли уже дети, не давая сколотить приличную армию.
  • Фэйт, героиня паркур-экшена Mirror’s Edge, у пиратов сильно замедлялась перед трамплинами и поэтому не могла перепрыгнуть с крыши на крышу.

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • В пиратской версии шутера Jet Force Gemini у героев не стреляло оружие, а один из них, Джуно, переставал быстро бегать.
  • В платформере Yume Penguin Monogatari пингвин Пента должен сбрасывать вес к концу каждого уровня, уклоняясь от еды, которую в него кидают враги. У пиратов Пента сильно толстел от одного попадания.
  • В Rockman.EXE: Operation Shooting Star пираты не могли редактировать набор боевых чипов, а случайные битвы с врагами-вирусами в виртуальном мире происходили на каждом шагу. Буквально.

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • В Crysis Warhead оружие героя и его врагов стреляло курицами, не нанося никому даже малейшего урона.
  • В игре Rogue, родоначальнице жанра roguelike, враги с самого начала наносили герою в шесть раз больше урона, чем обычно. Когда тот погибал, на его надгробии вместо имени персонажа и убившего его монстра было написано: «Пират, убитый мафией для защиты от копирования».
  • В серии космических ролевых игр Escape Velocity всегда предлагали бесплатный пробный период. Если после его завершения игрок не хотел регистрировать игру, на неуязвимом звездолете прилетала самка попугая по имени Капитан Гектор и преследовала пирата. В Escape Velocity она изводила его бесконечными просьбами, в EV Override все больше и чаще крала его деньги, а в EV Nova попросту уничтожала корабль игрока.


Блокировка игры



Еще вариант — отказать пирату в доступе к контенту, причем творчески обыграть сам отказ. Скажем, в начале квеста La Abadía del Crimen игрок на общей молитве слышит вместо отрывка из «Ave Maria» Франца Шуберта повторяющийся возглас «Пират», после чего игра вылетает.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Подобные штрихи существовали в играх еще в те времена, когда разработчики полагались на пароли в буклетах. Например, в Frontier Elite 2 за неправильно введенный код отбирали космический корабль. В Zak McKracken and the Alien Mindbenders сажали в Пиратскую Тюрьму.

Очень популярная тема — красочно уничтожать игровой мир в нелицензионной копии. В Maniac Mansion персонажа взрывали вместе с особняком, а в первой SimCity город героя разрушали природные бедствия. Через 30 секунд после запуска пиратской Command & Conquer: Red Alert 2 и Generals все юниты и здания игрока взлетали на воздух. В обеих The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth это время увеличили до 3 минут 30 секунд.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


А некоторые создатели «запирают» пиратов в эдаком чистилище, вынуждая выключить игру.


  • Первый же прыжок во времени в Chrono Trigger у пиратов никогда не заканчивался. Как и плавание на корабле в открывающей сцене Dragon Quest 5: судно просто никогда не заходило в порт.

  • В квесте Professor Layton and the Last Specter был зациклен первый же паззл: как бы игрок ни ответил на загадку, та начиналась снова и снова.

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • В Sacred пирата отправляли на остров Мал-Орк-А (аллюзия на реальную Мальорку), с которого нельзя было выбраться без лодки.

  • Похожим образом игрока в The Godfather не выпускали из первого же автомобиля, а в The Talos Principle герой застревал в лифте между локациями.


Всех их вместе соберу



Но, пожалуй, самое интересные примеры защиты можно отыскать в играх с целой чередой ловушек. Дескать, если пират обойдет одни, обязательно угодит в другие. Вот — лишь некоторые из таких произведений:


  • В TMNT 3: The Manhattan Project пираты наносили врагам меньше урона, в ответ получали вдвое больше, не могли пользоваться читами, а финальный босс Шреддер для них был бессмертен.

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • Не умирал и сверхбыстрый красный арахноид, который всюду преследовал игрока в Serious Sam 3: BFE. Его выстрелы всегда попадали в Сэма, да и в ближнем бою он был не промах. Еще игра часто вылетала через 5 минут после старта, сохранения выдавали ошибку или вовсе исчезали, а на одном из уровней герой замирал, глядя вверх и кружась вокруг своей оси. Впрочем, это все не помешало игрокам устраивать спидраны.

  • В пиратской версии Michael Jackson: The Experience для Nintendo DS портилась вся музыка: фоновые мелодии в меню жутко трещат, а на сами песни накладывался целый хор вувузел — мерзких дудок, звучащих словно умирающий зверь. Вдобавок с экрана пропадали кнопки управления, а иногда игра намертво зависала на паузе.

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • В Batman: Arkham Asylum Бэтмен не мог парить с помощью плаща — тот просто не раскрывался. Бэткоготь не цеплялся за некоторые уступы и порой выдергивал героя за пределы локации. А иногда игрок натыкался на невидимую стену или отсутствующий пол. Одному недовольному пирату объяснили, что баг — не в коде игры, а в его моральном кодексе

  • Уровень сложности The Lord of the Rings: The Return of the King сразу повышался до «тяжелого», а за битвы игрок получал меньше очков опыта. Вишенка на торте: какого бы героя пират ни выбрал, играть можно было лишь за хоббита Сэма. Вероятно, именно поэтому и кооперативный режим не работал: судя по всему, игра пыталась загрузить сразу двух Сэмов и вылетала.

  • Студия Bohemia Interactive особенно любит антипиратскую систему FADE (она же DEGRADE) и использовала ее в Operation Flashpoint: Cold War Crisis и серии ArmA. Эти шутеры постепенно «деградировали»: камера шаталась, экран шел волнами и заполнялся логотипами игры. Шалило управление транспортом, враги крепчали, герой слабел, а выпущенные им пули летели мимо цели (в том числе в мультиплеере). В итоге игрока убивали и возрождали в теле чайки со словами в чате: «Хорошие птички не улетают от такой игры, так что можешь винить лишь себя».

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • Ловушки нелицензионной Mega Man X активировались хитро — если игрок 128 раз получал ранение, падал или взрывал что-то. И начиналось: произвольно менялось управление, герой терял все апгрейды, не мог высоко прыгать. Лазание по стенам отнимало здоровье, а усиления, падающие с врагов, тут же исчезали. А еще игра под любым предлогом возвращала персонажа в начало либо текущего, либо самого первого уровня.

  • Антипиратская защита стратегии The Settlers 3 не зря получила ироничное название Sysiphus (сизифов труд = бесцельная работа). Здания в нелицензионной игре не выпускали новых поселенцев, солдат нельзя было рекрутировать, священники не проводили обряды, из гавани исчезали товары на продажу, мана не копилась, деревья не росли, а кузницы производили вместо железа свиней (шутка в том, что «свиным железом» издавна называли чугун).

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • Через пару минут после начала GTA 4 срабатывали три ловушки: камера тряслась как бешеная, мотор машины игрока начинал дымить (прочность авто резко падала до 10%), а педаль газа сама собой вжималась в пол. Играть становилось невозможно, однако авторы на всякий случай испортили скрипты многих миссий: компьютеры в игре не работали (полицейские в том числе), гаражи и важные машины не открывались, а один из роликов и вовсе заменили на вечный загрузочный экран.

  • Немногие знают, что похожая защита была спрятана и в GTA: Vice City, однако ее отключили за три дня до выхода игры. Авторы заготовили много разных сюрпризов: в игре начинал идти бесконечный дождь, исчезали все прохожие и машины, блокировались гаражи, с карты и радара подчистую пропадали обозначения, снайперские винтовки не причиняли никому вреда, а все значки (подбора оружия и брони, покупки жилья) более не были активны.

  • Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

    Открыть


  • Наконец, даже CD Project Red спрятала в «Ведьмаке 2» несколько ловушек. Например, во всех эротических сценах партнерш Геральта заменили на Мариетту Лоредо — злобную старуху и мать одного из злодеев игры. Еще за героем бегала ватага назойливых детей или целая орда кур, его сталкивали на арене с десятком бессмертных пиратов. Отдельные диалоги заканчивались неминуемой смертью Геральта, к тому же его могли неожиданно повесить со словами: «Ненавижу воров». Однако вскоре авторы сменили политику в отношении DRM и убрали эти помехи из игры.




Оригинальные ловушки для пиратов редко встретишь в играх последних лет. Во-первых, пираты рано или поздно отыскивают способы обойти такие преграды. Во-вторых, порой ловушки ложно срабатывали в легальных версиях игры, вредя законным покупателям. Наконец, случалось, что пираты принимали защиту от копирования за баги и незаслуженно ругали эти игры, отпугивая от них других пользователей. Впрочем, одного у всех описанных ловушек не отнять: о них интересно читать и забавно наблюдать в действии.

А какие из подобных преград знаете вы? Делитесь в комментариях!

«25 лет — это солидно!» Как прошел юбилей первой PlayStation

$
0
0
3 декабря 1994 года Sony выпустила в Японии самую первую PlayStation — конкурентку Nintendo 64 и Sega Saturn. Менее чем через год консоль добралась до других стран: 9 cентября 1995 года начались ее продажи в США, а 29 сентября 1995 года — в Европе. К 25-летию своей первой консоли Sony приурочила церемонию PlayStation Awards, на которой, в том числе, отметила специальными наградами несколько знаковых игр для PS one — гоночный симулятор Ridge Racer (входил в стартовую линейку для консоли), хоррор Resident Evil, стелс-экшен Metal Gear Solid, а также Final Fantasy VII, популяризовавшую жанр японских RPG на Западе. В список попала даже Battle Arena Toshinden — файтинг, который сперва планировался как эксклюзив PlayStation, но затем вышел и на Sega Saturn.

В официальном твиттере студии Kojima Productions по случаю юбилея рассказали, как выглядит праздничное меню в столовой для сотрудников Sony Interactive Entertainment.



Игроки стали показывать, как выглядят сохранившиеся у них консоли (а заодно — и связанные со всеми PlayStation коллекции):







И конечно же, не обошлось без воспоминаний об играх! Например, режиссер God of War (2018) Кори Барлог (он же занимался самой первой God of War и ее сиквелом) рассказал, что для него все началось с бесплатного диска в игровом журнале:



Кому-то первую PlayStation дарили, кто-то мог дорваться до консоли только в гостях у друзей или смотрел видеоролики в игровых магазинах — но так или иначе, игры той эпохи не обошли почти никого.







































А какими играми первая PlayStation запомнилась вам? Расскажите нам в комментариях!

Что посмотреть геймеру зимой: от «Ведьмака» до «Звездных войн»

$
0
0
Зима — период, когда поклонники видеоигр заканчивают проходить все, что не успели горячей осенью, а также с грустью ждут весеннего сезона, который появится совсем не скоро. В кино и на ТВ — это пора громких премьер. Мы отобрали для вас главные события следующих трех месяцев.

Викинги — 6 сезон (4 декабря)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Продолжение одного из самых брутальных и живописных сериалов современности. В шестом сезоне «Викингов» одну из важных ролей сыграет Данила Козловский. Он перевоплотится на экране в Вещего Олега.

«Джуманджи: Новый уровень» (12 декабря)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Сиквел неожиданно сверхуспешного перезапуска приключенческой франшизы по настольной видеоигре. Первый фильм с Дуэйном Джонсоном и Джеком Блэком собрал в прокате больше $1 млрд, так что компания Sony Pictures спешно запустила в производство второй. В «Новом уровне» к известной уже четверке присоединится и «старая гвардия» — Дэнни Де Вито и Дэнни Гловер.

«Пространство — 4 сезон» (13 декабря)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Спасенный Amazon сериал «Пространство» готовится к новой попытке завоевать широкую аудиторию. В прошлом канал SyFy отказался от шоу из-за низких рейтингов. «Пространство» — один из самых любимых сериалов у Джеффа Безоса, главы Amazon, поэтому есть надежда, что при мощной поддержке американской корпорации, у шоу есть большое будущее.

Если говорить о самом сериале, то «Пространство» рассказывает о не очень далеком будущем, где в Солнечной системе идет что-то вроде Холодной войны между Землей и Марсом — двумя сверхдержавами. В их конфликт втянуты живущие на астероидах белтеры (фактически местный третий мир), а также некая совершенно новая сила, в происхождении которой и предстоит разобраться главным героям — пестрой команде искателей приключений.

«Звездные войны: Скайуокер. Восход» (19 декабря)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Финальная часть трилогии про семью Скайуокер, в котором создатели должны наконец ответить на все вопросы, поставленные в седьмом и восьмом эпизодах. О роли Рей в событиях Галактики, о природе силы и многом другом. Не сомневаемся, что «Восход» станет главной премьерой зимы, среди соперников в российском прокате у фильма — только сиквел «Джуманджи» и россыпь отечественных новинок.

«Ведьмак» — 1 сезон (20 декабря)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Премьерный сезон долгожданного фэнтезийного сериала по мотивам произведений Анджея Сапковского. Судя по утечкам, на старте мы встретимся не со всеми знакомыми героями, но у Netflix на шоу большие планы. Еще до премьеры, компания продлила сериал на второй сезон, а рецензенты опубликовали хвалебные отзывы (https://games.mail.ru/pc/news/2019-11-24/poyavilis-pervye-otzyvy-o-seriale-vedmak/).

«Союз спасения» (26 декабря)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Первая российская большая премьера в новом году. В «Союзе спасения» рассказывается история знаменитых декабристов, организовавших восстание против царской власти в 1825 году. Фильм патронирует голливудская студия 20th Century Fox. На картину потратили сотни миллионов рублей, и визуально (по трейлерам) чувствуется размах и масштаб. Каким получится фильм, узнаем в последние дни 2019 года.

«Вторжение» (1 января)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Федор Бондарчук продолжает свою научно-фантастическую франшизу про захват родной планеты инопланетянами. В продолжении «Притяжения» авторы фильма обещают еще больший размах трагедии — например, Москва здесь будет красиво затоплена при помощи спецэффектов. В остальном сюжет картины держится в секрете. Известно лишь, что стычки с пришельцами будут более глобальными, а сам фильм — динамичнее и зрелищнее.

«Доктор Кто» — 12 сезон (2 января)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Очередное продолжение вечного фантастического сериала (премьера состоялась еще в 1974 году) должно скрасить новогодние праздники. Подробности сюжета пока не раскрываются, но по трейлеру нетрудно заметить, что в шоу вернутся некоторые старые враги Доктора и Стивен Фрай (актер и драматург). А первый сдвоенные эпизод получил название Spyfall.

«Чужак» (12 января)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Мини-сериал по мотивам одноименной книги Стивена Кинга. История о тренере детской бейсбольной лиги из маленького городка Флин-Сити в Оклахоме, который обвиняется в убийстве несовершеннолетнего подростка, хотя внешне он совсем не похож на убийцу. Мистика, детектив, трагедия маленького человека — настоящий Стивен Кинг, как мы любим.

«Звездный путь: Пикар» — 23 января



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Восьмой сериал во вселенной «Звездного пути» будет сфокусирован на личности бывшего адмирала Звёздного Флота Жана-Люка Пикара. Судя по трейлеру и скудной информации о шоу, события «Пикара» развернутся через 20 лет после фильма «Звездный путь: Возмездие» (2002) и расскажут, как военному не дадут уйти на заслуженный отдых.

«1917» (30 января)

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Титулованный режиссер Сэм Мендес («Красота по-американски», «Дорога перемен») вместе с гениальным оператором Роджером Дикинсом (почти все основные фильмы братьев Коэн), а также со всеми главными британскими артистами сегодняшнего дня, сняли один из самых впечатляющих фильмов о войне в 21 веке. «1917» — это сюжет о двух солдатах, которые должны доставить на передовую важный приказ, но — внимание! — снятый единым планом. На репетиции съемок у Дикинса, Мендеса и других ушло более 8 месяцев. Скорее всего, «1917» станет одной из главных картин во время премиального сезона.

«Хищные птицы: Потрясающая история Харли Куинн» — 6 февраля



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Warner Bros. и DC продолжают развивать свою кинематографическую вселенную в разные стороны. «Хищные птицы» — это сольный фильм про сумасшедшую злодейку и подружку Джокера Харли Куинн. Самого нервного клоуна в фильме не будет, а это значит, что ничего нам не помешает любоваться вырвиглазной палитрой фильма, злодействами Куинн и, конечно, актерскими талантами Марго Робби. Ждем, что «Хищные птицы» получатся не хуже недавнего «Джокера».

Родина — 8 сезон (9 февраля)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Восьмой и финальный сезон несколько забуксовашего сериала «Родина» должен поставить точку в непростой истории Кэрри Мэтисон. На сей раз она вместе с другими агентами едет в Афганистан, чтобы вести переговоры с талибами. Showtime несколько раз переносила премьеру сезона, но сейчас все должно быть хорошо и «Родина» в последний раз вернется на экраны в феврале.

«Джентльмены» (13 февраля)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Гай Ричи возвращается к корням — в криминальный мир родной Англии. На сей раз с впечатляющей труппой артистов — в «Джентльменах» сыграли Мэттью Макконахи, Хью Грант, Чарли Ханнэм, Колин Фарелли и многие других. Как и в лучших фильмах мастера, в «Джентльменах» должно быть полно перестрелок, витиеватой нецензурном брани, сложных коррупционных схем и бандитов разных мастей. Гай Ричи, каким мы его любим.

«Соник в кино» (20 февраля)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Экранизация популярной 16-битной видеоигры, которая столкнулась с уникальными проблемами еще перед премьерой. Фанатскому сообществу очень не понравился внешний вид главного героя — синего ежа Соника. И студии Paramount Pictures пришлось срочно — под давлением потенциальных зрителей — переделывать графику в фильме, чтобы сделать внешность ежа «более каноничной». Картину даже перенесли на несколько месяцев, но может и к лучшему — не пришлось бы сражаться за прокат с осенними новинками.

«Бладшот» (20 февраля)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Если вы устали от цветастых кинокомиксов от Marvel и даже DC, любите более мрачные и беспросветные сюжеты, то «Бладшот» создан для вас. Вин Дизель в образе восставшего из гроба суперсолдата на службе американских властей. Даже по трейлеру видно, что это будет предельно безрадостный и жесткий фантастический фильм про ультимативную машину смерти. Отличная возможность передохнуть от традиционных представителей жанра, которые заполонили кинотеатры.

LOST ARK: что нового в главной MMORPG этого года

$
0
0
MMORPG LOST ARKзапущена уже более месяца: за это время игроки успели освоиться в проекте, мы написали первые впечатления от игры, ну а российская команда проекта собрала первое крупное обновление, которое буквально сегодня установили на серверы. Обновление в первую очередь нацелено на тех, кто уже добрался до максимального уровня, но и для новичков найдутся интересные вещи — так что прочитайте наш рассказ о главных фишках до конца.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Хранители 3 и 4 уровней



Хранители — одни из самых сложных боссов в LOST ARK, бои с которыми проходят по определенным правилам. Например, группа ограничена в количестве воскрешений, должна использовать специальные зелья здоровья, ну и, конечно, знать тактику. До недавнего времени в LOST ARK были хранители 1 и 2 рангов, для боя с которыми требовалось набрать определенный уровень экипировки. Обновление добавляет 3 и 4 тиры, с еще более сложными боссами и еще более высокими требованиями по экипировке.

Всего новых хранителей восемь, по четыре на каждый ранг, а бои с ними будут сложными, но интересными — все-таки у каждого босса есть свои уникальные особенности. Например, Ледяной и Сумрачный Легиоросы уже встречались игрокам в LOST ARK, но на третьем тире группе предстоит драться с ними обоими одновременно. Поэтому придется учиться аккуратно распределять силы игроков, держа под контролем двух мощных боссов сразу.

LOST ARK: что нового в главной MMORPG этого года

Бронированная Некрасена будет быстро перемещаться по карте, Ледяная Хелгая умеет морозить противников, а Тайталос поражает группу своими невероятными размерами — в общем, легко пройти новых боссов не получится.

Но и награда будет отличной — ресурсы для производства особенно сильной экипировки. Всего в дополнении добавят пять комплектов брони, два из которых можно будет получить только проходя хранителей. Еще один набор изготавливается ремесленниками, а также по одному новому сету можно получить в Чертогах хаоса и за участие в PvP.

Другие PvE-активности



LOST ARK: что нового в главной MMORPG этого года

Для тех, кому не хватает привычных подземелий и боссов, разработчики подготовили две совершенно новые активности. Башня судьбы — приключение, в котором игроки поднимаются по этажам башни, на каждом из которых будут все более серьезные противники. Однако, чем больше этажей — тем лучше и награда.

Куб древних — усложненная версия обычного Куба, излюбленной активности для фарма золота. Здесь команда игроков должна уничтожать группы монстров, причем делать это лучше за определенное время — иначе Куб призовет “Смерть”, которая заметно усложнит задачу.

Новые острова



LOST ARK: что нового в главной MMORPG этого года

Исследование островов — еще одно очень важное занятие в LOST ARK. Сами по себе они маленькие, но на каждом игрока ждет что-то совершенно новое. Дополнение добавляет в игру сразу пять новых островов с сюрпризами для разных игроков — от любителей PvP до поклонников более спокойных занятий. Разумеется, каждый остров будет выполнен в собственном визуальном стиле — от заселенной пиратами Бухты контрабандистов до Артея, острова, на который упал метеорит.

Система питомцев



С обновлением в LOST ARK появятся очаровательные спутники, которые будут сопровождать игрока во время путешествий. Помимо декоративной функции, у питомцев есть и практическое применение. Во-первых, спутник собирает добычу, “падающую” со врагов, экономя таким образом приличное количество времени. Во-вторых, питомец усиливает какую-то определенную характеристику — какую именно, решает случай.

PvP-сезон



LOST ARK: что нового в главной MMORPG этого года

Драться с другими игроками в LOST ARK можно уже сейчас. Но вместе с обновлением стартует первый полноценный PvP-сезон. Он добавляет систему рейтингов — чем чаще вы побеждаете, тем выше в специальной таблице. Сезон продлится три месяца, а по его итогам лучшие игроки получат роскошные награды.

Система подарков



LOST ARK: что нового в главной MMORPG этого года

Но получить награды можно и прямо сейчас — в LOST ARK стартует временный инвент с раздачей подарков за ежедневный вход. Плюс уже совсем скоро начнутся новогодние праздники, на которых также не обойдется без бонусов. Поэтому, если вы еще не играли в LOST ARK, то начать можно прямо сейчас— игра условно-бесплатна, а новые бонусы заметно упростят вам прокачку.

Halo переиздали на PC. Объясняем, чем хорош шутер-легенда

$
0
0
Сегодня случилось то, что пять лет назад владельцы Xbox One видели разве что в самых страшных кошмарах: Halo The Master Chief Collection, сборник из номерных выпусков легендарного сериала и двух спиноффов, вышел на PC — и в Steam в том числе. По этому поводу вспоминаем, что сделало Halo одной из самых высокооцененных видеоигр в истории, почему эта коллекция так важна и на что обратить внимание, если шлем Мастера Чифа уже стоит на вашей полке.

Halo — уникальный новаторский шутер



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Halo — сложная игра, которая умеет удивлять на протяжении всего прохождения. Когда первая часть вышла в 2001 году, ей просто не было равных по масштабам происходящего на поле боя, а к релизу третьей не нашлось равных в умении включить настолько увлекательный сюжет в кампанию для совместного прохождения вчетвером. Halo неустанно обновлялась, дополнялась, улучшалась. Многие рискованные решения первых двух частей позднее были успешно скопированы другими шутерами от первого лица. Иные непопулярные или тянущие сериал в прошлое условности исчезли после того, как произошел раскол и часть авторов из Bungie отправилась делать Destiny, а другая часть объединилась в 343 Industries и продолжила работать над историей про Мастера Чифа.

События Halo ловко балансируют между коридорным шутером и боевыми действиями в открытом мире, причем в первом случае оригинальная игра местами выглядела неуклюже. Весь восторг от сражений в Halo — благодаря непредсказуемости ситуации на поле боя. Она же, в свою очередь, происходит из множества факторов: что за противник, какое у него оружие, есть ли на карте техника, будь то танк или летательный аппарат. Проработка боевых ситуаций в Halo — целое искусство, с годами ставшее только лучше.

Halo — сложная игра, которая умеет удивлять на протяжении всего прохождения.



Так, первоначальный конфликт стравливал трех противников: всепоглощающий «Потоп», воинственно настроенных ковенантов и UNSC, то есть, людей. Все трое — по-своему интересны. «Потоп» по большей части — пораженные древним космическим паразитом мутанты, которыми могли одинаково легко стать что космодесантники, что инопланетные захватчики. Ковенант значительно более интересный противник: он включает в себя несколько рас — от мелких смешных ворчунов (впрочем, почти безобидных) до огромных чудовищ. В соответствии с этим у Ковенанта и необычайно богатая подборка оружия, включающая пистолет-игломет, энергетический меч и огромную кувалду. Некоторые образцы, будучи энергетическими, имеют особый расход заряда, в то время как другие ведут огонь непривычным морпеху способом. С завершением оригинальной трилогии и выходом четвертой части к этому списку врагов присоединились прометейцы, подарив главному герою новую головную боль и богатый арсенал собирающихся прямо из воздуха пушек.

Halo переиздали на PC. Объясняем, чем хорош шутер-легенда

Особое положение в Halo всегда занимала боевая техника, причем применение ее по большей части опциональное — спартанцы, если надо, способны и на своих двоих танк противника побороть. Или угнать. Точно так же, как противник может угнать их технику. В особенно напряженных сражениях, бывает, разворачивается целая диверсионная война с применением авиации. При этом игра жестоко карает бездумные забеги вперед до центра заварушки — напротив, требуется полный контроль над происходящим, а в мультиплеере — умение отвлекать огонь на себя, делать молниеносные точечные вылазки и искать бреши в обороне противника.

Миллионы игроков обожают Halo за качественный онлайн-мультиплеер: сначала на консолях он в принципе был в новинку, затем в нем стали ценить разнообразие, и сейчас в Halo: The Master Chief Collection можно ретроспективно подглядеть его эволюцию — от первого до четвертого выпуска. Мультиплеер стал ключевой темой Halo, затронув и кампанию. Местные сетевые сражения невозможно спутать ни с одной другой игрой: энергетические щиты и разнообразный арсенал создают уникальный темп боя и одновременно с этим дают новым игрокам больше шансов выжить, даже если те допустят пару-тройку ошибок. В дополнение к этому, у Halo давно существует собственная киберспортивная лига. Составы по Halo на разных этапах развития сериала были у таких команд, как Evil Geniuses, Optic Gaming, Team Liquid, Luminosity.

Halo — важная часть современной гик-культуры



Бессменный главный герой основных выпусков Halo — Мастер Чиф — один из самых узнаваемых персонажей видеоигр за всю их историю, наравне с Линком из The Legend of Zelda, Кратосом из God of War и другими. Британский журнал EDGE, отмечая двадцатипятилетний юбилей, раздробил тираж журнала на четыре обложки, на которых разместил самые важные, по мнению редакции, видеоигры четверти века. Вместе с Super Mario Bros., Street Fighter 2 и Dark Souls в списке оказалась и Halo. На этой версии обложки красовался узнаваемый зеленый шлем спартанца Мастера Чифа — главного маскота Xbox.

Обложка юбилейного номера Edge

Мастер Чиф, если так можно выразиться про персонажа, который так и не снял шлем перед аудиторией, — это «лицо» Halo. Он — кумир как старшего поколения, так и только прибывшей подрастающей аудитории. Однако Bungie с самого начала бережно оберегала историю главного героя и все, что с ним связано. Иногда доходило до абсурдного: разработчикам Dead or Alive 4 запретили использовать конкретно Мастера Чифа и выдали спешно придуманную космодесантницу Spartan-458 (тем не менее, много лет спустя Microsoft разрешила добавить Мастера Чифа в Super Bomberman R). Для человека со стороны подмена, на первый взгляд, может быть не сильно заметна, но для фаната сериала спартанцы, броня, тренировки через которые они проходят, поколение универсальных солдат и их экипировки — такое же священное писание, как кодекс для фанатов Warhammer.

Cтефан Лофтус (Stephen Loftus) — американский поклонник Halo, который увлекается созданием масштабных моделей кораблей из разных научно-фантастических вселенных и помогал с корректурой нескольких официальных справочников по Halo. На фото — лишь часть его Halo-коллекции

Неудивительно, что спартанцы — одни из самых частых гостей на любых гик-ивентах. Косплееры Halo не только фотографируются в броне, но и снимают фэнские фильмы — от пародий до пересказов игровых событий. Более того, творения поклонников зачастую оказываются лучше того, что сделано по лицензии. Даже на готовящийся сериал от Showtime надежды крайне мало.

Разумеется, Halo оказала колоссальное влияние на гик-культуру в целом. Сериал так или иначе мелькал в фильмах, сериалах и комедийных мультфильмах. Например, в «Робоцыпе»:

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В «Теории большого взрыва» друзья еженедельно играют в Halo 3. В «Симпсонах» упоминания Halo встречаются неоднократно: начиная с костюмов Мастера Чифа на Хэллоуин и заканчивая статуей спартанца на игровой выставке Е4. Отсылок можно встретить великое множество и не все они очевидны людям вне контекста, но показывают, насколько сильно Halo повлияла на поп-культуру в США. Например, в одном из эпизодов «Американского папаши» Стив находится в госпитале в палате 117, а его соседа, ветерана войны, зовут Джон — это кодовое имя Мастера Чифа, Джон-117. В сериале «Прослушка» дети играют в Halo 2 в четвертом сезоне, который целиком посвящен проблеме образования в Балтиморе и молодому поколению. В сериале «Декстер», собственно, Декстер сам играет в Halo 3 (по пророческому просчету авторов — играет на ПК), а в других эпизодах мелькают то постеры Halo 3: ODST, то статуя Чифа.

Halo — грандиозная научно-фантастическая сага



Сюжетный режим, который в других шутерах стремительно превратился во что-то максимально обособленное (Call of Duty), в Halo стал неотъемлемой частью всего происходящего. Создатели уделяли проработке вымышленного мира самое пристальное внимание, и то, что началось с нескольких книг по мотивам (изданных, в том числе, и в России), постепенно переросло в полноценное медианаправление из романов, комиксов, телевизионных сериалов и мультфильмов и, конечно же, игр-спиноффов. Если взяться за изучение Halo сегодня, видеоигры станут лишь первым этапом знакомства с проработанной, интересной, многообразной фантастической вселенной. Сложно будет отказать себе в удовольствии получше вникнуть в бурю происходящих событий, прочитав книжку (теперь на русском издаются новые книги и переиздаются старые), изучив артбук или энциклопедию (также есть на русском языке), прочитав комиксы или посмотрев антологию Halo Legends.

Более того, несмотря на настолько обширный лор, мир Halo соблюдает единый канон и лишен внутренних противоречий. Ружья, развешанные в одной игре, выстреливают в другой.

Если взяться за изучение Halo сегодня, видеоигры станут лишь первым этапом знакомства с проработанной, интересной, многообразной фантастической вселенной



Halo переиздали на PC. Объясняем, чем хорош шутер-легенда

Сама история производства спартанцев, элитных суперсолдат, хранит множество секретов, которые игрок узнает постепенно (осторожно, вы вступаете на территорию спойлеров. Хотите все узнать самостоятельно — не читайте следующие три абзаца).

Изначально «солдаты нового поколения» потребовались, чтобы раз и навсегда разрешить участившиеся межпланетные столкновения. Однако первые попытки собрать элитные войска из добровольцев имели неутешительные результаты, и проект быстро прикрыли. Проблема колониальных войн никуда не делась — и чем больше медлило объединенное правительство, тем быстрее обучались сепаратисты.

Тогда возникла необходимость радикально изменить подход, и главным новатором выступила доктор Халси (Кортане досталась ее внешность в молодости). Отныне участники в программе отбирались не из числа добровольцев, а согласно строго регламентированным требованиям к генетике, физическим и ментальным способностям человека. Чтобы успеть аугментировать тело подопытного и превратить его в универсального солдата, в машину, настроенную только на войну и выполнение приказов руководства, отбирать было предложено из числа детей. Проект был строго засекречен, дети похищены из семей (их подменили клонами, которым суждено было скоропостижно скончаться из-за естественных причин — еще один способ сохранить секретность), после чего прошли длительную тренировку: промывку мозгов, разного рода эксперименты над телом, генами. Из 75 детей в процессе умерло 30, еще 12 остались инвалидами. Но Халси видела в этом положительный результат: 33 участника программы были полностью готовы раз и навсегда решить проблему колониальных войн.

Доктор Халси

К несчастью, спокойствие человечеству только снилось: на горизонте замаячила угроза Ковенанта, а из всей армии людей только спартанцы могли дать хоть сколько-нибудь достойный отпор технологически более развитым расам. Проблему должна была решить броня «Мьёлнир»; после стычек со спартанцами в новой экипировке инопланетяне прозвали бойцов «демонами» и прониклись уважением к врагу. А армии человечества были наконец-то представлены спасители — без объяснения откуда они взялись, просто для повышения морали. Дальнейшие события описывает Halo: Reach— в плане сюжета одна из самых сильных работ Bungie в рамках Halo.

Halo: The Master Chief Collection — признание фанатам в любви



Сборник Halo: The Master Chief Collection впервые вышел в 2014 году на Xbox One — предполагалось, что он подарит фанатам Halo надежду и веру в консоль после того, как эту веру пошатнул отказ от Kinect и поиск нового позиционирования. Одновременно с этим сборник должен был подготовить давних фанатов и новую аудиторию к выходу Halo 5: Guardians. Забегая вперед, скажем, что запуск консольной версии Halo: The Master Chief Collection подпортили технические проблемы, связанные с матчмейкингом в соревновательных режимах. Во всем остальном релиз стал грандиозным событием для всех фанатов Halo.

Изначально сборник объединял четыре номерных выпуска Halo. Затем в его состав вошло самостоятельное дополнение Halo 3: ODST, а спустя много лет — приквел к первой части Halo: Reach. За пять лет с появления сборника на Xbox One, он успел обновиться до поддержки 4K, а самое главное — созрел для выхода на PC, правда, по эпизодам: каждый выпуск Halo будет запускаться в хронологическом порядке и отдельно, и начинается все именно с Halo: Reach.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Если заглянуть в будущее, то коллекция включает в себя ремастер первой части, Halo: Combat Evolved, ранее выходивший на Xbox 360: в нем полностью обновлена графика, причем игрок может на лету переключаться между исходной картинкой и современной. Но главное достижение сборника — полный ремейк второй части. Его создали уже специально для Xbox One, добавив помимо прочего дорогостоящие видеоролики от студии Blur. В таком виде Halo 2 выглядит как совершенно новая игра, только вчера выставленная на полки. Третья и четвертая части также получили визуальные обновления — правда, сравнительно скромные.

Cравнение графики в оригинале и в ремастере Halo 2

Особенного внимания заслуживает не только стремление 343 Industries собрать в рамках одного сборника как можно более полную историю Halo, включающую номерные части и спиноффы, но и желание держать этот набор актуальным на протяжении многих лет. И речь идет не только о добавлении Halo: Reach, но и о патчах, правках, устранении технических недоработок. Это особенно ценно, ведь вместе с однопользовательскими кампаниями был перенесен и мультиплеер во всем его многообразии. Можно составлять плейлисты с боями на картах из разных выпусков, по правилам разных частей (оружие, броня). В случае с Xbox One отладка мультиплеера заняла еще год после релиза — не так-то просто было добиться, чтобы все работало как надо. Сейчас количество игроков поубавилось, но благодаря доступности в Game Pass при рекомендованных настройках матчмейкинга бой соберется быстро. Для старожилов это лучший способ еще раз окунуться в бои, за которыми они провели детство. Для новоприбывших — возможность оценить глубину каждого выпуска. Наконец, для любого человека, решившего сделать шутер от первого лица самостоятельно, не существует более подробного и наглядного инструмента и учебника.

Halo переиздали на PC. Объясняем, чем хорош шутер-легенда

Разработчики каждый месяц отчитываются на официальном сайте о том, как улучшают и обновляют The Master Chief Collection — наверное, настолько бережного отношения на протяжении стольких лет не получало пока ни одно игровое сообщество.

Выход Halo: The Master Chief Collection на PC — грандиозное событие, отмечать которое предстоит как раз с трагической истории Halo: Reach. На новой платформе сборник будет постепенно обрастать контентом и станет полноценным аналогом консольной версии не сразу. Для Microsoft такой шаг рискованный, смелый и правильный. Пять лет назад издателя бы никто не понял, но сегодня это решение уже не вызывает строго негативной реакции. К релизу Halo Infinite нужно обновить фанбазу и вернуть Мастера Чифа на видеоигровой Олимп, и лучшего способа сделать это просто не найти.

От недоверия к успеху: как развивалась World of Tanks

$
0
0
Постоянные читатели знают, что мы регулярно вспоминаем про онлайн-игры, которые существуют на рынке долго – изучаем историю их появления на рынке, как они развивались и к чему пришли. Не так давно, например, мы рассказывали о War Thunder, которой исполнилось семь лет. А раз вспомнили «Тундру», стоит поговорить и о главном ее сопернике и по совместительству одном из самых успешных военных онлайн-экшенов – World of Tanks.

С чего все началось



В 1998 году белорус Виктор Кислый и несколько его единомышленников основали в Минске студию Wargaming.net. Молодая команда выпустила несколько игр, одной из которых стала «Операция «Багратион» про Великую Отечественную войну, в 2008 году получившая награду «Лучшая стратегическая игра» на Конференции разработчиков игр в Москве. Незадолго до этого события у Виктора и его команды родилась идея сделать онлайн-игру – жанр как раз был на подъеме. Вдохновившись успехами World of Warcraft, Wargaming взялась делать фэнтезийную MMORPG. Но в итоге все кончилось совсем иначе.

На самом деле все произошло не так уж и случайно: один из сотрудников команды, Петр Битюков, давно уламывал начальство создать игру про танки Второй мировой. И на очередной встрече уговорил Виктора Кислого все поменять – отложить идею с фэнтези и переключиться на исторический экшен. Первый ролик, показанный на Конференции разработчиков игр, шокировал всех. Нет, сначала все было типично – всякие там эльфы с орками и все такое, но потом победителя боя переезжал... танк.

Эльфы против танков? В первых билдах встречалось и не такое!

Так был анонсирован танковый экшен, в успех которого поначалу мало кто верил. Даже сами разработчики не подозревали, что у новой игры окажется настолько долгая жизнь. Критики же и вовсе всячески издевались над белорусами, отпуская фразы в духе «кому нужны ваши унылые танчики? Все хотят эльфов!». Wargaming вместо споров запустила серию тестов, вызвавших огромный ажиотаж. К лету 2010-го в тестировании участвовали десятки тысяч человек, а на старт открытой беты World of Tanks в августе заглянули уже 200 тысяч.

Больше танков – хороших и разных



Изначально в игре было всего две нации – СССР и Германия. Такой выбор никого не удивил, ведь тогда проект ориентировался на постсоветскую аудиторию (кстати, СНГ и сегодня остается лидером по числу виртуальных танкистов). У каждой страны имелось несколько веток танков – с 1 по 10 уровень, но до 10-го нужно было очень долго прокачиваться. Зато почти все боевые машины были знакомы тем, кто хоть краем уха слышал про Вторую мировую. Wargaming брала танки и САУ 30-50-х годов прошлого века, сражавшиеся в Великой Отечественной или созданные сразу после нее. На фоне празднования 65-летия Победы это сработало: в World of Tanks пришли толпы игроков, мечтавших покататься на Т-34, пусть даже виртуальном. А совсем скоро список стран расширился: в ноябре 2010-го к нему добавились США, а чуть позже – Великобритания, Япония, Франция и многие другие. Сейчас в игре официально 11 наций – свой набор техники получили такие страны, как Китай, Чехословакия и даже не участвовавшая во Второй мировой Швеция!

Советское дерево развития одно из самых больших в игре. И Красная армия это заслужила

Конечно, в реальности далеко не у всех этих стран танковые парки сопоставимы. Скажем, у СССР — богатейший выбор боевых машин, а у той же Швеции — около десятка (пускай страна и хотела иметь больше танков, в силу различных причин этого не произошло). Поэтому хотя разработчики старались соблюдать относительную достоверность и не брать технику «с потолка», у всех наций встречаются «бумажные» танки, никогда не существовавшие в реальности. В игре они смоделированы на основании чертежей, эскизов, в некоторых случаях пришлось подключать фантазию. Особенно непросто пришлось, например, с Польшей. На своей технике армия этой страны воевала всего несколько недель, после чего была разгромлена нацистами. Да, позже польские части появились в рядах вооруженных сил других стран, но драться им пришлось на чужих танках. В Wargaming нашли выход из положения – на высоких уровнях польская техника представлена дипломными работами будущих военных инженеров. В теории эти модели могли воплотиться в металле, если бы история пошла другим путем. Впрочем, за Италию, у которой в годы Второй мировой хватало реальной техники, все равно обидно, ведь пока она по числу машин сравнима с той же Польшей. Но многие успевшие повоевать итальянские самоходные орудия почему-то до сих пор не добавлены в World of Tanks, и это сильно раздражает тех, кто ждет от игры историчности.

Хотя разработчики старались соблюдать относительную достоверность и не брать технику «с потолка», у всех наций встречаются «бумажные» танки, никогда не существовавшие в реальности



Наверное, кто-то уже решил, что все эти годы студия шла по самому простому пути – клепала побольше танчиков и надеялась, что игрокам не надоест их прокачивать. Без этого, конечно, не обошлось, но в игре появлялись и новые механики: например, машины с барабаном заряжания. Обычная «тридцатьчетверка» ведет бой так: пальнул, подождал 4-5 секунд, снова пальнул, и так далее. Техника с барабаном заряжания действует иначе: она может очень быстро сделать несколько выстрелов подряд, но потом вынуждена долго перезаряжаться. А значит, и воевать на ней нужно совсем по-другому. Конечно, бывалые «танкисты» давно привыкли к барабанам, но разработчики и сейчас регулярно удивляют нас чем-то новеньким, вроде колесных бронемашин. Да, их немного и формально они относятся к легким танкам, но из-за отсутствия гусениц ведут себя в бою иначе. Правда, некоторые нововведения игроки обоснованно критикуют, и Wargaming не всегда идет навстречу сообществу.

Колесные бронемашины появились совсем недавно. И вызвали немало споров – многие считают, что они ломают баланс


Само собой, за долгие годы менялся не только танковый парк, но и движок игры. Скажем, в сентябре 2012-го вышло обновление 0.8.0, в котором разработчики кардинально улучшили физику. Танки научились прыгать с холмов, падать в воду и тонуть, толкать друг друга, подпрыгивать на неровностях во время движения. Первое время после этого в боях творилась сущая вакханалия. Игроки вовсю толкали и вражеские, и союзные танки, спихивая их с мостов и занимаясь прочей ерундой. А в марте 2018 года вышло обновление 1.0, в котором клиент перевели со старого графического движка BigWorld на новый – Core. Последний является внутренней разработкой Wargaming, заточенной конкретно под World of Tanks. Core использует современные технологии обработки и рендеринга, благодаря чему картинка на экране серьезно улучшилась. Однако понравилось это не всем, ведь игра стала намного требовательнее к компьютеру, и многие поклонники танков были вынуждены перейти с HD- на SD-графику.

Вместе веселее



На старте World of Tanks напоминала типичные сессионные шутеры. На карту попадали две команды, в каждой из которых было по 15 танков, а для победы требовалось перебить всех врагов или захватить базу. Этот режим до сих пор – самый востребованный, хотя авторы много экспериментировали с другими вариантами. Но часть не прижилась – как, например, «Исторические бои», в которых воевали только танки, участвовавшие в реальных сражениях, вроде битвы на Курской дуге (разработчики обьясняли, что не удалось добиться идеального баланса). Зато остались другие, вроде «Линии фронта», где команды состоят из 30 машин, — такие битвы уже похожи на настоящую войну. Некоторые режимы появляются в рамках разовых акций – как, например, вдохновленный королевскими битвами «Стальной охотник» — и иногда возвращаются. Скажем, в конце сентября снова временно открылись «Большие гонки» — соревнование, где нужно быстрее других добраться до базы по сложным трассам, заодно расстреливая врагов.

Игровые события (они же – временные режимы) в World of Tanks бывают и совсем необычными: от футбольного турнира до боев шарообразных танков или совместной охоты на жуткого стального монстра. Обычно они приурочены к каким-то событиям, вроде чемпионата мира по футболу или Хэллоуина. А в обычные недели игрокам приходится довольствовать типовыми акциями в стиле «В бой на ИС-7». Они не особенно захватывающие, но позволяют быстро прокачать машины одного или нескольких деревьев развития. Кроме того, для любителей достижений в World of Tanks есть «Личные боевые задачи» – длинный список квестов, за которые дают специальный наградной танк. А для обожающих воевать плечом к плечу с друзьями существуют кланы, сражающиеся на глобальной карте. Да-да, действительно глобальной – представьте себе Землю, поделенную на сотни провинций, как в Europa Universalis 4. Только воюют за эти провинции не страны, а отряды виртуальных танкистов. Кстати, успешные кланы от этого получают прямую выгоду, ведь за контроль над провинциями дают золото – игровую валюту, которой можно оплатить премиум-аккаунт (кстати, 28 ноября на глобальной карте завершился 13-й сезон)

Так называемые премиум-танки позволяют быстро заработать кредиты (главную валюту игры). Но их характеристики обычно не впечатляют

Надо признать, что времена расцвета World of Tanks как киберспортивной дисциплины ушли в прошлое. Далеко не каждый сейчас вспомнит те дни, когда в ней было три лиги, в которых участвовали восемьсот с хвостиком команд! Однако разнообразные чемпионаты и сейчас проводятся регулярно, последний из них завершился 15 сентября на ежегодном фестивале WG Fest. Фестиваль проводится с 2016 года – в этом году его устроили в Минске, приурочив ко дню города и обьединив с другим тематическим праздником Wargaming – «Днем танкиста».

Не просто игра



А еще авторы World of Tanks занимаются возрождением интереса к реальной истории, в том числе с помощью реконструкции бронетехники. Например, они помогли восстановить советский тяжелый танк КВ-1, впервые показанный в 2016 году на «Линии Сталина» под Минском. И в том же 2016-м купили у частного коллекционера редкий австралийский танк Sentinel, реконструировали его и вернули на историческую родину. Само собой, не все такие проекты завершились успешно, скажем, до сих пор неясно, что будет с восстановлением немецкого сверхтяжелого танка «Маус». В Wargaming пробуют и другие варианты популяризации истории — например, в компании разработали технологию для отображения танков и танковых боев в дополненной реальности. Ее использовал, в том числе, телеканал History для воссоздания ключевых моментов Курской битвы.

Тот самый Sentinel, восстановленный Wargaming и подаренный австралийцам


Кстати, если вы думаете, что World of Tanks — это одна игра, то серьезно ошибаетесь. Более пяти лет назад танковый экшен добрался до консолей, позже превратившись в отдельную игру – «World of Tanks. Наемники». Она во многом отличается от компьютерной, в том числе наемниками – боевыми машинами, сочетающими в себе плюсы школ танкостроения разных наций. Хотя многих поклонников компьютерной версии «особый путь консолей» раздражает. Особенно в те дни, когда на PlayStation 4 и Xbox One запускают какие-то режимы или события, недоступные на PC. Интересно, что «Наемники» – не единственный родственник «танчиков». Еще одним стала World of Tanks Blitz для мобильных устройств. От старшего брата она отличался сокращенными командами (7 человек вместо 15), короткими боями и меньшим количеством техники. Впрочем, эта схема многим понравилась, пришлось Wargaming переносить «Блиц» и на компьютеры тоже.

Многих поклонников компьютерной версии «особый путь консолей» раздражает — особенно в те дни, когда на PlayStation 4 и Xbox One стартуют режимы или события, недоступные на PC



Но и это еще не все – студия попыталась развить тему войны и создала еще две игры, только не про танки, а про самолеты и корабли. В конце 2013 года на свет появилась World of Warplanes, которую Wargaming разрабатывала совместно с украинской Persha Studia. Однако новая онлайн-игра про самолеты, что называется, «не взлетела». Главная претензия поклонников была в том, что разработчики просто скопировали танки, не учитывая особенности авиационных симуляторов. В результате истребители или штурмовики вели себя в небесах не слишком реалистично, а количество фанатов начало стремительно падать уже вскоре после релиза. Сейчас World of Warplanes почти не получает обновлений, хотя закрывать ее пока не планируют. Судьба World of Warships, запущенной осенью 2015-го, оказалась иной – игра про боевые корабли пользователям понравилась и чувствует себя неплохо. Для нее регулярно выходят обновления с новой техникой и режимами, а недавно был даже анонсирован новый класс кораблей – подводные лодки, которые должны серьезно изменить геймплей. Интересно, что когда-то ходили слухи об объединении всех трех игр в единый мир, но от идеи сражения на одной карте танков, самолетов и кораблей разработчики быстро отказались.

За девять лет существования World of Tanks в ней изменилось многое. Можно упомянуть выросшее в разы количество карт или улучшения физики, ставшей более реалистичной. Можно рассказать про доработку графики или локализацию на разные языки – от украинского до японского. Можно перечислять еще долго, но одно ясно точно: в ближайшие годы этот танковый экшен не умрет. Да, пик популярности уже позади – первоначальный ажиотаж схлынул, да и конкуренты поджимают. Но миллионы верных фанатов продолжают верить в игру, и разработчики наверняка еще не раз сумеют их удивить. Так что готовимся смотреть, как World of Tanks проведет десятый год своей жизни.

Читайте также:



American Dad! Apocalypse Soon: игра по знаковому мультсериалу

$
0
0
Не так давно мы уже писали, что Роджер — пожалуй, одно из главных достояний мультсериала American Dad!. Он эксцентричный, восхитительно сумасшедший и, главное, очень разный. Благодаря неутолимой страсти к перевоплощению, Роджер может менять личину по нескольку раз за серию, оборачиваясь то бесстрашным бандитом, то примерной домохозяйкой, то дипломированным врачом-вредителем.

В мобильной стратегии American Dad! Apocalypse Soonу Роджера всего полдюжины амплуа, зато костюмов — не меньше, чем в мультфильме. Собственно, в них заключается важная часть геймплея. В них — и еще в непрерывном размножении Роджеров.

Империя клонов в действии

По сюжету город Лэнгли Фоллз оказывается захвачен инопланетянами с туманными целями. К оккупантам примыкают и некоторые горожане в диапазоне от директора Льюиса до эпизодического злодея Стелио Контоса. Авторы постарались не забыть даже самых второстепенных персонажей, так что фанатам сериала обеспечена радость узнавания. Некоторые герои даже заглядывают время от времени на задний двор к семейству Смитов, так что не забывайте его регулярно проверять!

В подвале у Стэна Смита, тем временем, кипит нескончаемая стройка, крутятся бизнес-процессы: клоны Роджера (кто из них настоящий? Кто знает!) печатают деньги на специальных станках, готовят еду, вырабатывают электричество и, само собой, усердно тренируются. Все — ради спасения Лэнгли Фоллз от самозванцев.

По дому с деловитым видом переваливаются роджеры-бухгалтеры, роджеры-солдаты и роджеры-повара, по надземным этажам бродят и общаются друг с другом члены семейства Смитов — те, кого вы уже успели освободить из плена инопланетян, конечно. У инопланетян — самые причудливые наряды, а в бою еще то и дело достаются ящики с новыми предметами — знай себе примеряй.

Одни костюмы дают бонусы бойцам, другие — банкирам или, например, поварам

План победы над пришельцами предельно прост: «добываем» деньги и еду в специальных комнатах, на полученные ресурсы строим новые комнаты, улучшаем уже построенные, а также участвуем в боях и турнирах. Сражения проходят автоматически, хотя, построив специальную комнату, игрок может создавать «заклинания» и применять их в боях, если станет жарко. Но главный ключ к успеху — правильная экипировка и, конечно, состав отряда: с одними врагами легко справятся воины в рукопашном бою, а других можно достать только электричеством. Впрочем, в случае поражения всех бойцов можно переодеть под любую специальность. Еда, которая тратится за вступление в каждый бой, теоретически может кончиться, но на практике это случается очень редко, да и всегда можно «подкормиться», посмотрев рекламный ролик.

Поскольку игра условно-бесплатная, то рано или поздно неплатящий игрок должен упереться в «стеклянный потолок», но он тут не то чтобы непробиваемый. Даже наоборот, в Apocalypse Soon можно вполне комфортно играть, обходясь минимальным донатом (или вообще без него). Прогресс, конечно, идет медленнее, но мобильная American Dad! явно рассчитана на длительные отношения с пользователем — ее очень удобно запускать несколько раз в день во время коротких перерывов, чтобы собрать ресурсы и потратить излишки еды в боях. А еще можно не тратить деньги на банальное открытие сундуков, а приобрести премиум-подписку — тогда, помимо прочих преимуществ, за победы в боях будут давать дополнительные деньги и те же ящики.

American Dad! Apocalypse Soon — яркая мобильная стратегия с лицензией вполне актуального сериала. Если вы его смотрите, то вас вряд ли нужно уговаривать попробовать ее. Ну а если за неполных 15 лет со дня премьеры вы как-то умудрились не познакомиться с «Американским папашей!», знакомство вполне можно начать именно с этой игры.Типичный для сериала грубоватый юмор, возможно, придется по вкусу не всем, зато визуальный стиль поможет отвлечься от унылых зимних пейзажей. Наконец, здесь очень много очаровательно нелепых Роджеров!

Скачать игру бесплатно можно по этим ссылкам: App Storeи Google Play.

Читайте также:




Проклятье StarCraft: как погибли шутеры по известной вселенной

$
0
0
В жизни любой студии хотя бы раз возникала ситуация, когда проект, над которым команда работала долго и упорно, приходилось отправлять в корзину. Иногда игры отменяли за год до релиза. Не так давно мы писалио студии Obsidian — компания за 16 лет существования повидала вообще все и не стеснялась об этом рассказывать. Чего не скажешь о Blizzard, которая старается пресекать утечку любых сведений об отмененных играх. Но так было до недавних пор. Сейчас журналисты выдают один инсайд за другим. Еще в июне, за несколько месяцев до выставки BlizzCon, весь мир знал, что ради двух новых игр компания пожертвовалашутером во вселенной StarCraft. Подобное уже случалось 13 лет назад.

Игра, которая «надерет всем задницы»



Новая — главная героиня шутера StarCraft: Ghost

За 28-летнюю историю у Blizzard было два долгостроя — StarCraft: Ghost и Titan. В случае со вторым проектом, мы давно знаем, во что превратились наработки по нему — в Overwatch. С шутером во вселенной StarCraft получилась совсем другая история.

К 2000 году Blizzard считалась одним из лидеров индустрии. Только за предыдущие пять лет компания выпустила WarCraft 2, Diablo и оригинальную StarCraft вместе с дополнением Brood War. Космическая стратегия пользовалась популярностью по всему миру, но особенно — в Южной Корее. Именно там киберспорт превратился в индустрию с крупными чемпионатами, участники которых едва ли уступали в популярности звездам шоу-бизнеса.

Для Blizzard все складывалось невероятно удачно. Компания боролась за лидерство на рынке PC-игр, но ей хотелось сделать что-то специально для консольной аудитории. Не хватало лишь ресурсов — основная команда занималась продолжением Diablo. Между тем рынок домашних приставок стремительно развивался. В марте 2000-го в Японии поступили в продажу PlayStation 2. В том же месяце Microsoft показала ранний прототип консоли Xbox с несколькими демо, чем впечатлила разработчиков других студий.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Nihilistic Software подвернулась Blizzard как нельзя кстати. Молодая студия, состоящая из бывших сотрудников LucasArts, совсем недавно выпустила Vampire: The Masquerade — Redemption. Критики тепло встретили игру. В Blizzard тоже остались впечатлены качеством исполнения. Успех окрылил Nihilistic — команде захотелось добиться большего. Союз с крупной компанией этому бы только поспособствовал.

Создатели Redemption заразились идеей стелс-шутера. К тому моменту Хидео Кодзима уже сделал Metal Gear Solid, а Ubisoft завершала разработку Splinter Cell. В Nihilistic считали, что у них получится вписаться в нишу, да еще и на новых платформах. Студия собрала первое демо и поехала на встречу в Blizzard.

В компании оценили как уровень подготовки молодой команды, так и саму идею — взять под управление могущественного героя и показать его глазами войну во вселенной StarCraft. В результате стороны договорились о сотрудничестве. За разработку проекта отвечала Nihilistic, за создание катсцен, обратную связь и общее направление — Blizzard. Процесс пошел.

Мы думали, что делаем игру, которая надерет всем задницы. Вот какое было настроение.

Крис МакГи, бывший сотрудники Nihilistic, для Polygon


Спустя два года на выставке Tokyo Game Show была анонсирована StarCraft: Ghost для Nintendo GameCube, Xbox и PlayStation 2.

Они не знали, чего хотели



Проклятье StarCraft: как погибли шутеры по известной вселенной

В интервью Polygonни один из опрошенных сотрудников Nihilistic или Blizzard не смог объяснить, в какой момент все пошло наперекосяк. Может, когда компания стала часто менять продюсеров. Может, когда количество новых идей и предложений зашкалило. В одном респонденты были едины: фирменный «безвременный» подход Blizzard не подходил команде.

Разработчики занимались бесконечным тестированием новых фишек и созданием билдов. Порой им так быстро удавалось собрать очередной прототип, что внутри компании стали воспринимать это как данность. Вот только сама игра никуда не двигалась, а у сотрудников студии заканчивались силы. О полировке по-настоящему важных элементов стали просто забывать.

«Не было фокуса. Они каждый месяц пробовали игры с новыми механиками и сразу же требовали, чтобы мы сделали так же». Роберт Уэбнер, сооснователь Nihilistic.


Бывшие сотрудники Nihilistic пожаловались и на непоследовательную обратную связь. Крис Миллар, в прошлом продюсер Blizzard, не отрицает ошибок в производственном процессе. Он, как и другие, попросту не мог приезжать в студию каждый день. На изучение изменений у него уходило не меньше недели, а когда он присылал отчет, команда уже убегала вперед.

Проклятье StarCraft: как погибли шутеры по известной вселенной

Проект Nihilistic сильно нуждался в рулевом. Однако в Blizzard никто не мог задать направление для развития игры. Изначально StarCraft: Ghost создавалась как стелс-шутер. После изучения нескольких демо выяснилось, что игре не хватает экшена. Когда его стало слишком много, в компании предложили добавить уровней для скрытного прохождения. Круг замкнулся. Окончательно студию добила просьба внедрить многопользовательский режим. Но команда сделала и это.

Сначала она была похожа на Metal Gear Solid, но спустя некоторое время превратилась в Halo.

Билл Роупер, бывший вице-президент Blizzard North


В 2004 году сложилась патовая ситуация: на StarCraft: Ghost ушло много сил и ресурсов, а проект не двигался с места. У студии были готовы несколько уровней, но вместе они не сочетались и воспринимались как отдельные игры.

Проклятье StarCraft: как погибли шутеры по известной вселенной

На выставку E3 компания привезла очередную демо-версию. Пока геймеры изучали Ghost, в соседнем конференц-зале небольшая команда Nihilistic обсуждала состояние проекта с Blizzard. Компания интересовалась, какие элементы по-прежнему находятся на стадии альфы и сколько времени понадобится на завершение игры. Уже тогда стороны понимали, к чему все идет. После выставки сотрудники студии узнали — проект закрыт.

«Это решение особенно сильно ударило по художникам, — рассказывал Роберт Уэбнер. — За все время они нарисовали тонны прекрасных артов, которые нельзя публиковать. Я рад, что никого не уволили, и что Blizzard всегда вовремя выплачивала моим людям зарплату. Но для некоторых этот день был действительно тяжелым. Один парень заплакал, вышел из офиса и молча ушел домой».

И Уэбнер, и Миллар заявили Polygon, что в компании с самого начала не понимали, чего вообще хотели от студии и игры. Но разработка на этом не прекратилась

В чужие руки



Проклятье StarCraft: как погибли шутеры по известной вселенной

Когда контракт с Nihilistic был расторгнут, Blizzard отдала Ghost на доработку Swingin’ Ape Studios, возникшей совсем недавно. В компании следили за командой с тех пор, как в 2003 году та выпустила экшен Metal Arms: Glitch in the System. Когда Уэбнер и остальные узнали о произошедшем, то не могли скрыть возмущения. На тот момент они уже работали над Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects для Electronic Arts.

«Я был удивлен, что работа над проектом продолжилась. Это было странное ощущение. Казалось, что они ведут себя как оппортунисты — вот есть студия, которая готова задешево доделать грязную работу». Роберт Уэбнер.


Однако на этот раз в Blizzard решили учесть ошибки прошлого. Компания не только наладила обратную связь — в 2005 году она приобрела студию и перевезла весь штат в Калифорнию. Сама игра тоже преобразилась — авторы отошли от модели стелс-экшена в пользу многопользовательского режима. Работа снова закипела. Казалось, что на этот раз релиз точно состоится. Особенно после презентации на BlizzCon.

На тот момент я был максимально уверен в игре.

Мэттью Белл, бывший сотрудник Swingin’ Ape Studios


Однако случилось то же самое, что и годами ранее — Blizzard сменила приоритеты. Компании пришлось переключить внимание на World of Warcraft, база подписчиков которой по всему миру росла в геометрической прогрессии. Поддержание серверов, выпуск патчей — всем этим приходилось заниматься на ходу. Сотрудники Swingin’ Ape Studios не ожидали, что интерес к их работе пропадет так быстро. И это несмотря на положительные отзывы от хардкорных фанатов на выставке.

World of Warcraft похоронила все надежды на выпуск Ghost

Впрочем, то была не единственная проблема. Пока Blizzard разрабатывала шутер, сменилось поколение консолей. Ghost предполагалось выпустить перед стартом продаж Xbox 360 в ноябре. Снова возник непростой выбор: выделить дополнительные силы, чтобы подтянуть техническую часть до новых стандартов, либо плюнуть на все и опять отложить запуск. Учитывая оглушительный успех WoW, выбор был очевиден. Для команды отмена проекта стала неожиданностью.

Однако из компании никто не ушел. Сотрудников распределили по другим отделам, где требовались люди. В тот момент две команды занимались StarCraft 2 и Diablo 3.

В 2019 году бывший глава Blizzard Майк Морхейм признался, что сожалеет об отмене проекта.

Мы осознали, что в такой обстановке ни за что не сделаем успешную StarCraft: Ghost, потому что у нас попросту не хватало рук для её создания.

Майк Морхейм для VG24/7


Тем не менее некоторые наработки использовались при создании комиксов, кампании StarCraft 2: Wings of Liberty и отдельного сюжетного дополнения про призрака Нову — главную героиню Ghost.

Дубль 3



Автор: Энди Шинджуку

Судьбу Starcraft: Ghost повторилотмененный в этом году проект Blizzard. Его описывали, как Battlefield во вселенной StarCraft на движке Overwatch. Создатели осознанно сделали выбор в пользу знакомой технологии — хотели сэкономить время на препродакшене игры. У них был готов прототип, где терраны уничтожают зергов. По плану они собирались тестировать игру за зергов. Но, как и 13 лет назад, проектом пожертвовали ради чего-то большего. Сейчас это были Diablo 4 и Overwatch 2. И, как и в прошлый раз, такое решение стало шоком для команды.

***

Когда Криса МакГи спросили, что он думает о Ghost от Swingin’ Ape Studios в сравнении с оригинальной задумкой он ответил просто: «Это было полное разочарование. С другой стороны, вся игровая индустрия в какой-то степени строится на разочаровании».

Читайте также:


Empire of Sin — симулятор чикагского гангстера

$
0
0
Чикаго 20-х годов казался легкой добычей. Конкуренты по району — захудалые бандиты! — мало что могли противопоставить моим гангстерам. Нашей первой добычей стала чья-то подпольная рюмочная. Кровавые пятна сами собой исчезли с пола после разборок, но я на всякий случай раскошелилась на дополнительную охрану (мало ли, хозяева решат вернуть собственность) и джазовый оркестр — пусть улучшает атмосферу. Самогонщики с соседней улицы тоже не сопротивлялись слишком долго: cдались, как только мои парни разобрались со сторожами. Затем мы захватили еще пару пустующих помещений, переоборудовав их под вторую рюмочную и бордель. Мини-империя греха заработала, но тут беда пришла откуда не ждали. У нас кончился алкоголь.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Примерно так прошел мой первый час в Empire of Sin— стратегии, которая предлагает прочувствовать, каково это — выстраивать подпольный бизнес во времена «сухого закона» в США. Эпоха сигар, томми-ганов, костюмов в полоску и непременного джаза показана в ней во всей красе — даром, что на менеджмент ресурсов придется тратить не меньше времени (а то и больше), чем на непосредственно стрельбу. Разработку возглавляет ветеран индустрии Бренда Ромеро — за почти сорокалетнюю карьеру она успела, например, приложить руку к ролевым играм из серии Wizardry и выпускам тактических RPG Jagged Alliance. По ее словам, с жанром новинки она определилась быстро: где криминальные империи — там и борьба за ресурсы, а где есть борьба за ресурсы — там сама собой напрашивается стратегия. Бренде Ромеро больше нравятся пошаговые игры, поэтому мир в Empire of Sin живет в реальном времени, а вот схватки идут примерно как в XCOM — герои действуют поочередно, и время приостанавливается, пока игрок не завершит ход персонажа.

Первым делом Empire of Sin предлагает назначить лидера будущей фракции, выбрав одного из нескольких подающих надежды криминальных боссов (в финальной версии их будет 14). Хотя события разворачиваются в Чикаго 20-х годов, в списке — не только знаменитые чикагские гангстеры, вроде Аль Капоне. Чтобы сделать игру разнообразнее, авторы добавили в число боссов, например, Стефани Сент Клер — мулатку, которая на деле организовала лотерейный бизнес в Нью-Йорке (если точнее, в Гарлеме). А один из героев, ирландский эмигрант Фрэнки Донован, отчасти списан с пра-прадеда самой Бренды Ромеро: в Чикаго тот не совался и криминальную империю не строил , но, возможно, зарабатывал на транспортировке алкоголя из Канады в США в годы «сухого закона». Есть и полностью вымышленные персонажи — собирательные образы бутлегеров, промышлявших в ту эпоху, вроде франко-канадской эмигрантки Голди Карно.

Чикаго показан в изометрии и в нем вовсю кипит жизнь

От параметров босса зависит, какие бонусы получит фракция. Например, Голди Карно сравнительно легко наладить сеть подпольных рюмочных, потому что один из ее перков уменьшает вероятность полицейских рейдов на 25%. Аль Капоне же по умолчанию получает поддержку итальянских кланов, а в его борделях снижен риск подхватить половую инфекцию (иронично, учитывая, что реальный Аль Капоне страдал от сифилиса).

Когда ваша фракция начинает продвижение вверх по криминальной лестнице, Чикаго уже поделен на сферы влияния между различными бандами. Ваша задача — выдавить их из бизнеса, умело распоряжаясь доступными ресурсами. Один из таких ресурсов — алкоголь. Наливать жителям Чикаго должны даже в борделе — иначе прибыль резко иссякает. Он может быть разного качества. Скажем, один из случайных ивентов в Empire of Sin предлагает вам перекупить партию отравленного самогона, которым вы затем можете распорядиться на свое усмотрение: продать за бесценок, чтобы быстро подзаработать или отправить кому-нибудь из недругов — вдруг выпьют по доверчивости.

Все ваши заведения делятся на те, которые производят алкоголь, и те, которые его тратят. Сначала расширять порочную сеть предлагается нехитрым способом — отбивая бизнесы конкурентов и переделывая их под свой вкус. Разборок не избежать: иногда охрана поджидает вас на улице, у входа в понравившееся заведение, иногда — прячется за дверьми. Схватки тут — в духе тактических RPG: арена расчерчена на условные квадраты, бойцы ходят по очереди, радиус их передвижения за ход ограничен, а декорации могут служить укрытиями, снижая вероятность попадания из огнестрельного оружия. Полностью зачищать здание от обитателей необязательно — в моем случае битвы заканчивались, как только гибла охрана.

Наливать жителям Чикаго должны даже в борделе — иначе прибыль резко иссякает



Боссы могут использовать в бою особые навыки — так, Аль Капоне дает очередь из томми-гана, а Голди способна наметить себе несколько целей и выстрелить во все за один ход

Выбор увеселительных бизнесов, в которые может вложиться начинающий босс, в демоверсии был невелик (казино, бордели, рюмочные и само собой, самогонные заводики), но, по словам Бренды Ромеро, разработчики подумывают над расширением этого набора. Впоследствии, когда вашу фракцию заметят акулы криминального мира, возрастет роль дипломатии — вы сможете заключать союзы с другими бандами (и возможно, выторговывать себе часть бизнесов). Заодно вам придется чаще давать взятки и искать компромат на противников — в подпольной войне все средства хороши.

Еще один важный ресурс — ваши гангстеры. Исследуя Чикаго, вы сталкиваетесь с персонажами, которых можете нанять за долю прибыли от бизнеса. У каждого из них — свой характер, свои сильные стороны и свои заморочки, причем в зависимости от пережитого под вашим начальством герои могут меняться. Условно говоря, заставите бойца картинно добивать врагов — он со временем озвереет, а то и вовсе станет «серийным убийцей», готовым в любой момент ослушаться вашего приказа. В демоверсии «ожесточать» подручных было очень легко, но Бренда Ромеро заверила меня, что в финальной игре одного жестокого убийства будет мало, чтобы гангстер стал форменным монстром. Противоборствующие фракции не смогут полностью отрезать вам доступ к наемным гангстерам — игра позволяет им нанять лишь часть героев из того пула, к которому обращаетесь вы, а в остальном им приходится пополнять свои ряды случайно сгенеренными персонажами.

В Empire of Sin можно отыгрывать хоть гангстера строгих правил, который не предает союзников, хоть бесчестного афериста

Одного часа явно слишком мало, чтобы исследовать все возможности Empire of Sin. Сколько случайных событий заготовили авторы? Насколько легко будет предавать союзников и мириться с ними? Что с разнообразием драк? Быстро ли удастся выстроить стабильную империю, и что предпримет игра, чтобы усложнить прохождение? На все это даст ответ финальная версия — демоверсия же убеждает, что авторы постараются передать колорит эпохи и сделать погружение в «ревущие 20-е» и менеджмент гангстерского бизнеса увлекательным. Шлюхи в игре есть, да и блэкджек тоже наверняка завезут.

Читайте также:


Шпион, хакер и вуайерист: разработчики, оказавшиеся в тюрьме

$
0
0
Криминальные сводки — не про игровую индустрию. Разработчиков могут обвинять во всех смертных грехах, но сами они редко идут на преступления. Впрочем, в истории есть разные случаи: от необдуманных поступков в школьном возрасте до совсем уж диких выходок.

«Ходячий мозг на ножках»



Джон Кармак. Автор: Vox Media

Так охарактеризовал психиатр 14-летнего Джона Кармака. Однажды ночью будущий сооснователь id Software вместе с друзьями задумал украсть компьютеры Apple II из соседней школы — настолько он хотел работать над играми и программами. Кармак приготовил смесь из вазелина и термитной пасты, прожег дырку в окне и залез в класс. Все шло по плану до тех пор, пока Джонди, его приятель, не застрял в проеме. Попытавшись выбраться, он приподнял окно. В этот момент бесшумно сработала аварийная сигнализация. Полиция быстро отреагировала на вызов — подростков задержали на месте. Кармака отправили на психологическую экспертизу для определения наказания. Результаты оказались неутешительными — создателя DOOM поместили на год в городской центр для несовершеннолетних нарушителей.

Год тюрьмы за покупку инструкции к истребителю F-16



Олег Тищенко. Фото со страницы во «ВКонтакте»

На протяжении 15 лет москвич Олег Тищенко работал в студии Eagle Dynamics. Компания занимается созданием авиасимуляторов. Их последний продукт — Digital Combat Simulator World. В 2011 году россиянин при помощи посредника в Техасе приобрел на eBay инструкции по работе истребителя F-16 Fighting Falcon (они по-прежнему свободно продаются на площадке). Местные энтузиасты предупреждали: отправка подобных материалов за пределы США может преследоваться по закону. Тищенко показалось, как он призналсяв интервью «Медузе», что собеседники перестраховываются. Все-таки руководствам более 20 лет, в них не содержатся гостайны, а сами самолеты давно не участвуют в боях. Кроме того подобные документы можно приобрести и на других сайтах.

Однако в 2016 году в США было возбуждено уголовное дело против Олега Тищенко по факту продажи и передачи документов об F16. По американским законам, экспорт таких товаров в некоторые стран запрещен законом (в списке Россия, Республика Беларусь и другие). Сведения, связанные с обороноспособностью страны, можно передавать только лицам со специальной гослицензией. У Тищенко таких документов не было. Спустя два года его задержали в Батуми на фестивале сальсы и экстрадировали в США.

Россиянину предъявили обвинения по пяти пунктам: сговор против США, контрабанда товаров (дважды) и нарушение законодательства по контролю за экспортом вооружений (дважды). Максимальный срок по статьям доходил до 10 лет. Однако благодаря адвокату он получил всего лишь год. В июне 2019 Тищенко вернулся в Москву. Сейчас он продолжает работать над играми в Eagle Dynamics.

Вуайеризм



Скриншот из Persona 4: Dancing All Night

Про программиста Такамасу Сираиси известно немного. На момент преступления ему было 26, и он успел поработать над ритм-симулятором Persona 4: Dancing All Night. В 2015 году японца задержализа незаконную слежку за двумя несовершеннолетними девушками — он пробрался к их дому, а потом через окно сфотографировал и снял на видео, как они моются в ванной. На допросе Сираиси заявил, что так снимал стресс от переработок и постоянного давления. На телефоне и компьютере преступника обнаружили около 10 снимков и роликов с разными девушками, а также записи с описанием черт внешности. На какой срок его отправили в тюрьму, неизвестно.

Чешские шпионы



Иван Бухта и Мартин Пезлар

В 2012 году самым нашумевшим делом стало расследование против двух разработчиков Arma 3. Ивана Бухту и Мартина Пезлара задержали во время отпуска в Греции. Сотрудники Bohemia Interactive подозревались в шпионаже: якобы они снимали на камеру военную базу на острове Лемнос. Бухта и Пезлар восприняли обвинения как ошибку. Однако вскоре их поместили в тюрьму. Не помогло и сотрудничество со следствием. Судьбу сотрудников Bohemia Interactive обсуждали на встречах глав стран, а игроки устраивали митинги возле посольства Греции в Праге. Спустя 129 дней Ивана Бухту и Мартина Пезлара отпустили под залог (по 5 тыс. евро за каждого) и разрешили вернуться домой.

Торговля секретами



Game of War: Fire Age

Цзин Цзэн уже собирался вылетать в Пекин, когда на борт самолета поднялись агенты ФБР. В августе 2015-го его арестовали за попытку продать коммерческие тайны компании Machine Zone — авторов мобильного хита Game of War: Fire Age. Цзэн устроился на должность директора по инфраструктуре в 2014-м, однако быстро разочаровался в работе. Тогда он обратился к руководству с просьбой перевести его на другой проект, но получил отказ. Позднее начальство попросту уволило Цзэна. Новость настолько потрясла директора, что он решил скачать информацию из баз данных. В файлах хранились сведения о поведении пользователей и их привычках тратить деньги в Game of War. В компании посчитали, что бывший директор может перепродать информацию конкурентам и обратились в спецслужбы. Цзэн провел в тюрьме два года, после чего вышел на свободу.

Приговор на 45 лет



Джеймс Коста

Про таких парней, как Джеймс Коста, обычно снимают фильмы. В 13 лет он уже зарабатывал $1,5 тыс. (у него был свой компьютерный клуб в школе) и жил отдельно от родителей. Он постоянно прогуливал уроки ради кутежа и свиданий с восемнадцатилетней подружкой. В 14 Коста связался с дурной компанией — парни взламывали коммерческие и военные сети ради бахвальства. Однажды утром спецотряд ФБР ворвался к подростку в квартиру. За преступления парень угодил в тюрьму на 45 лет. Через год судья пересмотрел решение. За хорошее поведение он освободил Джеймса — с условием впредь не нарушать закон. Тот пообещал быть примерным мальчиком.

Так и получилось: в 18 лет Коста ушел служить на флот, в 20 начал работать на ЦРУ, а в 24 основал 3G Studios. Компания занималась разработкой игр для PSP и социальных сетей. В 2014 студия закрылась. Сейчас Коста возглавляет Idle Games и работает консультантом в области видеоигр, IT и безопасности.

От смертной казни до 10 лет тюрьмы



Амир Хекмати. Автор: The New York Times

В англоязычной прессе Амира Хекмати больше знают как бывшего сержанта морской пехоты. Он угодил в тюрьму во время поездки к бабушке в Иран. Местные спецслужбы подозревали его в шпионаже и работе на ЦРУ. Как утверждаетХекмати, управление действительно спонсировало студию Kuma Reality Games, где он работал. Компания разрабатывала пропагандистские игры про конфликты на Ближнем Востоке. Однако поводом для ареста было вовсе не это, а шпионаж. Суд сначала приговорил Хекмати к смертной казни, а после пересмотра дела дал 10 лет тюрьмы. В 2016 году США и Иран обменялись военнопленными. Разработчик вернулся домой. Дело закрыли.

Жизнь еще раз доказывает, что произойти в ней может всякое: вчерашние преступники могут пересмотреть свой образ жизни, скромные программисты – доказать, что в тихом омуте водится совершеннейшая дикость, а игры – потребовать от создателей превратиться чуть ли не в заправских разведчиков. Бывают, конечно, и другие истории (о денежных махинациях, например) но о них — в другой раз.

Тюрьма, штраф и роботы: как разработчики сражаются с читерами

$
0
0
Читеры существуют со времен появления первых сетевых игр. Однако если раньше жульничество казалось кому-то невинной забавой, то сейчас продажа запрещенного ПО превратилась в целую индустрию (о ее устройстве мы писали отдельно). Здесь же мы рассказываем, как разработчики и издатели борются с теми, кто портит онлайн-игры.

Легких рангов не бывает



[games_img=8579558]Warface[games_img=8579558]

Один из самых простых, но эффективных подходов для борьбы с читерами выбрали авторы Warface. В ноябре 2019 года разработчики объединились с «Лабораторией Касперского», провелиисследование и объяснили, чем рискуют пользователи запрещенных программ.

Оказалось, что в 66% случаев покупатели вместо нужного им ПО получают пустышку, а вместе с ней рекламу, троянов или что-то более серьезное. Например, авторы самых продвинутых читов могут украсть пароли и данные с компьютеров.


Похожее исследование устроили создатели облачного сервиса Rainway. Они выяснили, что в 2018 году больше 78 тыс. игроков Fortnite заразили свои устройства вирусом. Жертвами оказались пользователи, которые искали легкий способ побеждать оппонентов.

Создатели вируса обещали геймерам бесплатные V-баксы и функцию автонаведения. Однако на компьютер игрока также устанавливалась сторонняя программа, которая позволяла перехватывать трафик и воровать данные с компьютера.

Overwatch

Но, разумеется, всех читеров не запугать. Поэтому создатели Overwatch придумалисовершенно новый способ бороться с хитрецами. Команда представила систему, которая просто заканчивает матч, если хотя бы один из пользователей играет нечестно.

Наказывают при этом только самих читеров — порядочные игроки не теряют очков рейтинга. Они просто вылетают из матча и запускают поиск по новой. Так в Blizzard надеются перекрыть нарушителям доступ к Overwatch: если почти все матчи с участием нечестного геймера быстро заканчиваются, то ему попросту надоест заходить в игру.

Цифровая кара



Создатели EVE Online пошли еще дальше и (https://games.mail.ru/pc/news/2018-10-19/v_eve_online_pojavitsja_virtualnaja_tjurma_dlja_chiterov) добавили в игру виртуальную тюрьму, куда отправляют нарушителей. Пока что она работает только на китайском сервере. Попавшим туда читерам предлагают заниматься рутинной переработкой астероидов. При этом использовать полученную руду в игре нельзя — она совершенно бесполезна. Но и отказаться от наказания не получится — учетную запись сразу же заблокируют.

EVE Online

Еще одно хорошее решение — публичные наказания. Летом 2018 года авторы той же EVE Online объединилисьс игроками и предложили вместе атаковать нечестных пользователей. Разработчики пришли к выводу, что просто блокировать аккаунты — слишком скучно. Вместо этого они разрешили фанатам стать частью карательной операции.

Для атаки на читеров студия CCP запустила стрим, события которого разворачивались в системе с высоким статусом безопасности Yulai. Обычно нападать на других игроков в таких системах нет смысла — к месту преступления тут же слетается полиция и мгновенно уничтожает нарушителя. Вдобавок, самые мощные и дорогие корабли не могут там даже появиться.

Однако после начала стрима в систему неожиданно телепортировали один из таких кораблей — Thanatos. Он принадлежал читеру, который автоматизировал геймплей с помощью запрещенных программ. Судно получило статус «подозреваемого», что означает — его может атаковать кто угодно без риска для себя.


Разумеется, вскоре в систему прилетели кровожадные игроки и уничтожили корабль. После разработчики телепортировали в Yulai еще несколько нарушителей. Самым последним стал «Титан» — самый большой корабль в EVE Online. В его уничтожении участвовали больше 700 пользователей.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В ноябре 2019 года создатели Fortnite поймали с поличным стримера Джарвиса FaZe Jarvis Кайе. Он получил вечный бан после того, как решил сыграть матч с использованием аимбота — программы, которая сильно улучшает прицеливание.

В эфире Кайе пошутил, что его заблокируют, хотя, видимо, сам не верил в это до конца. Чуть позже стример выпустил видео-извинение. Киберспортсмен разрыдался в ролике: его расстроило, что он больше не сможет попасть на официальные турниры Epic Games.

Майк Shroud Гржесик

Авторы PlayerUnknown's Battlegrounds были менее суровы — они забанили (https://games.mail.ru/pc/news/2018-07-11/strimera_pubg_zabanili_za_druzhbu_s_chiterom) Майка Shroud Гржесика всего на месяц. И это за совместную игру с читером.

Во время матча Гржесик встретил игрока, который мог создавать транспортные средства и летать на них. Стример и взломщик решили на время объединиться и полетали на машинах, пока читер не признался, что занимается продажей запрещенных программ. В итоге Shroud получил бан, а его зрители поругалась — одни требовали более серьезного наказания, другие встали на сторону стримера, отметив, что иногда можно немного подурачиться.

Наказывают рублем



Совсем упертых нарушителей могут наказать серьезным штрафом. В начале 2019 года издательство Take-Two вызвало в судДжонни Переса. Он создал чит-программу Elusive для GTA 5 и продавал ее за $10-30.

Компания выиграла судебное разбирательство. Переса обвинили в нарушении авторских прав и обязали выплатить Take-Two $220 тыс, из которых $70 тыс. пошли на покрытие судебных издержек. Однако подобные случаи пока все же редкость.

GTA 5

Когда разработчики ничего не предпринимают, в дело вступают сами игроки. Летом 2018 года фанат Splatoon 2 под ником PleaseAddAntiCheat получил бан. Геймер много раз просил создателей шутера обратить внимание на нарушителей, но они игнорировали его. В итоге он решил встать в один ряд с беспредельщиками, чтобы бороться с ними их же оружием. Итог оказался предсказуемым. Однако в Nintendo ситуацию с читерами до сих пор никак не комментируют.
Игрок Counter-Strike: Global Offensive под ником 2Eggs решил действовать по-другому. Он создалискусственный интеллект HestiaNet, который анализировал матчи «Патруля» и принимал решение — есть в игре читеры или нет. Кроме того, программа запоминала результат жалобы, поэтому в следующие разы действовала еще точнее.

Формально HestiaNet не помогала ловить читеров, а лишь перепроверяла информацию за разработчиками. Но программа все же научилась определять читеров в 98% случаев — возможно, в дальнейшем это как-нибудь пригодится.


Ну а чтобы не полагаться на ИИ, можно попробовать приучать игроков к честности с детства. Так рассудил пользователь Olclops, который решил разыграть свою дочь. Она обманом выиграла гонку в Mario Kart. Ради шутки отец подделал письмо о поступлении в школу изобразительных искусств, которое девочка сильно ждала.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


«Ваше портфолио впечатляет, но наше внимание привлек неприятный инцидент. С сожалением сообщаем, что не можем принять человека, который в момент отсутствия противника в комнате снял с паузы «Mario Kart», — гласит письмо. Вивьен волнуется, смеется и почти сразу получает настоящий ответ – в школу ее приняли.

Раз и навсегда победить читеров, пожалуй, невозможно. Но это не значит, что с ними не надо бороться. Разработчики и порядочные геймеры придумывают самые изобретательные способы для мести нечистым на руку игрокам — ведь принципы честного соперничества стоят того, чтобы их защищать.

Читайте также:


Darksiders Genesis — нет покоя всадникам Апокалипсиса

$
0
0
Сериал Darksidersникогда не боялся перемен: уже во второй части фокус сместился в сторону исследования мира и решения головоломок (авторы во многом вдохновлялись The Legend of Zelda), а затем — в направлении слэшера с неизбежными сравнениями с Dark Souls. Каждый выпуск трилогии получал высокие оценки от критиков — и спешно растворялся в распродажах и переизданиях. Сегодня приобщиться к сериалу вообще ничего не стоит: третья часть раздавалась подписчикам PS+ и обладателям Xbox Game Pass, а ремастеры двух предыдущих доступны за бесценок на любой доступной платформе. Это по-своему грустно, ведь сериал сумел собрать вокруг себя фанбазу, ожидающую какого-то более торопливого развития вселенной, но вместо этого вынужденную довольствоваться переизданиями. Genesis должна была стать для них утешением в ожидании анонса четвертой части, но в итоге вернулась к тому, с чего все начиналось.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Сюжет Darksiders вольно излагает пророчество об Апокалипсисе, в котором четыре всадника приобрели черты героев американских комиксов про супергероев, а мир — расширенную предысторию противостояния добра и зла. Действие Genesis в хронологии сериала разворачивается до событий первой части, но игра не сильно нагружает фактами, событиями и разъяснениями. Для тех, кто с сериалом не знаком, начальный ролик не сообщит ничего интересного, а первый же диалог будет промотан — беседы здесь бессодержательные, а шутки скорее несмешные. В то же время фанатам как раз будет интересно узнать новые подробности предыстории, увидеть Войну в молодости и наконец-то поиграть за Раздора, которого раньше старались оставить за кадром, упоминая лишь эпизодически.

Непопулярный брат



Наличие двух героев необходимо, главным образом, для многопользовательского режима. Впервые в истории сериала в Darksiders можно играть вместе с товарищем онлайн и локально; игра всячески агитирует за кооперативное прохождение, хотя на деле оказывается, что и одному скучно или неудобно не будет. Специальных механик для двоих предусмотрено очень мало и большая их часть носит хрестоматийный характер: чтобы открылась дверь, надо заставить обоих всадников повиснуть на рычагах. В соло-забеге изменится лишь то, что персонажу надо будет опустить сначала один механизм, затем второй. При этом в сингле можно переключаться между двумя персонажами: если один погибнет, игра просто подставит второго, а раненый соратник несколько секунд будет зализывать раны и затем снова станет доступен для сражений.

Нет, это не клон Diablo, пускай врагов тоже придется крошить пачками.



Раздор и Война

Довольно быстро убеждаешься, что новый герой достоин собственного звездного часа — без помощи уже раскрученного партнера. Раздор — что-то вроде непошлого Дедпула из вселенной Darksiders, то и дело откидывающего разные шуточки, ни секунды не унывающего, вечно готового устроить заварушку. Его пистолеты становятся главными помощниками в сражении с боссами в одиночном режиме, а скорость и изворотливость позволяют при необходимости не вступать в бой с противником (что, на самом деле, сомнительная возможность — лучше истреблять все живое по пути).

Вверх дном



Genesis еще на этапе анонса производила неоднозначное впечатление: вроде бы возвращению Darksiders все рады, но вид сверху вызывал множество вопросов. Нет, это не клон Diablo, пускай врагов тоже придется крошить пачками. Да, это очень похоже на первую часть Darksiders, которую принудительно поместили в изометрию с зафиксированной камерой, попутно сделав управление тугим и не прощающим ошибок. В теории, такие маневры могли позволить разработчикам сделать картинку насыщенной деталями и красками, не сильно повышая системные требования и не давая игроку разглядеть все вблизи, чтобы карета не превратилась в тыкву одной прокруткой колесика мышки. На практике приходится смириться с тем, что Genesis выглядит просто «хорошо»: разнообразные локации повторяют сеттинги прошлых выпусков, кинематографические облеты камеры встречаются редко и удивления не вызывают, персонажей бесполезно разглядывать (бегает по экрану красная и черная тени, захочешь после описать как они выглядят — не сможешь), противники нападают одинаковыми пачками, а промежуточные боссы зачастую представляют собой вариации одного и того же дизайна. Портит ли это впечатление? Нисколько. Зато жутко раздражают акробатические упражнения, особенно те, где надо торопиться.

Genesis не имеет ничего общего с Diablo, хотя некоторые пользователи до сих пор напрасно верят в такое сравнение. Это Darksiders, причем в самом классическом виде — как первая часть, только камера сверху.


Genesis все так же требует прыгать от столба к столбу, карабкаться по уступам, парить с платформы на платформу, использовать умения героев для решения несложных головоломок (запустить бумеранг так, чтобы он подхватил огонь с костра и донес его до бомбы на стене, иногда — учитывая рикошеты), цепляться крюком за висящие в воздухе объекты. Часто все это комбинируется, требует просчитать тайминг, а в условиях изометрии и намертво прибитой камеры самая простая атлетика оказывается сущим мучением. Герои «скользят» сквозь край платформы, потому что миллиметром ошиблись в направлении прыжка, что-то блокирует вид и непонятно, это просто уступ, тайная комната или туда надо по сюжету. Позднее к этому привыкаешь, замечаешь паттерны — авторы часто повторяются в участках, требующих физических упражнений. Проще становится читать карту и ориентироваться на больших локациях с условным открытым миром, где можно оседлать коня и выполнять основные и побочные задания, причем иногда в любой удобной последовательности.

Серьезным изменениям подверглась система прогрессии персонажа. За убийство монстров герои получают души,а также сферы — простые и сверхсильные. Сферы инкрустируются в слоты в древе развития, причем и слот, и сфера обладают своими плюсами и минусами в характеристиках — рандомно расставить не получится, приходится перебирать их вручную в поисках максимально эффективной комбинации. Чем больше правильно поставленных прокаченных сфер установлено, тем выше показатель мощи героев. Он используется в том числе как маркер перед началом нового уровня. Дескать, минимальный порог для этого эпизода — 200: если не добрал, будь добр пробежаться еще раз по уже пройденным миссиям гринда ради. С одной стороны, это дает возможность очень тонко настроить героев под игрока, но на деле выливается в постоянные колебания уровня сложности. Одна миссия может не доставлять вообще никаких хлопот, а в следующей героев раскидают в два счета, потому что требования к прокачке увеличились на треть. Вряд ли это станет серьезным препятствием для полного прохождения игры, зато совершенно точно заставить искать все секреты на карте, коллекционировать сферы, не упускать из виду ни одного тайника с душами. В общем, делать все, что требуется, чтобы не проходить ничего повторно.

Умения поначалу кажутся дорогими и не очень-то нужными, однако ближе к финалу все же возникнет необходимость серьезно в них вложиться


Darksiders Genesis — очень непродолжительное напичканное идеями классической трилогии приключение. Для фанатов и такое внимание на вес золота: возможность поиграть, наконец, за обделенного вниманием всадника, посмотреть на молодого Войну (еще способного шутить!), наконец, заново пробежаться по красочным мирам этой вселенной — достаточно для пробуждения ностальгии по любимым выпускам сериала. Но для любого человека со стороны гораздо интереснее будет любая номерная часть, чем этот спинофф.

Читайте также:


Реально ли в 2019 году ворваться в Hearthstone без доната?

$
0
0
Когда Blizzard в 2013 году анонсировала Hearthstone, аудитория ждала BioShock Infinite, The Last of Us и Grand Theft Auto 5 и мало кто верил в идею массовой цифровой карточной игры. Было несколько не очень успешных адаптаций знаменитой Magic: The Gathering, прочие мелкие игры, и все. Поэтому, когда в медиа заговорили о новом проекте Blizzard, да еще в нишевом жанре, никто не понимал, зачем это нужно легендарной студии. Может, лучше WarCraft 4? Пройдет год и Hearthstone станет настоящим хитом сначала на PC, а затем на мобильных платформах.

В 2019 году карточной игре Blizzard уже более пяти лет. За это время кто только не пытался создать свой аналог с монетизацией и киберспортом. Blizzard продолжает быть номером один в жанре и выпускать по три платных расширения в год. Мы решили проверить, каково это сейчас быть новичком в Hearthstone, можно ли играть без денежных вливаний и сколько уйдет времени на достижение высоких рангов — тем более, что сегодня выходит дополнение «Натиск Драконов».

Обучение



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Свой эксперимент мы задумали под запуск дополнения «Спасители Ульдума». В день релиза завели аккаунт, получили случайную легендарную карту и три бесплатных новых набора. Удачный, но не идеальный момент для врыва в HS. За месяц до выхода расширения разработчики добавлялиспециальные задания. В подарок пользователи получали золото, анимированные карты и комплекты из пяти последних дополнений. Звучит здорово, но на деле такая фора никак бы не повлияла на результат. Проблемы игры глубже, чем «раздайте халяву и всем будет хорошо».

При первом запуске Hearthstone предлагает пройти обучение за мага. Как и пять лет назад, нужно победить шесть персонажей. Каждый раунд посвящен определенным основам и элементам интерфейса. Например, в бою против Гнолла объясняют, какие бывают существа и типы карт. В сражении с Миллхаусом Манаштормом учат накапливать и тратить ману. В битве с Хранителем истории Чо — контролировать стол и правильно размениваться. И все это — с диалогами, шутками и подарками в виде новых карт, чтобы игрок не заскучал.

Реально ли в 2019 году ворваться в Hearthstone без доната?

Сразу после прохождения первых шести противников вас отправляют соревноваться с ботами, где знакомят с восемью другими классами. Чтобы разблокировать персонажа и добавить к себе в коллекцию, необходимо его обыграть. В процессе Hearthstone радостно подкидывает пользователям задания, а потом умолкает и уходит в небытие. Больше никаких шуток и напутствий. Дальше сам.

Для 2014 года обучение в Hearthstone неплохо справлялось с ознакомительной задачей. Тогда было просто не с чем сравнивать. Да и не существовало такого многообразия карт и механик. Но в 2019 стоит сделать что-то и поинтереснее, а не бои с компьютером, от которых впадаешь в тоску. Ведь драться приходится с практически однотипными колодами.

Сами разработчики с этим не спорят — в разговоре с нами ведущий дизайнер миссий Дэйв Косак рассказал, что в студии давно обсуждают как и что можно улучшить. Но пока никаких обещаний. Авторам важно сохранить баланс между интерактивностью и переходом к матчам с живыми людьми. Что ж, мучительные сражения с ботами сюда явно не вписываются.

Система прогресса



Вся информация о достижениях пользователя на аккаунте. Больше никаких данных нет

Я прекрасно понимаю людей, которые после первых часов закрывают и удаляют игру. Hearthstone никогда не была дружелюбной к новичкам. Прокачка персонажей идёт не быстро, новые режимы открываются не сразу, наборы с картами собираются очень медленно. Есть достижения, но они никак не ускоряют прогресс. Более того, их ещё нужно найти.

Узнаешь об «ачивках» в первый раз, когда открываешь девять классов или участвуешь в дебютном поединке против человека. Их немного — около 20, некоторые исчезли со временем. Награда за достижения в основном не соотносится с уровнем сложности их выполнения. Собрал все карты классического набора? Держи 100 золота. Победил в 100 матчах? Заработал 300 монет. За тысячу выигранных партий — еще столько же. А это десятки, а то и сотни часов.

Достижения, которые легко открыть на старте:


  • «Первая кровь» — завершить матч в режиме игры. Награда: один классический набор.
  • «Готовность номер один!» — открыть всех героев. Награда: 100 золота.
  • «Дуэлянт» — сыграть 3 матча в режиме игры. Награда: 100 золота.
  • «Новый уровень» — достичь 10-го уровня любым классом. Награда: один классический набор.
  • «Сокруши их всех!» — победить всех компьютерных противников на сложности «Эксперт». Награда: 100 золота.
  • «Время мастерить» — распылить карту. Награда: 95 чародейной пыли (из нее создают новые карты — прим. ред).
  • «Гладиатор» — зайти на Арену. Награда: один билет на Арену.


С таким подходом в Hearthstone быстро упираешься в потолок. Ты либо платишь хотя бы 300 рублей за «Стартовый пакет» с гарантированной легендарной картой (а затем заносишь еще), либо долго мучаешься и проводишь в игре по 3 часа каждый день, собирая по 100 золотых (задания по 50-60 + 10 за каждые три победы). Других альтернатив нет. Хотя те же достижения могли бы стать подспорьем для игроков.

Книга наград из «Гвинта»

У геймеров нет никакой шкалы прогресса, как, например, в «Гвинте», где новичка окутывают заботой с первых минут и снабжают книгой наград с наборами, внутриигровой валютой, ресурсами для создания новых карт, героями и новыми обликами для них. Чтобы разблокировать все эти сокровища, необходимо выполнять достижения. Каждая «ачивка» дает 1 очко. Для открытия награды в ветке фракции или персонажа требуется от одного до пяти баллов.

Возможно, в CD Projekt слишком щедры к своей аудитории (все же игры — про заработок, а не благотворительность). Но для пользователя здесь главное ощущение развития. У него всегда есть цель перед глазами. Во многом поэтому игрокам так полюбилась модель сезонных пропусков, которая добралась и до карточной MTG Arena — сразу есть к чему стремиться. Даже если в боях приходится туго, а базовые колоды никуда не годятся. В HS единственное утешение — портреты для героев за 1000 побед.

Каждое продвижение по Книге стоит определенное количество очков. Где-то выдают просто расходники, а где-то попадаются и бочки с картами. Пользователь всегда может заранее продумать путь до нужной награды

Безусловно, выполнение заданий и достижений — не единственный способ заработать золото и наборы с картами в Hearthstone. Есть еще Арена и Потасовка. Для первого режима необходимо прокачать всех персонажей до 10-го уровня, а это та еще мука из-за скучных и однотипных колод у каждого. Второй открывается при достижении 20-го уровня любым классом (раз в неделю там выдают классический набор).

Есть еще третий — Приключения. В нем представлен PvE-контент всех актуальных дополнений. Но там за участие не засчитывают 10 золотых за три победы. Более того, не в каждом из разделов есть бесплатная первая глава с тремя подарочными наборами — все зависит от формата выбранного приключения. За оставшиеся четыре нужно платить золотом или реальными деньгами. Но это актуально только в том случае, если вам надоели бесконечные бои в рейтинговых матчах и вы ищете разнообразия.

Раздел «Приключений» в Hearthstone

Все это вовсе не значит, что разработчики ничего не делают для новичков. За последние пять лет они многое изменили: добавили сезонные награды за место в рейтинге, ввели 25 дополнительных рангов, где на каждом пятом дают по 3 классических набора, а на 25-м — и вовсе 10 комплектов (по 2 из каждого актуального дополнения сезона), создали режим Потасовка, улучшили задания (причем уже несколько раз), пересмотрели добычу на Арене, при выпуске дополнения стали дарить легендарную карту и бесплатные «бустеры», ввели «Невероятного Чудастера» и «Зейла, Темного плаща» — оба существа дают возможность поиграть случайными актуальными колодами. Каждое из них стоит 1600 чародейной пыли.

Но все эти отдельные элементы не создают понятной концепции с системой прогресса. Это «костыли». Развлекать и ставить новые цели должен сам пользователь. В других играх разработчики обо всем позаботились заранее.

С 50 на 25 ранг



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В некоторых партиях я ощущал себя так, как на видео выше

Существует предубеждение, будто донат в Hearthstone решает все. Это не так. Как и в любой карточной игре, ваши действия предопределяют исход партии. Все зависит от опыта, знания карт и способности предугадать действия оппонента. У меня дважды получалось обходить соперников с продуманными колодами бюджетной сборкой только потому, что они не понимали, как работают их «деки». Но равным по опыту я уступал постоянно.

Тут все просто: из базовых карт невозможно создать колоду, где любое заклинание или существо раскрывает свой потенциал на полную. Очень часто им нужна поддержка других карт. Вместе они создают идеальную синергию. Это правило работает не только в Hearthstone, но и в MTG Arena. Поэтому поначалу приходится собирать «деку» из того, что есть.


При продвижении по рангу первые 15 (с 50 по 35) дались мне относительно легко. Во многом благодаря Изере, которая попалась в одном из наборов, и умению играть за мага (более 2 тыс. партий на основном аккаунте). С 35 по 33 ранги начали встречаться «смурфы» (мастеровитые игроки, которые создают новый аккаунт для прокачки в рейтинге).

В тот момент я чуть не нарушил эксперимент и не занес денег. Очень горько, когда исход сражения предопределен на 3-4 ходе. Ты знаешь колоду соперника, но понимаешь, что ничего ему не сделаешь. Сдался — пошел искать следующего оппонента.

На время мне пришлось взять перерыв — игра не приносила удовольствия, а только страдания. Спустя месяц я изучил свою коллекцию, пересобрал колоду на мага и добрался до 25 ранга. Без «смурфов» снова не обошлось. Чем ближе казался ключевой рубеж, тем чаще они встречались.

Статистика выступлений при игре за мага

В результате к 25 рангу я провел 80 боёв, выполнил с десяток заданий и поучаствовал во всех возможных акциях. За все время я достал 4 легендарных карты, 6 эпических и 35 редких. Все они разбросаны по разным классам. Собрать что-то приличное не вышло, да и не получится. Осознав, чем дальше придется заниматься (качать персонажей, чтобы пробиться на Арену и не вылезать из нее), я закрыл Hearthstone. О высоких рангах можно забыть.

Играть или нет?



Автор: Carbot Animations

В 2019 году мне сложно советовать любую карточную игру. Тем более если вы не фанат жанра и не готовы вкладывать деньги и время. Hearthstone здесь не исключение. Даже такому бывалому игроку, как я, сложно находить мотивацию запускать игру каждый сезон и брать ранг «Легенды». Я это уже делал и не раз. Разве что не становился чемпионом мира (зато игралс ним в одной команде).

И «Гвинт», и MTG Arena (на подходе Legends of Runeterra) готовы предложить пользователю нечто новое как в плане обучения, так и интерактива. Обе студии ищут разные варианты для монетизации в то время, как авторы Hearthstone как будто застряли во времени. Возможно, тому есть простое объяснение — все и так работает как надо, незачем ломать экономику.

Тем более что Blizzard под конец года нарядилась в костюм Деда Мороза. Совсем недавно в Hearthstone появился новый режим «автобатлер» (и очень даже веселый). В день выхода нового расширения компания бесплатно раздастТиранду (в прошлом доступна только подписчикам Twitch Prime) и сразу пять легендарных карт из «Натиска драконов». В такие моменты даже вечные технические проблемы кажутся мелочью.

Все это не означает, что новичкам стало резко лучше жить. Им по-прежнему тяжело, как и везде. Вопрос только в том, как сделать так, чтобы им стало интереснее, ничего не сломав?

Почему (новый) монитор плохо показывает

$
0
0
Часто даже при покупке совсем нового монитора, можно ошибочно решить, что он плохо показывает. К сожалению, заводскую калибровку проходит лишь продукция Apple и некоторые особо дорогие модели дисплеев. В остальных случаях цветопередача монитора «из коробки» может сильно расстроить. Кроме того, с отображением видеосигнала иногда случаются другие проблемы. В этом материале мы разберем все самые типичные случаи и дадим простые, но эффективные советы.


Базовая настройка любого монитора






  1. Используйте DisplayPort или HDMI 2.1.Только с одним из таких кабелей можно получить максимально полную цветопередачу и отсутствие проблем с высокими разрешениями. Это особенно актуально для HDR, 4K, 10-битных матриц и частот обновления от 120 герц и выше.
  2. Выставьте стандартные настройки изображения в меню монитора.В большинстве современных моделей так можно получить близкую к нейтральной картинку.
  3. Переключитесь в полный динамический диапазон.Это актуально только для видеокарт GeForce. Нужно зайти в раздел «Изменение разрешения» «Панели управления NVIDIA» (ПКМ по рабочему столу) и в нижней части справа в пункте «Выходной динамический диапазон» выставить значение «Полный» (нужен формат цвета RGB). То же самое сделайте в разделе «Регулировка параметров цвета для видео», иначе при просмотре кино или YouTube могут быть паразитные оттенки.
  4. Отыщите в настройках монитора пункт «Уровень черного».Для использования с ПК нужно значение «Высокий» или «Нормальный». Если переключить в «Низкий», то большинство оттенков серого обрежутся до белого и черного в полном динамическом диапазоне.
  5. Для игр предпочтительна нейтральная температура цвета,а для кино — более теплая. Если в настройках есть лишь значения в кельвинах, то выставите 6500K для игр или работы с фото. Для кино можно сместить в меньшую сторону в кельвинах — в более теплую.
  6. Для работы с текстом пригодится режим для чтения или фильтр синего.Может показаться, что он портит цвета, но он и не предназначен для игр или кино. Поищите подобные настройки и включите хотя бы на пару минут, а затем выключите — сразу почувствуете разницу в нагрузке на глаза.



Как легко и быстро откалибровать монитор





Для профессиональной доработки цветопередачи используется специальное оборудование — калибратор. Наиболее распространена продукция под брендом Spyder. Однако калибраторы стоят почти как неплохой бюджетный монитор. Поэтому при необходимости его лучше попросить у знакомых на один раз.

Без специальных приспособлений сделать картинку заметно лучше, можно тремя простыми способами:


  1. Найти в интернете готовый профиль под вашу модель монитора.Просто загуглите что-то вроде «Samsung C24F390FHI icm». Скачайте файл профиля и просто примените его двойным щелчком мыши. На старых версиях Windows может потребоваться ручное применение через настройки цветопередачи экрана («Управление цветом» в свойствах монитора из «Диспетчера задач»).
  2. Выставить стандартные настройки и подрегулировать под стандартный тест Windows.Зайдите в «Управление цветом» (быстро найти можно через поиск Windows) и во вкладке «Подробно» нажмите кнопку «Откалибровать экран». Следуйте инструкциям программы-мастера.
  3. Скачайте программу Atrise Lutcurve.В ней максимально подробно и понятно разъяснен весь процесс калибровки. Просто внимательно следуйте инструкциям. Однако полное прохождение всех пунктов займет до часа времени.


Еще на всякий случай приведем типичные значения основных настроек, совместимые с большинством мониторов:


  • «Яркость» (Brightness)— от 40 до 60.
  • «Контраст» (Contrast)— от 60 до 100 (максимальное приемлемое значение зависит от качества экрана).
  • «Цветность/Насыщенность» (Saturation)— ровно 50 (любое отклонение искажает цветопередачу).
  • «Гамма/Гамма цвета» (Gamma)— оставьте стандартное значение.
  • «Температура цвета/Оттенок» (Color Temperature / Color Tone)— для кино лучше подойдет более теплая картинка (~4500K), к тому же она меньше напрягает глаза. А для игр или фото — нейтральная (6500K).



Частые проблемы с монитором





Монитор мерцает (мигает, рябит)



Это распространенная проблема у которой может быть много причин. Попробуйте заменить кабель (либо просто переткнуть в соседний разъем), сбросить настройки монитора до заводских (через встроенное меню), переустановить драйвер (можно найти на сайте производителя) или проверить настройки экрана. Разрешение должно стоять родное (помечено как «рекомендуется»), а частота обновления — не ниже 60 герц. Если ничего не помогает, то, скорее всего, у вас бракованный экземпляр монитора.

Монитор плохо показывает цвета (плохая цветопередача)



Проведите базовую настройку из первой главы данной статьи.

Монитор плохо отображает шрифты (расплываются буквы)



Начните с базовой настройки из первой главы выше, а затем отрегулируйте параметр «Четкость», пока шрифты не придут в норму.

Не работают встроенные динамики (колонки) монитора



Встроенные динамики работают через драйвер видеокарты, так как сигнал звука идет по кабелю HDMI или DisplayPort. Поэтому проблема либо в драйвере (попробуйте его переустановить), либо вы используете кабель без звукового канала — например, DVI.

Ошибка «Нет сигнала» на мониторе



Попробуйте заменить кабель или переткнуть в другой разъем. Кроме того, могла выйти из строя видеокарта.

Ошибка «Не поддерживается разрешение» на мониторе



Если вы выставили слишком большое разрешение, то просто подождите около половины минуты — вернутся предыдущие настройки. Если же вы случайно применили не подходящие настройки или еще по какой-то причине разрешение на выходе выше, чем поддерживает монитор, то просто переткните кабель в другой разъем.

Почему Life is Strange 2 сильно хуже оригинала

$
0
0
Второй выпуск интерактивной новеллы Life is Strange сохранил структуру оригинала — его тоже разделили на эпизоды и выпускали поочередно. Однако различия между двумя частями не сводятся только к тому, что в Life is Strange 2главные роли получили новые персонажи, а события разворачиваются вдали от городка Аркадия Бэй. История Шона и Дэниела — двух братьев, которые решают бежать из США к родственникам в Мексику после гибели отца (его ни за что застрелил испугавшийся коп), — оставляет куда менее яркое впечатление, и вот почему.


Агитплакат вместо личной истории



Шон и Дэниел

В оригинальной Life is Strange на первом месте были героини и их трогательные взаимоотношения — и благодаря этому Макс и Хлои запомнились поклонникам, наверное, навсегда. Их беды отчасти напоминали трудности, с которыми сталкиваются подростки не только в Америке, а характеры были прописаны вполне убедительно.

Life is Strange 2, напротив, — скорее агитплакат на злободневную тему. Герои-латиноамериканцы — олицетворение многочисленных беженцев, которых система всячески ущемляет, а обыватели подозревают во всех смертных грехах. Крепнут ли из-за пережитого братские узы, взрослеют ли герои — тема второстепенная и по-настоящему к героям так и не привязываешься: кажется, что сценаристам куда важнее показать как можно больше примеров социальной несправедливости.

Первая часть тоже затронула «горячие» темы, но Life is Strange 2 идет гораздо дальше. Бесконечные издевательства над главными героями (расисты находят Шона и Дэниела даже посреди пустыни, появляясь из ниоткуда), фанатичный христианский культ, терапевтическое «излечение» подростка-гомосексуала — в какой-то момент возникает ощущение, что у авторов был чек-лист «язв США», которые требовалось отобразить как можно более прямолинейно.

Герои-латиноамериканцы — олицетворение многочисленных беженцев, которых система всячески ущемляет, а обыватели подозревают во всех смертных грехах.



Филлер через филлер



Почему Life is Strange 2 сильно хуже оригинала


Второй эпизод не работает и как захватывающее интерактивное кино. Без того невнятная история замывается филлерами, и большинство моментов хочется попросту промотать.

Первая Life is Strange хотя бы заманивала атмосферой: красивыми прибрежными пейзажами и теплой инди-музыкой. Иначе говоря, по Аркадии Бэй было приятно бегать даже без дела. Вторая часть подражает роуд-муви: казалось бы, идеальный жанр для захватывающего приключения, полного панорам самых разных уголков Америки. Однако кроме однотонных пустынных видов и темной лесной глуши игра предложить ничего не может – а каждая вторая сцена навевает скуку.

Скучен и геймплей: те же игры с младшим братом чересчур детские и быстро надоедают, а большинство контекстных событий (вроде рисования Шона, пришедшего на смену фотографиям Макс) – растянутые таймкиллеры, из-за которых игра только больше раздражает. Способность перематывать время (и катсцены) Макс здесь очень бы пригодилась.

Неинтересно поданная суперспособность



Почему Life is Strange 2 сильно хуже оригинала

Как и у Макс, у младшего брата (Дэниела) есть суперспособность — в его случае, телекинез. Напрямую же вам подчиняется только старший брат (Шон), у которого никаких умений нет, — по замыслу, ему нужно наладить отношения с младшим, чтобы тот согласился пустить в ход паранормальные силы.

На бумаге идея Dontnod выглядит заманчиво: суперспособность вроде как есть, но управлять ею приходится через капризного ребенка, поведение которого зависит от того, как вы его воспитывали на протяжении игры. Однако телекинез, как выясняется, сила скучная: ну оттолкнешь кого-нибудь, ну пробьешь препятствие (причем только в катсценах). Максимум — разрешат немного поиграть с окружением, например, покрутить лежащие камешки.

В первом сезоне перемотка времени позволяла по-разному выстраивать отношения с второстепенными персонажами, изучать все варианты их реакций (сказал гадость – отмотал – сказал что-то приятное – отмотал – все же решил остановиться на гадости), но с телекинезом так не поиграешь. А бессмысленно вращать глыбы силой мысли по десятому разу просто надоедает.

Финал на коленке



Почему Life is Strange 2 сильно хуже оригинала

В Life is Strange 2 семь концовок – и все меркнут перед финалом первого сезона, где было лишь два исхода. Два крайне драматических завершения игры, причем одно (сами знаете какое) вовсе заставляло рыдать навзрыд – настолько сильно финал бил по эмоциям.

Life is Strange 2 таким эмоциональным зарядом похвастаться не может: хотя бы потому, что конец истории Шона и Дэниела считывается еще в самом начале игры. Цель братьев – сбежать из Америки, прорвавшись через «стену Трампа» в Мексику. Конечно же, в финале мы либо пересечем ее, либо нет – какая-то интрига здесь отсутствует.

Сами же концовки не радуют: их много, но каждый финал предсказуем. Здесь нет какой-либо неоднозначности, как в первом сезоне: все либо оборачивается хорошо, либо плохо, и даже «серые» концовки тяготеют к одной из этих двух крайностей. И мучительное продирание через социальную критику и нудный геймплей в конце концов никак не окупается, потому что финал оказывается еще нуднее и мучительнее.


Читайте также:


Самые безумные поступки геймеров в этом десятилетии

$
0
0
Этот материал открывает серию статей, в которой мы подводим итоги произошедшего в игровой индустрии с 2010 по 2019 год.


Игроки со всего света постоянно совершают безумные поступки — странные, глупые, веселые, неожиданные, а порой и просто шокирующие. Обычно в конце года мы вспоминаем, что же учудили геймеры за предыдущие 365 дней. Но в этот раз мы решили подвести итоги целого десятилетия. Рассказываем о самых безумных поступках геймеров за последние 10 лет.

За FIFA и двор



В начале этого десятилетия житель города Кент Джейсон Мартин был приговоренк 7 годам тюремного заключения за то, что напал на соседа, Ричарда Хендерсона. Поводом для атаки стала жалоба: Хендерсон подошел к дому Мартина и попросил его убавить звук в FIFA. Джейсон отвлекся, проиграл матч и когда вышел к Ричарду, вцепился ему зубами в пах.

Хендерсон в суде жаловался, что никогда в жизни не испытывал такой ужасной боли, а еще ему пришлось обратиться в больницу, где достоинство зашивали. Зато нападающего ситуация вообще не взволновала: даже когда полиция схватила Мартина, тот не потрудился отмыть кровь.

Полмиллиона на MMO



В новостях регулярно мелькают новости о том, как геймеры тратят в играх свои богатства. Но сильнее всех отличился китайский чиновник по фамилии Чу. Он потратил почти полмиллиона долларовна онлайн-игру Zhengtu, причем израсходовал не свои сбережения, а деньги налогоплательщиков.

Самые безумные поступки геймеров в этом десятилетии

Начиналось все как обычно: Чу начал играть и лишь иногда тратил деньги на донат. Но очень быстро мужчина спустил на покупки в виртуальном магазине и премиум-аккаунты все сбережения. Тогда Чу, отвечавший в городской администрации за работу со средствами налогоплательщиков, начал тайком снимать деньги со счета городской администрации. Чиновник тратил средства на виртуальные предметы и полеты в другие города, чтобы участвовать в турнирах и встречаться с соклановцами.

За семь лет Чу спустил на свои развлечения более $424 тысяч. Но его замучала совесть, и он пошел к работодателям с повинной. В итоге чиновник получил суровый приговор — 11 лет тюрьмы.

Покемонье безумие



Игровая зависимость вообще толкает людей на безумные поступки. Американец Кристофер Найт еще в 1986 году решил уйти жить в лес, подальше от цивилизации. В его жизни хватало проблем, а последней каплей стали новости о катастрофе на Чернобыльской атомной станции. Найт жил в палатке, прятался от местных, а также устраивал мелкие, незаметные людям кражи, совершая около 40 вылазок в год.

Самые безумные поступки геймеров в этом десятилетии

Но в 2014 году Найта, который уже стал легендой штата Мэн, все же поймали сотрудники правоохранительных органов. Кристофер не смог побороть любовь к видеоиграм и привлек внимание жителей тем, что стал воровать игры серии Pokemon. Суд приговорил его к семи месяцам тюремного заключения.

Дети на продажу



В этом же году в Китае осудили молодых родителей, которые продали сразу двух детей, чтобы оплатить покупку игровых предметов и время, проведенное в интернет-кафе. Первый ребенок у этой пары был незапланированным, и когда сын родился, родители перепродали его на черном рынке. Через некоторое время девушка забеременела во второй раз, и после рождения сына тоже продали. Деньги потратили на онлайн-игры, а в полицию в итоге обратился дедушка детей, на чьих глазах произошли обе сделки.

Ужасы реальной войны



29-летний житель Швеции Карл-Магнус Хельгегрен не придумал ничего лучше, чем отвезти своих детей в сектор Газа, чтобы отучить их от жестоких игр. Как рассказал мужчина, все началось с того, что за обедом десятилетние сыновья рассказали ему о том, как играют в Call of Duty: как проходят миссии, каким оружием пользуются. Карл-Магнус понял, что и он сам, и его сыновья ничего не знают о реальной войне.

Самые безумные поступки геймеров в этом десятилетии

В итоге семья провела в Израиле десять дней, приближаясь к зоне конфликта максимально близко. Еще они посетили медицинскую клинику в лагере для беженцев, где увидели страдания людей и срочные операции, которые делают детям. Хельгегрен добился своего — сыновья прекратили играть в Call of Duty.

«Возьмите мои крышки!»



После анонса Fallout 4 фанат серии решил оригинальным способом оформить предзаказ. Он собрал чуть больше 2200 бутылочных крышек и отправил их в Bethesda. Как ни странно, оплату засчитали: в компании оценили необычную идею, а также отклик на нее в прессе и сообществе. Но все-таки предупредили, что эта акция будет единичной, и больше продавать игры за бутылочные крышки не стали.

Жизнь и роды в интернет-клубе



В России игровые клубы и интернет-кафе начали снова набирать популярность только в этом году, но в азиатских странах всегда собирали толпы клиентов. Ежедневно сотни тысяч человек проводят в них все свободное время. А некоторые — так и вовсе живут. Например, в 2015 в одном из интернет-кафе китайской провинции Чжэцзян обнаружилидевушку, которая десять лет назад сбежала из дома из-за конфликта с матерью. Оказалось, что она проводила в этом заведении почти все время — работала, спала и, разумеется, играла в игры. Родители давно уже отчаялись найти дочь, считая, что она погибла.

Другая жительница Китая прямо в интернет-кафе родила ребенка. По словам очевидцев, девушка была очень увлечена онлайн-игрой и лишь в последний момент заметила, что у нее начались роды. Когда процесс завершился, она почти сразу вернулась за компьютер, откуда ее затем силой вытащили прибывшие медики.

По заветам Снейка



Полиция Южной Кореи в 2015 задержала 40-летнего мужчину, который успешно обкрадывал магазины, надев на голову большую картонную коробку. Данный способ маскировки очень похож на используемый в серии Metal Gear — правда в игре герой обычно передвигается внутри более крупной коробки, способной закрыть его в полный рост. Тем не менее, даже такой метод оказался очень эффективен — у полицейских ушло около двух лет на то, чтобы опознать и поймать вора. За это время он успел обокрасть около 180 заведений, нанеся им ущерб на сумму в 60 тысяч долларов.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В самоволку ради Warcraft



Вы когда-нибудь очень хотели посмотреть экранизацию любимой игры? Как, например, российский солдат-срочник, который сбежал из воинской части Ленинградской области из-за премьеры фильма Warcraft. Молодой человек покинул часть, вывернул наизнанку штаны, чтобы не выделяться в толпе, выбросил куртку, штык-нож и пошел в кино. Там его и задержали.

Во все тяжкие



Разумеется, особенно много безумных вещей совершают дети. В 2016 китайский мальчик отрезал себе палец во время ссоры с родителями. Поводом для недовольства со стороны отца и матери стала игра на смартфоне, за которую парень принялся прямо с утра. Сначала замечание сделала мать мальчика, затем к спору присоединился отец. В пылу ссоры сын схватил нож и отрезал себе палец. Сразу после этого ребенка доставили в больницу, палец пришили, так что все закончилось хорошо.

В конце этого же года 11-летний житель канадского города Вон украл у родителей машину после игры в GTA 5. Как рассказали в полиции, на выходных в отделение поступило сообщение об агрессивном водителе, который нарушал правила дорожного движения и разгонялся до 120 километров в час. Патрульные приняли вызов и пустились в погоню за нарушителем, остановили автомобиль и обнаружили за рулем ребенка. Как выяснилось, парень некоторое время играл в Grand Theft Auto 5 и захотел узнать, каково это — водить машину.

В 2016 году также вышла Pokemon Go, вокруг которой вообще постоянно творилось безумие. В Шотландии маленький мальчик сбежал из дома! Житель Флориды чуть не пристрелил двух парней! Водитель сбил пешехода! Грабители научились отнимать телефоны! Повторяться не будем — о безумных фанатах игры мы написали отдельный материал.

Самые безумные поступки геймеров в этом десятилетии

2017 начался с трагичной, но все же хорошо завершившейся истории. Шестилетний житель белорусского города Дятлово вместе с родителями пришел в гости к их друзьям. В какой-то момент взрослые собрались прогуляться и хотели взять ребенка с собой, но тот отказался и остался играть в видеоигры в квартире. Когда родители с друзьями вернулись с прогулки, они обнаружили мальчика перед домом. Оказалось, что, оставшись один, он сильно испугался какого-то момента в игре и попытался убежать, но не смог открыть дверь, а потом выпрыгнул в окно с третьего этажа. Ребенка немедленно отвезли в больницу, но врачи установили, что серьезных травм он не получил.

Немного пригорело



Это десятилетие также запомнится курьезным случаем в китайском городе Ланьчжоу, где фанат League Of Legends в интернет-кафе пробил головой монитор и застрял в нем. Как оказалось, игрока взбесили действия товарищей по команде. Закричав, что они не умеют играть, он ударил в экран головой, но не рассчитал силу и пробил монитор насквозь. Пока сотрудники кафе спасали гневливого посетителя, остальные клиенты хохотали и фотографировали происходящее.

Самые безумные поступки геймеров в этом десятилетии

Финал 2017 запомнился очень смешным киберспортивным матчем, звездой которого стал Лим «Larva» Хон Джио. Он в финале турнира Zotac Cup Masters по StarCraft: Remastered решил поиздеваться над противником. В первом матче Джио заставлял своих рабочих бегать по кругу, а во втором положил на клавиатуру левую ногу и отдавал приказы ее пальцами. В последней игре Larva и вовсе притворился спящим, а потом даже убрал руки с клавиатуры и мыши. Несмотря на издевательства, Лим победил. Но его навсегда забанили в будущих турнирах серии за неспортивное поведение.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Замуж за Тетрис



Американская студентка Нурул Махжабин Хассан год назад решила выйти замуж за Tetris. Девушка утверждала, что игра была ее «парнем» больше года, и простая увлеченность переросла в нечто большее. Оказалось, что Нурул играет в Tetris почти целыми днями, и даже ее квартира украшена соответствующе: например, занавесками и лампами в виде фигур из игры. Нурул определяет себя как объектофила — человека, который испытывает влечение к неживым предметам. Раньше она уже любила калькулятор, iPod, GPS-навигатор и Куб-компаньон из Portal. Получилось ли у Хассан выйти замуж за игру, неизвестно.

И торнадо не заметил



Не обошлось без набиравшей популярность Fortnite. Американский школьник Антон Уильямс так увлекся игрой, что не остановился даже, когда его дом оказался на пути торнадо. Как рассказал сам Антон, выглянув в окно, он увидел, что с соседних домов срывает крыши, но «в матче оставалась всего пара человек», и ему хотелось добраться до финала. От печальной участи его спасло только отключение электричества.

Как бросить самую красивую девушку страны



Ну а конец 2018 запомнился забавной и одновременно грустной историей из области киберспорта. Дуглас «Censor» Мартин выступал в Call of Duty за команду FaZe. Решив связать свою жизнь с киберспортом, он бросил все силы на подготовку к отбору в основной состав другого коллектива — Evil Geniuses. Чтобы не распылять внимание, Дуглас даже расстался с подругой — моделью и телеведущей Янет Гарсией, которая вела прогнозы погоды и удостоилась от местных СМИ титула «самого сексуального синоптика». Правда, в команду парня не взяли. Так что он остался и без девушки, и без работы.

Самые безумные поступки геймеров в этом десятилетии

Признание в любви



Одна из самых очаровательных историй уходящего года — признание в любви к студии Hello Games. Фанаты оценили, что разработчики не забросили No Man's Sky и постоянно ее обновляют, поэтому потратили почти $2000 на целый билборд. Щит со словами «Cпаcибo, Hello Games» разместили напротив офиса студии.

Ложный вызов с грустным финалом



2019 также запомнился развязкой безумной истории с вызовом спецназа на дом. Началось все со ссоры из-за проигранного онлайн-матча на платформе UMG: игроки Miruhcle и Baperizer поругались и пообещали устроить друг другу «сваттинг» — отправить друг другу на дом спецназ. Стоит отметить, что игра была на деньги, но совершенно незначительные — речь идет всего о $2.

Один из игроков, Кейси Винер, связался со своим знакомым, Тайлером Барриссом, у которого уже был опыт подставных звонков в полицию. Винер попросил отправить к дому оппонента отряд SWAT, но перепутал адрес. В итоге полиция получила ложный вызов о вооруженном захвате заложников и приехала не туда — житель дома вообще не имел никакого отношения к происходящему. По неизвестной причине был открыт огонь: парня сумели доставить в больницу, но от ранений пострадавший скончался.

Сам Тайлер Баррисс, который вызывал спецназ, признался в многочисленных ложных вызовах о заложенных бомбах в школах и торговых центрах, а также в сваттинге. После того, как преступник пошел на сделку со следствием, его тюремный срок сократился с 25 до 20 лет.
Срок получил и Кейси Винер, который просил Тайлера отправить спецназ. Он заплатит штраф в размере $2500, проведет 15 месяцев в тюрьме, а потом еще два года не сможет играть в онлайн-игры.

Это десятилетие запомнилось самыми разными историями — как трагичными, так и радостными. И мы очень надеемся, что в будущем креативные и смешные истории будут преобладать над грустными.

Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска

$
0
0
В конце ноября Илон Маск поразил весь мир, показав, возможно, самый удивительный электромобиль из всех созданных, — «низкополигональный» пикап Cybertruck. Он сильно отличается от всего, что делают крупные автоконцерны в этом сегменте.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Пока публика гадала, что происходит, многие геймеры увидели в машине отсылку к серии игр Halo. Их догадки оказались правильными — предприниматель в Twitter заявил, что дизайн Cybertruck вдохновлен Бородавочником (Warthog) из знаменитого цикла о Мастере Чифе.

Мододелы не остались в стороне и тут же начали добавлять новый электромобиль в игры. Производство Cybertuck стартует лишь в конце 2021 года, однако уже сейчас можно посидеть за рулем машины благодаря энтузиастам и виртуальным мирам.

Одними из первых подсуетились поклонники GTA 5— сейчас доступныуже несколько вариантов Cybertruck. Моддеры добавили электромобилю несколько вариантов окраски и возможность открывать багажник. Есть даже стильная версия пикапа с прозрачной крышей. Отдельно создатели постарались проработать и звук — ведь электромобили звучат иначе, чем автомобили с двигателями внутреннего сгорания.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Мододелы из стана Grand Theft Auto: San Andreasтакже добавилив игру модный Cybertruck аж в двух вариациях. Правда, то ли по невнимательности, то ли наоборот, потехи ради, у модельки почему-то есть выхлопная труба, из которой нещадно валит дым — это прекрасно заметно на видео ниже. Зато у электромобиля отлично прорисован свет от фар и добавлена полная пуленепробиваемость, как и обещал во время презентации Илон Маск.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Один из YouTube-блогеров поместил электромобиль в игру GoldenEye 007, которая вышла в 1997 году на Nintendo 64. Низкополигональный электромобиль необычной трапециевидной формы органично смотрится в игре, а сам Илон Маск превратился в NPC. Он предлагает главному герою игры взять машину и разыскать генерала Урумова, который «катается на неэкологичном автомобиле». Скачать модификацию для эмулятора N64 можно по ссылке.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Разбить новинку от Tesla можно в симуляторе аварий BeamNG.Drive. Правда, довести электромобиль до состояния «фарша» (как другие транспортные средства в игре) не получится — максимум, отлетит бампер да немного погнется передняя часть. Скачать модификацию можно здесь.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


А вот моддер VelVoxel Raptor добавил Cybertuck в Minecraft, и электромобиль там — не просто элемент декора, а вполне себе транспортное средство. На нем можно кататься по бесконечному миру игры, им можно давить других обитателей, а еще его можно взорвать блоками со взрывчаткой. Скачать модификацию можно по ссылке.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Энтузиасты смогли добавить Cybertruck и в Rocket League. Выглядит пикап, конечно, несколько топорно (особенно учитывая родной дизайнгоночных машинок из симулятора автофутбола), но увиденного прототипа хватило, чтобы почти пять тысяч фанатов подписали петициюс просьбой добавить электромобиль в качестве одного из официальных скинов.



Новинка от Tesla появилась в Garry's Modпрактически через несколько часов после презентации, а на сегодняшний день в мастерской Steam насчитываетсябольше десяти моделей, которые можно добавить в игру. Пожалуй, необычней всех — модель в фирменной раскраске российской ДПС.

Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска
Семь игр, куда уже успели добавить Cybertruck Илона Маска


Если у вас нет лишних 26 миллионов рублей, но есть PC и любимые игры, опробовать Cybertruck можно уже сейчас. Разве не за это мы и любим моддинг?

Читайте также:


История самой скандальной игры десятилетия: SW Battlefront 2

$
0
0
Мы продолжаем подводить итоги игрового десятилетия. Рассказав о безумных геймерских поступках, мы планировали перейти к главным скандалам, но решили поменять планы. Текст о скандалах будет, но из него мы выделили одну игру, которая заслуживает отдельного рассказа — Star Wars: Battlefront 2. Неловкие попытки EA внедрить систему монетизации привели к тому, что Battlefront 2 сегодня многие считают самой скандальной игрой десятилетия, а ее дурная слава давно вышла за рамки индустрии. Давайте вспомним эту историю во всех подробностях.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Несмотря на очень посредственную первую часть, Star Wars: Battlefront 2 была одной из самых ожидаемых игр 2017 года. Разработчики обещали прислушаться к мнению фанатов: изменить систему прогрессии, добавить сюжетную кампанию и отказаться от платных дополнений. Все это звучало очень хорошо, но незадолго до релиза шутер оказался в центре скандала, который разгорался все сильнее с каждым днем.

Недовольство игроков вызвала новая система звездных карт, которые выпадали из специальных контейнеров. Оказалось, что за реальные деньги можно получить не косметические предметы, а геймплейное преимущество, причем заметное. В лутбоксах прятали повышенный урон, улучшенное здоровье и более мощные способности персонажей-героев.

История самой скандальной игры десятилетия: SW Battlefront 2

Представители DICE пообещали перед релизом изменить систему и уменьшить роль микротранзакций. Но автор YouTube-канала XFactorGaming решил проверитьэто заявление и купил 85 лутбоксов в пробной версии игры. Оказалось, что в контейнеры добавили специальные детали (они требовались для крафтинга звездных карт), а у самих звездных карт существует ограничение по минимальному допустимому уровню персонажа, при котором их можно экипировать, — то есть, игроков вынуждали не только тратить деньги, но и прокачиваться.

Более того, даже 85 лутбоксов не позволили открыть и половины контента. Чуть позже пользователь Reddit под ником TheHotterPotato подсчитал, сколько времени игрокам-неплательщикам потребуется на разблокировку контента. Оказалось, что попотеть придется изрядно: некоторые герои стоят очень дорого, и обойтись без вложения реальных денег будет сложно. Например, Люк Скайуокер и Дарт Вейдер в тот момент стоили 60 тыс. кредитов, что примерно равно 35-40 часам игры.

Вся эта аналитика взбудоражила пользователей сети, и они призвали бойкотировать новинку. На критику откликнулись в EA: студия заявила, что у игроков должно быть чувство «гордости» за разблокировку героев через лутбоксы. Ожидаемо этот комментарий стал самым заминусованным постом в истории портала, а в 2019 году даже попалв Книгу рекордов Гиннесса.

История самой скандальной игры десятилетия: SW Battlefront 2

Потом оказалось, что в пресс-версиях Battlefront 2 цены на внутриигровые покупки были ниже, чем в обычных. Того же Люка Скайуокера некоторым рецензентам якобы предложили купить за 10 тыс. кредитов, то есть в 6 раз дешевле. После выхода Deluxe-издания с ранним доступом авторы Star Wars: Battlefront 2 снизили цену на легендарных персонажей. Цены стали меньше на 75%: например, Дарта Вейдера и Люка Скайокера предлагалось купить за 15 тыс. кредитов. Впрочем, одновременно была снижена и награда за прохождение сюжетной кампании — на те же 75%. Также выяснилось, что существует ограничение по количеству валюты, которое можно заработать в мультиплеере за сутки.

В общем, EA до последнего пыталась включить в Battlefront 2 хоть какую-нибудь форму монетизации. Даже когда скандал начал выходить за рамки игровой индустрии, странности не прекратились: например, издатель спряталкнопку возврата средств за Battlefront 2 в Origin.

История самой скандальной игры десятилетия: SW Battlefront 2

Передумать EA заставили только деньги. Игроки начали массово оформлять возвраты. Акции издателя не просто упали, а обрушились — компания подешевела на целых $3 млрд. Шведское издание Di Digital вскоре сообщило, что студию DICE покинули как минимум 40 сотрудников. Игра нанесла такой удар по репутации компании, что в числе ушедших оказались даже ветераны, которые проработали в команде больше 10 лет. За день до релиза EA просто сдалась: вообще отключила микротранзакции и снизила цены на героев.

У скандала с Battlefront 2 были далеко идущие последствия. В Германии задумалисьнад запретом лутбоксов, американский сенатор попросилазащитить детей от случайных покупок, а власти Бельгии вообще завелиуголовное дело на ЕА. Поползли слухи о том, что Disney устроила EA серьезную взбучку — проблемы с игрой повлияли на репутацию бренда «Звездных войн». На телевидении Battlefront 2 обсуждали даже в тех передачах, которые вообще не связаны с видеоиграми.

Все это привело к тому, что игровые компании теперь будутраскрывать шансы выпадения в лутбоксах — таковы новые правила ESA (Entertainment Software Association). Именно из-за Battlefront 2 любой анонс современной игры сопровождается обещаниями, что в игре не будет лутбоксов, а купить в лучшем случае можно будет лишь «косметику».

История самой скандальной игры десятилетия: SW Battlefront 2

Но несмотря на критику, низкие оценки и не самые лучшие продажи команда Battlefront 2 не сдалась. По иронии судьбы, шутер стал почти идеальной мультиплеерной игрой по «Звездным войнам» с очень адекватной системой монетизации. Микротранзакции вернули только через полгода после релиза, когда фанаты уже прокачали всех героев, причем новые персонажи стоят очень дешево.

Battlefront 2 от EA часто сравнивают с версией 2005 года, но это не очень справедливо. Новый вариант — куда более дорогая, красивая и зрелищная игра, а бойцы отличаются друг от друга не только внешним видом, но и уникальными способностями. Со временем в игру добавили новые планеты, режимы, классы и героев — Финна, Капитана Фазму, Оби-Вана Кеноби, генерала Гривуса, графа Дуку и Энакина Скайуокера. Так что теперь в плане контента последняя часть хоть и отличается от старой версии, но уже не так сильно. Откровенно плохим вышел разве что сюжет: лучше бы его вообще не делали.

Скандал с Battlefront 2 повлиял на разработчиков, издателя и всю индустрию. Именно после этой игры слово «лутбокс» стало ужасным ругательством, а вместо очередного мультиплеерного шутера с донатом EA неожиданно выпустила Fallen Order — одиночную игру без микротранзакций.

Battlefront 2 досталась участь «агнца на заклание» — ей пришлось пожертвовать ради того, чтобы издатели хотя бы немного прислушивались к мнению игроков и не навязывали им откровенно грабительские системы монетизации. Но если вы все еще хотите отправиться в далекую-далекую галактику, то еще не поздно: от предпоследней игры DICE даже сегодня можно получить массу удовольствия
.

Смотрите также:

Шашлычница и урна: как в Сети отреагировали на Xbox Series X

$
0
0
На прошедшей The Game Awards 2019 глава Xbox Фил Спенсер официально представилконсоль нового поколения, получившую название Xbox Series X. Она обещает стать самой производительной в истории: по словам главы Xbox Фила Спенсера, Xbox Series X будет в четыре раза быстрее Xbox One X. Обещана аппаратная трассировка лучей, а SSD-накопитель вместе с технологией Variable Rate Shading снизят нагрузку на GPU и «обеспечат непревзойдённую скорость работы». При этом Xbox Series X поддерживает «тыcячи игp вcex поколeний Xbox» и по умолчанию ориентировaна нa разрeшeниe 4K и 60 кaдpoв в cекyндy.

В Microsoft решили отказаться от привычного форм-фактора и создали массивную башню с решеткой и подсветкой, которая сильно напоминает системный блок. Именно внешний вид и стал главным объектом внимания со стороны пользователей соцсетей, которые стали делать коллажи и придумывать, где бы идеально могла смотреться новая консоль.



































Представлен дизайн и других моделей нового поколения Xbox

Шашлычница и урна: как в Сети отреагировали на Xbox Series X

Шашлычница и урна: как в Сети отреагировали на Xbox Series X

Читайте также:




Следите за игровыми новостями в нашем паблике «ВКонтакте», в Telegram-каналеи на канале в «Яндекс.Дзен».
Viewing all 11688 articles
Browse latest View live