Quantcast
Channel: PLAYER ONE
Viewing all 11688 articles
Browse latest View live

Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx

$
0
0
21 ноября Valve официально представила Half-Life: Alyx — новую игру серии, которую специально разработали для шлемов виртуальной реальности. Многие слухи подтвердились, но стали известны и совершенно новые подробности. Рассказываем, чего ждать от флагманской игры Valve.



Новая героиня и сюжет



Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx


События Half-Life: Alyx происходят между Half-Life и Half-Life 2. Игроку достанется роль Аликс Вэнс: авторы называют ее единственным шансом человечества на спасение. По сюжету контроль Альянса над планетой после инцидента в Черной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие ученые — Аликс и ее отец, доктор Илай Вэнс.

Игрокам предстоит продолжить подпольную научную деятельность — проводить важнейшие исследования и создавать инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу. Каждый день Аликс узнает все больше о враге, и каждый день — это поиск его уязвимостей.

Технологии и геймплей



Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx


Valve уверяет, что новая Half-Life разработана с нуля для VR-устройств, а сама виртуальная реальность идеально подходит как раз для такого стиля игры, который лежит в основе проекта. Поэтому пройти игру без VR-шлема не получится.

Компания обещает множество развлечений — активное взаимодействие с окружением, решение головоломок, исследование мира и инстинктивные бои. По словам Valve, игра будет генерировать огромное количество запоминающихся ситуаций.

Используя возможности виртуальной реальности, можно научиться убивать врагов сквозь мелкие проемы или уклоняться от барнакла. Когда героиня окажется уязвима, придется чуть ли не на ощупь искать медкомплекты или патроны. Игрок сможет взламывать интерфейсы пришельцев при помощи инструментов, отвлекать врагов предметами и даже сорвать хедкраба со своего лица и бросить его в солдата Альянса.

Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx

Half-Life 2 в свое время делала большую ставку на игровую физику. Нечто похожее компания хочет повторить в Half-Life: Alyx. В геймплее будут активно использоваться гравитационные перчатки — аналог гравипушки. Игроки смогут притягивать и отталкивать предметы, а также швыряться ими. Например, в трейлере Аликс подтягивает себе гранату и пистолет.

В геймплее будут активно использоваться гравитационные перчатки — аналог гравипушки



Игру создавали с учетом возможностей контроллеров Valve Index. Они крепятся за запястье и позволяют свободно пользоваться пальцами.



Продолжительность и детали



В Valve уверяют, что Half-Life: Alyx — полноценное сюжетное приключение. Это не короткая демка для демонстрации технологий, а игра, которая будет сопоставима с Half-Life 2. На прохождение уйдет около 15 часов.

Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx

Еще один важный момент — намеки на Half-Life 3. Valve советует пройти Half-Life 2: Episode 2, а значит Half-Life: Alyx будет как-то связана с продолжением основной истории. Как именно это будет обставлено, сказать сложно. Перемещения во времени, которые позволят Аликс увидеть смерть своего отца и спасти его в Half-Life 3? Остается лишь гадать.

Но зато уже известно об актерах озвучки. Элая и Аликс озвучат новые люди, но будут и знакомые голоса — за Ганмена отвечает Майк Шапиро, а за вортигонтов — Тони Тодд. Эллен Маклейн (GladOS из Portal) озвучит трансляции Комбайна.

Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx

В Valve отмечают, что давно хотели вернуться ко вселенной. Все эти года компания думала над тем, как рассказывать истории и делать увлекательный геймплей в VR. Так что если публика тепло примет Half-Life: Alyx, то можно рассчитывать и на новые игры.

Наконец, без дела не останутся и моддеры. Судя по описанию в Steam, пользователи смогут создавать целые миры с помощью набора инструментов движка Source 2

«Любой игрок сможет создать новые миры и поделиться ими с сообществом. Мы обновили редактор уровней Hammer, добавив в него все инструменты и компоненты, нужные для создания виртуальной реальности»



Дата выхода, платформы и цена



Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx собираются выпустить в марте 2020 года. Игра будет доступна на широкой линейке устройств — Valve Index, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive и Windows Mixed Reality. Valve уже показала, как будут отличаться различные версии. Играть можно стоя, сидя, а перемещаться — с помощью системы телепортов или традиционным способом.

Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx

Что касается цены, то в России за предзаказ просят не самые большие деньги — всего 976 рублей. После релиза цена вырастет до 1085 рублей.

При этом в большинстве стран игру будут продавать за стандартный ценник — $60. Не исключено, что Valve потом передумает и повысит стоимость в РФ, так что если вы хотите купить Half-Life: Alyx, то медлить не стоит.

Укуси меня хедкраб. Все, что известно о Half-Life: Alyx

Разумеется, для запуска Half-Life: Alyx понадобится серьезный компьютер. В минимальные системные требования входят Core i5-7500 или Ryzen 5 1600, 12 Гб оперативной памяти и видеокарта уровня GTX 1060 или RX 580 на 6 Гб видеопамяти.

Дебютный трейлер Half-Life: Alyx выглядит отлично, но какой именно будет игра, сказать пока сложно. Ясно одно: после 12 лет молчания Valve наверняка выложится на полную. Копим на VR-шлемы?

Габен вернулся — как Интернет отреагировал на Half-Life: Alyx

$
0
0
Сегодня Valve впервые за 12 лет анонсировалаполноценную игру во вселенной Half-Life. Эксклюзив для VR-шлемов выйдет на относительно новом движке Source 2 в марте 2020 года, его длительность будет равна оригинальной Half-Life 2, а главной героиней выступит Аликс Вэнс, харизматичная и отважная дочь доктора Илая Вэнса.

Разумеется, такой громкий повод не мог пройти мимо соцсетей и создателей мемов. Мы собрали по горячим следам самые забавные из них.


«Это я смотрю, как люди слишком на хайпе из-за #HalfLifeAlyx. Игра, в которую большинство из них не поиграют, потому что сделано только для виртуальной реальности, и у них нет VR-устройства для нее»


«Эволюция G-Man»








«Подружка: Ты серьезно не думаешь о том, чтобы купить компьютер и VR только ради #HalfLifeAlyx?
Я:»







УТЕЧКА МОДЕЛИ ГОРДОНА ФРИМЕНА ИЗ HALF-LIFE: ALYX

«— Никто не хочет Half-Life: Alyx в VR, VR лажает с FPS! — А ты ведь ни разу не пробовала VR сама, не так ли?»

« — Valve сделала новую игру!— О-о-открывай!— Она в виртуальной реальности!— За-а-акрывай! — Но это Half-Life!— Ладно, открой чуть-чуть»

Габен вернулся — как Интернет отреагировал на Half-Life: Alyx

Габен вернулся — как Интернет отреагировал на Half-Life: Alyx


Проснитесь и пойте, мистер... Аликс... мэм

Правильные иконки всех частей Half-Life

Габен вернулся — как Интернет отреагировал на Half-Life: Alyx

Габен вернулся — как Интернет отреагировал на Half-Life: Alyx

Габен вернулся — как Интернет отреагировал на Half-Life: Alyx

Помнишь эту модельку машины? Это она теперь. Чувствуешь, как быстро идет время?..

Все подробности о Half-Life: Alyx мы собрали в специальном материале.

Читайте также:




Следите за игровыми новостями в нашем паблике «ВКонтакте», в Telegram-каналеи на канале в «Яндекс.Дзен».

Grounded: наши впечатления от необычной игры Obsidian

$
0
0
Для начала мы попросим выдохнуть самых ярых фанатов «больших» RPG. Уже после анонса нетипичного для Obsidian проекта — Grounded — в студии добавили, что в разработке находятся сразу несколько ролевых игр, за одну из которых отвечает знаменитый Фергюс Уркхарт (Baldur's Gate, Pillars of Eternity, Star Wars: Knights of the Old Republic 2). Просто их время настанет чуть позже. А вот уже грядущей весной нас ждет дебют в совершенно новом жанре — онлайн-игре на выживание, которой и является Grounded. На мероприятии X019 мы опробовали раннюю версию новинки. Рассказываем, что получилось у Obsidian.



Зарубежная пресса сравнивает Grounded со знаменитым фильмом 1989 года «Дорогая, я уменьшил детей». Мы же добавим к этому списку любимую отечественными детьми книжку «Приключения Карика и Вали». Суть проста: в результате некого научного эксперимента четверо подростков уменьшаются до размера муравьев и попадают на задний двор собственного дома. Им предстоит научиться выживать, а затем попробовать найти выход из ситуации.

В Obsidian обещают, что в Grounded не будет никаких случайно-генерируемых уровней: все локации сделаны вручную. Как это повлияет на реиграбельность, сказать трудно. Однако размеры уровня уже впечатляют: примерно за пять минут нам так и не удалось дойти до конца локации — появилось сообщение об атаке на базу. Пришлось отступить и помочь товарищам. В игре планируется даже что-то типа «биомов», различающихся условиями: в одном из них почва, например, будет обрызгана репеллентом против насекомых.

Grounded: наши впечатления от необычной игры Obsidian

Другая особенность Grounded — полноценная экосистема, в которой насекомые будут пытаться не только сожрать команду игрока, но и самыми разными образами взаимодействовать друг с другом. Если вы истребите всю тлю поблизости, то локацию покинут питающиеся ей божьи коровки: в каких-то ситуациях это может быть выгодно, в других – нет. Судя по всему, подобные решения станут одним из элементов реиграбельности: например, в первый раз попробовать стравить врагов друг с другом, а не сражаться самостоятельно.

Grounded: наши впечатления от необычной игры Obsidian

В Grounded обещают проработанные механики выживания, подогнанные под реалии «муравьиного» мира. Напиться можно из капельки росы, свисающей с травинки неподалеку, ну а желудь станет отличным материалом для создания щита. Возможностей, будет очень много, но вот с интерфейсом пока есть определенные проблемы: у нашей команды получилось создать лишь стены первого этажа, а как построить крышу — никто не понял. Также не сразу ясно где искать материалы, нужные для производства вещей. Вероятно, виной неопытность и короткие 15-минутные сессии на X019 — с проверенной командой и голосовой связью все должно быть куда лучше.

К Grounded ни в коем случае не стоит относиться как к «большой» и монументальной игре. Проектом занимается команда из 12 человек, которые давно мечтали сделать что-то экспериментальное, веселое и расслабляющее. Надеемся, что похожим образом Grounded воспримут и игроки.

К черту сай-фай: как Blizzard разрабатывала World of Warcraft

$
0
0
Сегодня World of Warcraft отмечает важный юбилей — ровно 15 лет назад главная онлайн-игра современности запустилась в Северной Америке (в Европу она пожалует лишь через три месяца). Blizzard надолго перевернула рынок MMORPG, создав эталонную игру, которая и сегодня остается одним из лидеров жанра. Сегодня мы рассказываем историю проекта, которая началась за пять лет до релиза.

Первое задание на работе — собрать себе стол. Фото: Inven Global
Вот так в компании проводили свободное время. Фото: Inven Global
Фото: Inven Global
Сейчас офисные помещения компании выглядят ярко. Не то что 20 лет назад. Фото: Fortune

Крохотный невзрачный вестибюль. На стенах выцветшие плакаты. На столе сборник фанатских работ. Если бы он попал к вам в руки, вы бы решили, что чей-то ребенок по ошибке оставил стопку рисунков. Таким каракулям место на холодильнике, а не в приемной игровой компании. Но 20 лет назад в Blizzard считали иначе. Не было ни величественной статуи орка, ни роскошной приемной. Штаб-квартира компании была заметно меньше и находилась в округе Орандж (Калифорния) — месте, окруженном безликими офисными зданиями.

Джон Стаатс стоял посреди этого безобразия. И ему все нравилось. Он сбежал из Нью-Йорка, чтобы начать новую жизнь. За спиной 10 лет карьеры в рекламном бизнесе, пост директора и несколько лет увлечения дизайном уровней (в свободное время Стаатс создавал моды для Quake и Unreal). Джон никогда не делал игры. Он не знал, как в компании выстроены процессы. Он прилетел на второе собеседование просто потому, что Blizzard отчаянно искала 3D-дизайнера уровней, а он был не прочь попробовать.

Джон Стаатс

Место, где сидела команда Team 2 (в Blizzard все отделы называются по-простому), напоминало разукрашенный подвал. Половина люминесцентных ламп не светила. На кухне маленькая микроволновка и раковина, забитая грязной посудой. На полу заляпанный ковер (если бы его увидела моя мама, мне бы точно прилетело). В коридорах то тут, то там сгоревшие лампы и разодранные картонные коробки с игрушками и книгами. Конференц-зал — кладбище поломанных кресел. На стенах вычурные и пестрящие плакаты. На столах покрытые пылью фигурки. Все одеты в шорты и шлепанцы. Такое точно не увидишь в рекламном агентстве на Манхэттене. Стаатса охватил ужас. Как он вольется в коллектив? У него в гардеробе только офисная одежда и ни одной пары кроссовок.

Марк Керн (один из ведущих геймдизайнеров Blizzard на тот момент) встретил Джона обезоруживающей улыбкой. Он сопроводил его в комнату, где уже сидели Эрик Доддс (дизайнер уровней Warcraft 2) и Роб Пардо (ведущий дизайнер Starcraft: Brood War). Финальное собеседование прошло успешно. По крайней мере, так казалось Стаатсу. Пока тот приходил в себя, мимо него прошмыгнул Джон Кэш — одна из местных легенд геймдева, приложившая руку к Quake 2. В Team 2 он был кудесником по части игровых движков.

Марк Керн и Майк Морхейм

Спустя неделю Джон получил предложение — должность 3D-дизайнера уровней и зарплату в $50 тыс. в год. Это было на $30 тыс. меньше, чем в рекламном бизнесе. Но Стаатс согласился.

В первый же рабочий день Эрик Доддс спросил: «Ну что, тебе уже кто-нибудь рассказал, чем мы тут занимаемся?» — «Нет. Полагаю, это EverQuest в стилистике Warcraft». — «Пошли за мной». В следующие пару минут Доддс мучительно пытался запустить программу — она выдавала одну ошибку за другой. Когда же она наконец заработала, Джон увидел на экране полуголого мужчину с мечом. Его тело прикрывала набедренная повязка. Персонаж задвигался. Он пробежал мимо деревьев и моста, который вел через ров. Эрик триумфально посмотрел на Стаатса, но тот застыл.

«Чтобы оценить, насколько я был разочарован увиденным, вы должны понять, что совсем недавно я бросил карьеру, друзей и квартиру в Нью-Йорке», — вспоминал Джон в книге The World of Warcraft Diary.


«Вау» — единственное, что он смог выдавить из себя. Услышав это Доддс воспрял духом: «Ты врубился, да? Вау (WoW — игра слов, восклицание удивления, а также сокращенное название World of Warcraft)! Звучит?» Джон понятия не имел, о чем вообще идет речь.

Тем временем полуголый мужчина подбежал к застывшему огру, после чего избил его и кинулся обирать труп. Правда, моделька монстра никуда не делась — огр так и стоял на месте. Предметов монстр не оставил. Анимаций убийства тогда еще не существовало, как и того моста, что виднелся неподалеку — он был лишь фоновой декорацией. Стаатс наблюдал за всем ошалелыми глазами. Еще никогда он не видел незаконченных игр.



Джон пришел в Blizzard в 2000-м. Годом ранее компания завернула проект Nomad (он был далеко не единственным в истории компании). Идея о собственной MMO появилась еще во времена создания StarCraft и на волне успеха Ultima Online. Игра Ричарда Гэрриотта стала вдохновением для Team 2. Так появилась командная тактическая ролевая игра Nomad. Но из-за отсутствия твердой руки, недостатка видения и несовместимости разных идей процесс не двигался с мертвой точки. Компания потратила полгода на то, чтобы спасти проект, но все тщетно. Nomad была катастрофой, а не игрой. И это признавали все.

Старший дизайнер уровней World of Warcraft Гэри Платнер вспоминал на BlizzCon 2019, как компания совершала робкие попытки в новом жанре. Никто не знал, что делать с новой игрой в sci-fi стилистике и как ее заканчивать. Когда же проект отменили, часть команды, по признанию Шейна Дабири (продакшен-директор WoW в 1999-2008), покинула студию. Не все сотрудники смогли справиться с разочарованием. В Blizzard же считали нормой — начать с чистого листа.

На помощь пришел EverQuest. Игра вышла в феврале 1999-го и сразу же стала хитом. В Team 2 все подсели на новую MMO. Первой команде было не до этого — разработчики увязли в прототипировании ранних билдов Warcraft 3.

Вот так выглядела Nomad в 1999 году. Из документального фильма «World of Warcraft: поиск группы»

«Тогда мы даже не знали, что делаем. У нас была маленькая команда и никто не понимал, с чего начать. Мы все играли в EverQuest и решили: «Давайте сделаем MMO, должно получиться интересно». В тот момент наша команда насчитывала 10 человек, и мы согласились прекратить разработку Nomad. С самого начала мы дискутировали на тему: «В какой вселенной создавать нашу игру?». Кто-то предложил Warcraft, это хорошая и признанная игроками вселенная. Кто-то был против: «Нет, она уже слишком заезжена. Первая команда уже делает Warcraft 3, зачем нам еще одна игра Warcraft?» — рассказывал Гэри Платнер.

О сеттинге спорили достаточно долго. Одни хотели научную фантастику, другие грезили о фэнтези. «Отец Blizzard», Аллен Адхем (именно он убедил Майка Морхейма и Фрэнка Пирса основать свою студию), сделал ставку на орков и эльфов, обосновав это достаточно просто. Студия собиралась создать массовый продукт, а длинные объяснения про устройство гиперкосмического двигателя не очень сочетались с задумкой. Зато истории про людей, магов и других невиданных существ были близки массовому потребителю. Логика спорная, но во многом именно она дала жизнь World of Warcraft.

Когда вселенную выбрали, предстояло решить, от каких MMO-элементов избавится новая игра, а какие заберет себе. EverQuest хоть и была лучшей игрой в жанре, но местами казалась слишком хардкорной. В Blizzard пошли по проверенному пути: взяли все лучшее, переварили и сделали так, как захотелось им.

Модельки рас в 2000 году. На скриншоте представлены орки, эльфы, нежить, люди и гномы. Из «Твиттера» Дейва Уилсона, менеджера по найму в Blizzard
Первый экран выбора персонажей. Из «Твиттера» Дейва Уилсона, менеджера по найму в Blizzard

Одной из таких механик была смерть. Обычно убитым игрокам приходилось возвращаться к трупам безоружными и без экипировки — предметы предстояло забрать на месте смерти. И если там были опасные монстры, то спасательная операция могла затянуться на долгое время, а порой и вовсе завершиться ничем. В WoW пошли иначе: после смерти к телу несся неуязвимый дух. При этом сам персонаж ничего не терял. Он также мог возродиться на любом кладбище, пускай и с определенным штрафом.

«Я всегда ловил себя на мысли, что вот тут можно было бы сделать лучше, и понимал, как этого добиться. Так во мне возникло желание сделать следующую великую игру», — вспоминалАллен Адхем в документальном фильме «World of Warcraft: поиск группы».


На словах все казалось легко. В реальности, тогда, в 1999 году, никто не понимал, чем это все обернется. Одно было ясно — за 3 месяца разработки Team 2 удалось добиться большего, чем команде Nomad за полтора года.

Удивительные факты об авторах Warcraft и DiabloУдивительные факты об авторах Warcraft и DiabloWorld of Warcraft была второй трехмерной игрой компании. Первой — Warcraft 3 — занималась Team 1. В Blizzard считали, что сэкономят время, если возьмут за основу уже готовый движок у соседей. В студии даже не рассматривали возможность купить технологию у кого-то. Со своим работать проще и надежней. Однако Team 2 быстро выяснили, что движок от стратегии не подходит для MMO. Пришлось писать код с нуля. А заодно и нанимать новых людей. Так в студии появился Джон Кэш из id Software. Именно он вместе с небольшой командой собрал движок, от которого приходили в восторг конкуренты и коллеги по индустрии.

World of Warcraft на движке Warcraft 3. Из «Твиттера» Дейва Уилсона, менеджера по найму в Blizzard

Team 2 стремительно разрасталась. Команде требовались все новые специалисты. Blizzard всему училась на ходу. Их классический подход при создании двухмерных игр не работал в 3D-мирах. Инструменты тоже были несовершенными. У студии ушел не один год, прежде чем редактор wowedit оброс доступным и понятным функционалом. Дизайнеры уровней поначалу мучились с редактором Radiant от id Software — он по 5 минут сохранял проработанные масштабные модели, а потом просто отказывался их открывать. Понадобилось время, чтобы пересесть на 3D Studio Max и освоиться там.

Впрочем, многочисленные проблемы не значили, что нужно отсиживаться в тени. В Blizzard твердо решили презентовать World of Warcraft в 2001 году на лондонской выставке European Computer Trade Show (закрыта в 2005 году). Мероприятие проводилось для обычных посетителей. Параллельно с ним с 2001 по 2004 устраивали Game Developers Conference Europe для разработчиков (в 2016 это направление упразднили, сейчас организаторы GDC раз в год устраивают сбор специалистов из геймдева).

Сложно сказать, в какой момент люди стали засиживаться на работе допоздна. Но с учетом новых задач, по другому было невозможно. От команды ждали как впечатляющую демку, так и анонсирующий ролик. Никто не хотел повторения истории со Starcraft. Тогда, в 1996 году, на выставке E3, Blizzard презентовала космическую стратегию. Увиденное настолько не понравилось сообществу, что после мероприятия все наработки выбросили в урну и запустили процесс с нуля.



Съемки трейлера проходили мучительно. Продакшен-директор Шейн Дабири прятался за двумя пузатыми мониторами. За его спиной возвышались громоздкие приборы с проводами и стеллажи с книгами, перед столом красовался черный диван. Шейн прижал к уху телефонную трубку и раздавал команды: «Так, все на исходную. Раз, два, три — поехали. Так, стоп. Кто не побежал? Два человека стоят на месте». Пока восстанавливали дисциплину, возникла другая проблема — кого-то выкинуло из игры, и теперь он не мог войти.

«У нас слишком много орков. Кто-нибудь перейдите за альянс», — командовал Дабири. «Эй, Шейн, не забудь поставить в игре дневное время, пока ты не скомандовал мотор», — прозвучало в ответ.


На съемки первого дубля ушли целые сутки. Результатом стало то, что в команде поняли: существующая камера просто не подходит для создания внутриигровых роликов. Программисты обновили функционал, видео пересняли.

В тот же период разработчики наделали скриншотов. Изображения изучали все, в том числе и ветераны студии. Аллен Адхем посмотрел на работы своих сотрудников и произнес: «Я бы все отдал, чтобы залететь в офис EverQuest и посмотреть на их лица, когда они увидят эти скриншоты». Кажется, впервые за два года команда безо всяких скидок была довольна прогрессом.

Один из ранних скриншотов World of Warcraft, сделанных во время разработки. Из «Твиттера» Дейва Уилсона, менеджера по найму в Blizzard

Но настоящее приключение их ждало впереди — на той самой презентации в Лондоне. На ECTS куда поехали Марк Керн, Джон Кэш, Крис Метцен (тогда еще художник и геймдизайнер World of Warcraft), Керк Махоуни (сетевой администратор) и еще несколько человек. В день после прилета большая часть компании завалилась в бар. Все собирались приятно провести время и до полуночи разойтись по номерам. Но после пары пропущенных бокалов их ожидал сюрприз — кто-то из боссов Vivendi (Blizzard входила в структуру организации; после слияния с Activision компания перестала существовать) раньше времени устроил почтовую рассылку. Это была катастрофа.

Пока Кэш и Керн сидели в Интернете и обрывали телефоны Team 2 в Калифорнии, чтобы понять, как им быть дальше, Метцен ушел спать. Вместе с ним прилегли и форумы. В процессе выяснилось, что привезенный билд не работает. Керк Махоуни — единственный, кто не пошел в бар — провозился целый вечер, так ничего и не добившись. И это в свой день рождения. За целый день он так и не притронулся к торту, который одиноко стоял в комнате. Вместо этого он выкачивал новый билд, который загрузили недавно на сервер.


Утром команду Blizzard встречали недосып, похмелье и сожаления о выпитом. Компания плюхнулась в такси и поехала на место проведения. Им очень повезло — почти никто из посетителей выставки и коллег по цеху не знал об утечки. Исключением стали ныне покойный отец EverQuest Брэд Маккуэйд и Джона Смедли, который тоже входил в его команду. «Вы покажете нам?» — не унимались они. Кэш включил дурака: «Я программист, ничего не знаю, ничего не могу сказать».

То ли в Европе самый паршивый Интернет, то ли у людей не было времени на то, чтобы разобраться в случившемся. По крайней мере, так шутил Марк Керн в письме сотрудникам.



Пресс-конференция проходила в театральном зале только для журналистов. При этом желающих попасть на нее было так много, что в какой-то момент организаторы плюнули на списки и начали впускать всех подряд. Билл Роупер (пиар-гуру Blizzard в те годы) взял слово: он показал трейлер, несколько слайдов в PowerPoint и ролик игрового процесса. Во время серии вопросов и ответов журналисты задали 3-4 скучных вопроса и замолчали. На пару секунд в помещении повисла тишина. На том и закончили. Керну казалось, что это провал.



Каково же было удивление разработчиков, когда они покинули зал. Их облепили журналисты, в воздухе угрожающе зависли диктофоны, в толпе возникли люди с телекамерами. Билл Роупер взял огонь на себя, пока остальные спасались бегством от прессы. Повезло не всем. Какой-то неопрятный малый зажал Керна в углу и настойчиво просился сфотографироваться. Марк не запомнил из какого он был издания, отметил лишь только то, что он русский.

Вернувшись к стенду, Керн увидел рыскающих разработчиков EverQuest. Им не терпелось взглянуть на демку World of Warcraft. Однако игру показывали за закрытыми дверьми. «Да ладно вам, дайте посмотреть!» — вопрошали конкуренты. Керн отделался от них обещанием прислать пару дисков для прессы. Все равно бы они получили доступ к игре.

Вечером вся компания праздновала успех, а заодно и день рождения Керка Махоуни. Ту ECTS он затащил в одиночку.



Однако до релиза оставалось еще три года. В Team 2 приходило все больше людей. К концу 2004-го команда насчитывала уже 60 человек. Инструментарий со временем довели до ума, как и движок. У игры появились знакомые очертания и интерфейс, который сразу же решили сделать настраиваемым, да еще и с пользовательскими аддонами (кстати, первую версию интерфейса авторы EverQuest стащили к себе). Новшество оценили не все, но возможность для кастомизации оставили. Больше всего времени у студии ушло на создание квестов, проработку искусственного интеллекта и боевой системы. Кто-то засиживался ночами, кто-то приезжал добровольно в выходные. Аллен Адхем не выдержал такого ритма и ушел в январе 2004-го. Спустя 12 лет он вернется.

Майк Морхейм и Аллен Адхем. Фото: Business Insider

До самого конца команда не вылезала из кранчей. Team 2 было бы проще, если бы не Warcraft 3 под боком. Периодически художников, инженеров, аниматоров, программистов и дизайнеров призывали на помощь. Им требовалось то протестировать кампанию, то оценить баланс в многопользовательском режиме, то помочь в завершении сначала самой игры, а затем и дополнения. Изредка стратегия становилась поводом для развлечений.

Однажды отдел анимации Team 2 бросил вызов дизайнерам уровней. Они предлагали устроить сражение 5 на 5. Стороны пожали руки и разошлись. Аниматоры отнеслись к пари серьезно. Каждый обеденный перерыв они проводили за компьютерами, продумывали тактики и оттачивали командное взаимодействие. Их соперники в тот момент уходили есть или просто бездельничали. За пару дней до битвы обе команды условились — играем за закрытыми дверьми, чтобы никто не подглядывал.

В назначенный час дизайнеры пошли на неожиданный ход — посадили за свои компьютеры пятерых знатоков мультиплеера Warcraft 3, а сами стояли за их спинами. В следующие пятнадцать минут их соперников душили по всей карте. За пару минут до конца проигравшие незаметно покинули комнату. Дизайнеры праздновали победу, аниматоры пребывали в растерянности. И только коллеги хихикали за их спинами.

Ранний дизайн карты всего Калимдора. Игровые зоны помечены красным, подземелья — желтым. Зул'Фаррак был тестовым подземельем, потому что Мэтт Сэндерс молодец и поработал на славу. Из «Твиттера» Дейва Уилсона, менеджера по найму в Blizzard

Все остальное время Team 2 не вылезала из студии до дня запуска. Предзаказы WoW были неважными. В компании планировали продать несколько сотен или тысяч коробок в день старта, а в последующий год — не больше миллиона копий. Ставку на подписочную модель сделали из-за EverQuest. Однако в Blizzard не было уверенности по поводу того, как она сработает. В компании вообще никогда не имели дел с MMO, потому и не знали, к чему готовиться. Ожидания с учетом первых данных были низкими.

Даже в день релиза разработчики ожидали не больше пары сотен фанатов, которые придут в магазин Fry’s, получат автографы и уйдут (и это несмотря на открытое бета-тестирование, на участие в котором заявки подали 400 тыс. пользователей). Еще на въезде к магазину они заподозрили неладное. Сотрудники Blizzard увидели огромную цепочку людей, которой не было конца — всего в ней насчитали около 6 тыс. человек.

«Мы съехали с автострады, а там повсюду полиция, — вспоминал креативный директор Blizzard Мэттью Сэмиа. — Толпы людей вышли на улицу, как будто наступил Марди Гра (католический праздник, отмечается карнавальными шествиями). И я подумал: «Неужели сегодня кто-то еще устраивает мероприятие?» Когда мы подъехали и завернули за угол, я понял, что все эти люди пришли к нам».


За первые два дня фанаты скупили столько коробок, сколько Blizzard планировала реализовать за пару месяцев (240 тыс.). Многие поклонники даже не знали, что берут. Они доверились компании, которая на протяжении 13 лет выпускала только хиты. В первый же день серверным инженерам показалось, что у них сбоят системы мониторинга. Они просто не могли поверить, что десятки тысяч людей ломанулись в Азерот.

Team 2 в день релиза World of Warcraft. Из «Твиттера» Дейва Уилсона, менеджера по найму в Blizzard

Через три-четыре месяца компания отмечала круглую дату — миллион подписчиков. И года не прошло. Ради игроков Blizzard меняла планы: студия кинула все силы и мощности на поддержание проекта. Именно тогда руководителям пришлось похоронить идею о выпуске шутера Starcraft: Ghost, распределить сотрудников среди других команд и продолжить найм все новых людей.

Blizzard не собиралась становиться одной из крупнейших игровых компаний в мире. Но World of Warcraft никого не спрашивала. Все остальное теперь уже история.

Во сколько обойдется прохождение Half-Life: Alyx?

$
0
0
21 ноября Valve представила Half-Life: Alyx — новую игру серии, которую специально разработали для шлемов виртуальной реальности. Однако многих игроков смутило, что для прохождения понадобится выложить десятки тысяч рублей. Разбираемся, так ли это.



Начнем с простого — самой игры. В большинстве стран за Half-Life: Alyx придется заплатить стандартные $60. Однако в России действует региональная цена, и за предзаказ сейчас просят всего 976 рублей. После релиза стоимость вырастет до 1085 рублей.

Для прохождения Half-Life: Alyx понадобится неслабый компьютер. В минимальные системные требования входят Core i5-7500 или Ryzen 5 1600, 12 Гб оперативной памяти и видеокарта уровня GTX 1060 или RX 580 на 6 Гб видеопамяти. Такая конфигурация позволит пройти игру на самых низких настройках, а это не лучшее решение для VR-игр, где картинка и так хромает.

Valve пока не поделилась рекомендуемыми системными требованиями, но по самым скромным прикидкам хорошая конфигурация для VR-гейминга обойдется примерно в 80 тыс. рублей. Узнать, какую видеокарту лучше купить в конце 2019 года, можно из нашего материала.

Но самой проблемной частью путешествия в мир новой Half-Life, конечно, станут VR-шлемы. Давайте разбираться в них подробно.

Самая продвинутая и дорогая на сегодня пользовательская модель — Valve Index. Полная комплектация шлема стоит $1000, то есть около 65 тыс. рублей. Есть нюанс — в России он официально не продается. Серые продавцы предлагают его по безумным ценам — от 110 до 140 тыс. рублей.



Отслеживание положения в пространстве у Index осуществляется с помощью внешних камер. Общее разрешение экрана — 2880×1600 (по 1440x1600 на глаз), частота обновления экрана — 144 Гц, угол обзора — 130 градусов. Это лучшие характеристики среди VR-устройств.

Важная особенность набора Index — контроллеры Knuckles. Они крепятся за запястье и позволяют свободно пользоваться пальцами. Именно эта фича делает погружение в VR круче: толкнуть дверь одним пальцем или покрутить на мизинце виртуальную тарелку можно только с Knuckles.



Другой премиальный вариант — HTC Vive Pro. Он скорее предназначен для разработчиков и профессионалов, чем для обычных пользователей. За полный комплект с камерами и обычными Vive-контроллерами (без отслеживания движения пальцев) в России просят около 100 тыс. рублей. Его характеристики чуть хуже: разрешение — 2880x1600 пикселей. Частота обновления — 90 Гц. Угол обзора — 110 градусов.




Есть похожая модель — HTC Vive Pro Eye, которая ко всему прочему умеет отслеживать направление взгляда. Характеристики те же, но и стоит набор дороже — около 120 тыс. рублей.

Далее идет HTC Vive Cosmos, который заменил обычную модель HTC Vive. Тут очень высокое разрешение — 2880 x 1700 пикселей, частота обновления — 90 Гц, а угол обзора — 110 градусов. Набор с обычными Vive-контроллерами стоит около 65 тыс. рублей.



Набор Oculus Rift Sтоже в России официально не купить. Официально он стоит $399 — по курсу всего около 26 тыс. рублей; но на «Яндекс-маркет» цены начинаются от 36 тысяч. По характеристикам Rift S уступает Vive не сильно. Частота обновления — 80 Гц, а разрешение дисплея составляет 2560×1440. Контроллеры Oculus Rift S поддерживают упрощенное отслеживание положение пальцев, однако с Knuckles не сравнятся.




Oculus Questна фоне Rift S смотрится интереснее. Это автономный шлем, который обладает встроенным процессором и может запускать игры без PC. Шлем обладает схожей с Oculus Rift S системой отслеживания, которая называется Oculus Insight. Она полагается на 4 широкоугольных камеры, расположенных на каждом углу шлема для отслеживания его в пространстве. Цена вопроса на сером рынке — около 36 тыс. рублей или $399 на Amazon. Серьезный недостаток лишь один — зарядка каждые 2,5-3 часа.

С недавних пор Oculus Quest вообще можно подключить к PC через Oculus Link и наслаждаться практическими любыми VR-играми. А еще создатели обещают в начале 2020 года выпустить бесплатное обновление, которое позволит управлять устройством с помощью рук.




Другая платформа — устройства Windows Mixed Reality. Их выпускают Acer, HP, Lenovo, Samsung, Dell и Asus, а по ценам и характеристикам они отличаются лишь слегка.

Лучшей моделью специалисты обычно называют Samsung HMD Odyssey +. В России он стоит около 31 тыс. рублей, частота обновления — 90 Гц, а разрешение дисплея составляет 2880x1600. Угол обзора — 110 градусов. Среди других популярных моделей — Lenovo Explorer, HP Reverb, HP WMR и Acer WMR.



Конкретные цены на устройства указать сложно. Например, дороже всего купить полный комплект Vive Index, но младшие модели HTC тоже совместимы с новыми контроллерами. Скажем, если у вас уже есть обычный HTC Vive, можно просто докупить Knuckles. Впрочем, для их отслеживания нужны специальные камеры, которые продаются отдельно. Насколько покупка Knuckles принципиальна, пока вопрос. Вероятно, Valve предусмотрит оптимальное управление и для кистевых устройств, которые входят в комплект почти любых VR-шлемов.

Еще одна проблема — серый рынок. Многие шлемы в России официально не продаются, поэтому купить их можно по-разному. Заказать на Amazon и заплатить за доставку или выбрать серый магазин без томительного ожидания — тут уж каждый решает сам.

Если вы хотите самый мощный и продвинутый шлем, то стоит выбрать Valve Index (около 100 тыс. рублей). Лучшим устройством в соотношении цена-качества станет Oculus Quest, который в 2020 обещает стать еще круче. И это за 35 тыс. рублей. Windows Mixed Reality смотрится не менее интересно, но из-за обилия производителей есть риск нарваться на устройство низкого качества.

Уже сейчас VR-разделы Steam и Oculus забиты контентом. Пускай и игр уровня Half-Life: Alyx там пока нет и до весны не будет, но интересных развлечений хватает. А в будущем, если у Valve получится задать направление, станет еще больше
.

Новая массовая видеокарта NVIDIA и другие «железные» новости

$
0
0

Новая видеокарта GeForce GTX 1650 Super удивила производительностью



В играх 2019 года — быстрее GTX 1060


На днях в продажу поступила очередная промежуточная модель из серии GeForce GTX 1600 — улучшенная версия не самой удачной GTX 1650 от NVIDIA. Версия получила традиционную приставку Super и сделала стандартную карту абсолютно не нужной — за те же деньги потребитель получает почти 30% дополнительной производительности (см. бенчмарк выше). Это почти уровень GTX 1660, которая стоит дороже. На борту у GeForce GTX 1650 Super стоит 6 гигабайт видеопамяти классического стандарта GDDR5. Цена в России пока неизвестна, но вряд ли будет адекватной в ближайшие месяца два. А на западе за новинку просят около $160 — чуть более 10 тыс. рублей.

Запуск Google Stadia оказался на грани провала



Новая массовая видеокарта NVIDIA и другие «железные» новости

19 ноября запустилась облачная игровая платформа Google Stadia. На старте у нового сервиса всплыло огромное количество проблем, абсолютно не соответствующих обещаниям Google. У многих пользователей из США была ощутимая задержка сигнала (игра не сразу реагировала на действия геймера), а больше половины обещанных функций просто не работали — даже самые главные фишки вроде моментальной загрузки игры на том же месте, что и у летсплеера или стримера, или быстрого подключения в его мультиплеерный матч. Кроме того, на старте оказалось слишком мало игр — всего 22 тайтла. И ни один из них не входит в платную подписку. Впрочем, есть и другие проблемы: специальный USB-брелок для телевизора, превращающий его в игровую Google-консоль, у многих просто перегревается за полчаса работы и выключается.

Стал известен внешний вид геймпада PlayStation 5





В патенте, недавно зарегистрированном в Японии, обнаружили изображения нового контроллера DualShock для PlayStation 5. По ним можно заметить, что новый геймпад сильно напоминает предшественника, но с несколькими доработками. Например, тачпад стал массивнее (в него даже, возможно, встроят сенсорный экран), стики чуть меньше, немного изменилась форма корпуса посередине, а спереди пропал большой диод.

Слух: PlayStation 5 поступит в продажу 20 ноября 2020 года по цене в $500



Новая массовая видеокарта NVIDIA и другие «железные» новости

По официальной информации, PlayStation 5 готовится к выпуску в конце 2020 года, однако более конкретная дата пока не объявлена. Но один из пользователей Twitter, ранее отметившийся точным предсказанием даты выхода The Last of Us 2, в своем постеназвал день релиза, цену и даже одну из игр стартовой линейки: 20 ноября 2020 года, $500 и Gran Turismo 7 соответственно. Также в сообщении есть дата выхода следующего Xbox — 6 ноября 2020 года.

В прошлом поколении PlayStation 4 стоила на 100 долларов дешевле. И именно это дало ей стартовое преимущество над Xbox One, за который просили 500 долларов. Интересно, попробует ли в этом поколении уже Microsoft получить аналогичное преимущество, запросив за Xbox Project Scarlett меньшую цену?

Новые картриджи от Sony оказались никак не связаны с PlayStation 5



Картридж появляется в самом начале видео


Пару недель назад сообщалось о загадочных картриджах, запатентованных Sony. Пользователи сети предположили, что они предназначены для будущей PlayStation 5 и, возможно, даже заменят диски с играми. Портал LetsGoDigital опроверг все домыслы — картриджи оказались предназначены для детской игровой системы Sony Toio.

Разработан тензорный процессор с производительностью в 1 петаопс





Первые потребительские тензорные ядра появились в видеокартах GeForce серии RTX 2018 года — они предназначены для ускорения вычислений с трассировкой лучей. Сами по себе тензорные процессоры давно используются в мире технологий для узкоспециализированных вычислений — в первую очередь для нейросетей и машинного обучения. На днях в этой сфере был установленновый рекорд — тензорный процессор стартапа Groq достиг производительности в 1 петаопс (1 квадриллион операций в секунду). Для сравнения, тензорная производительность такого графического монстра как GeForce Titan RTX составляет лишь чуть больше 100 терафлопс (100 триллионов операций в секунду), что почти в 10 раз меньше.

Intel раскрыла подробности своего первого графического процессора





В рамках недавно прошедшей конференции SC19 компания Intel анонсироваласвой дебютный графический процессор на архитектуре Intel Xe. Он получил рабочее название Ponte Vecchio («Понте-Веккьо») в честь старинного моста во Флоренции. К сожалению, новинка будет предназначена для суперкомпьютеров, серверов и сферы машинного обучения, а не для компьютерных игр. Интересно, что Intel пообещала в Ponte Vecchio 7-нанометровых техпроцесс, который компания еще только начинает осваивать для своей основной продукции.

Radeon RX 5500 оказалась медленнее GTX 1660 и RX 580





Немецкий ресурс Heise первым в мире протестировал новую видеокарту Radeon RX 5500 от AMD. Отдельная версия в продажу до сих пор не поступила, поэтому экземпляр удалось раздобыть, вынув из готовой сборки игрового компьютера от HP. Увы, по результатам теста новинка отсталана 6 кадров от двухлетней RX 580 и на целых 10 от недавней GTX 1660 в Shadow of The Tomb Raider. В этой игре RX 5500 выдала лишь 59 кадров в среднем по итогам встроенного бенчмарка, в то время как с RX 580 удалось получить 65 кадров, а GTX 1660 — целых 69. Все тесты проводились в Full HD и с использованием процессора Intel Core i7-8700K.

Смартфоны от Apple в России оказались под угрозой





Вчера в финальном чтении Госдума принялазаконопроект об обязательной предустановке российского софта на продаваемые в России смартфоны, телевизоры со Smart TV и компьютеры. По задумке правительства это должно помочь с распространением программного обеспечения отечественной разработки. Однако ряд производителей, в частности Apple, могут не пойти на подобные условия. В таком случае их продукцию запретят для продажи на территории РФ.

Существует мнение, что iPhone и MacBook не имеют физической возможности предустановки стороннего софта, однако это не совсем правда, так как перед продажей в России продукция проходит сертификацию Ростест. Предустановку можно было бы включить в программу сертификации, если бы это не противоречило политике Apple. Тем не менее в Госдумесчитают, что в Apple все же пойдут на уступки, так как наш рынок слишком важен для компании.

Антон Горелкин, член комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи
«Говорить о том, что Apple сейчас уйдет с рынка, это смешно. Это разговоры для излишнего нагнетания ситуации. Никуда Apple не уйдет и продолжит работу на рынке, я в этом глубоко убежден».

По словам Горелкина Россия входит в тройку крупнейших пользователей платежной системы Apple Pay, поэтому компания постарается сделать все, чтобы не уступить рынок конкурентам. Закон об обязательной предустановке российского софта на смартфоны и другие умные устройства вступит в силу 1 июля 2020 года.

Samsung работает над смартфоном с 3D-дисплеем




Рендер от LetsGoDigital



Samsung запатентоваласмартфон с очень необычным дизайном. В патентной документации, предоставленной управлением США по патентам и торговым маркам (USPTO), говорится о мобильном устройстве с загибающимся по всему периметру дисплеем — таким образом смартфон полностью избавится от рамок. Кроме того, заявлена технология Side Touch, которая позволит перенести часть иконок на боковые грани. Видимо примерно так и будет выглядеть новая серия Galaxy One, которая ожидается в 2020 году.

Илон Маск представил пикап в стиле киберпанка





На днях компания Tesla провела презентацию, на которой представила новый электромобиль в формате пикапа. Машина выделяется необычным дизайном кузова с рублеными гранями. Визуально такое решение напоминает мотивы киберпанка, что подчеркивается названием — Cybertruck. Кузов выполнен из холоднокатаной нержавеющей стали, а окна оснащены сверхпрочными стеклами. Заявлена пуленепробиваемость кабины, правда во время презентации окна все же удалось разбить стальным шаром:

«Кибертрак» способен проехать 400 километров на одном заряде аккумулятора. Разгоняется за 6,5 секунд до 100 километров в час. При этом цена за базовую модель электрокара составила довольно скромные 40 тысяч долларов.

Rebel Racing – красивая гоночная игра в Google Play и AppStore

$
0
0
Мобильные гонки у нас в последние годы четко ассоциируются с серией Asphalt — красивой, яркой и дорогой, со множеством лицензированных машин и непохожих трасс, но в то же самое время упрощенной до неприличия. В девятой части, фактически, не осталось даже управления машиной: игрок лишь выбирает нужный маршрут движения, вовремя включает нитро и иногда совершает трюки. Главным развлечением же давно стало участие в зрелищном шоу и коллекционирование машин.



Rebel Racing — строгая противоположность Asphalt. Управление здесь заметно «честнее»: автоматическими оставили разгон и торможение, игроку же надо рулить, использовать нитро, грамотно вставать в занос в поворотах и даже учитывать дорожное покрытие — на песке автомобили ведут себя не так, как на асфальте. Неплохо сделан AI: гонщики-соперники нередко создают сложные ситуации на трассе, реагировать на которые приходится в считанные секунды. В Rebel Racing нередки ситуации, когда компьютер вырывает победу буквально за несколько метров до финишной черты. Конечно, до «больших» автосимуляторов и даже старенькой мобильной Real Racing 3 игре очень далеко, но все равно Rebel Racing требует определенных усилий для победы, причем результат не всегда очевиден даже в конце заезда.

Но если говорить об игре как о шоу, то здесь все не совсем благополучно. Да, авторы лицензировали автопарк у настоящих производителей, но сильно не обольщайтесь — набор автомобилей здесь достаточно скудный, как и возможности их тюнинга. Прокачка выглядит разнообразной только на первый взгляд — скоро становится ясно, что надо просто вкладывать заработанные деньги во все более мощные компоненты, иногда добавляя редкие детали для дальнейшего апгрейда.

Rebel Racing – красивая гоночная игра в Google Play и AppStore


Главная претензия к трассам — они невероятно короткие. Три поворота, какой-нибудь трамплинчик, место, где меняется дорожное покрытие — вот и все. Тридцать-сорок секунд на заезд — пожалуй, это самые быстрые гонки, которые мы видели. И не стоит ждать, что коротких трасс будет много – если авторы той же Asphalt 9 потратили кучу времени на проработку разных локаций, в Rebel Racing глобальную карту просто поделили на регионы, в каждом из которых ты катаешься буквально по четырем-пяти повторяющимся трассам. Да, растет сложность заездов, иногда приходится погоняться с боссами, есть временные ивенты (в них, кстати, можно опробовать машину классом повыше) — и все.

В итоге Rebel Racing быстро превращается в монотонное зарабатывание денег для того, чтобы иногда увидеть что-то новое. Прошли все заезды по кругу, улучшили автомобиль, попробовали свои силы в соревновании с боссом. Не вышло — повторяем описанную выше процедуру. Отдельный праздник наступает, когда удается скопить на новую машину или перейти в очередную локацию.

Rebel Racing – красивая гоночная игра в Google Play и AppStore

При этом быстро прокачаться не получится в любом случае — игра зажимает достаточно мощным донатом. Для заездов требуется топливо, полный запас составляет восемь канистр, плюс еще немного можно получить за, например, просмотр рекламы. В итоге выходит десяток коротких заездов за раз, которые складываются в игровую сессию на 10-15 минут. Хотите больше — ждите час с небольшим (топливо восстанавливается относительно быстро), ну или платите. Параллельно никто не мешает выложить денег и на более мощный автомобиль, а затем сразу вложиться в его прокачку, но смысла пока не видно — развлечений в Rebel Racing на данный момент не очень много, чтобы на всех парах пытаться получить самую крутую тачку.

Возможно, такая монетизация и к лучшему — за 15-минутные заходы Rebel Racing не успевает надоесть, в итоге превращаясь в неплохую мобильную гонку, играть в которую стоит параллельно с еще парой игрушек. Дальше же надежды на обновления: проект новый, поэтому разработчики наверняка добавят в Rebel Racing немало интересных вещей.

Disco Elysium: детектив, где в одной голове двадцать голосов

$
0
0
Просыпаюсь. Что-то ехидное бубнит мой рептильный мозг. Не помню ни хрена. Голова трещит так, что неосмотрительно включенный свет и убить может. Свисающий с вентилятора галстук говорит, что он мой друг, и убеждает его надеть. Что-то тут не так. Что-то не так…

(Утро выдалось тяжелым)

Ах да! Он на вентиляторе. Если он мой друг, зачем я его туда закинул? С друзьями так не поступают. И кто разбил окно у меня в номере?

ЛОГИКА [просто: успех]: Не тот ли это поганец, что нагадил тебе в штаны?


С такой захватывающей загадки начинается Disco Elysium— вышедшая в этом году RPG от эстонской команды ZA/UM, вдохновленнаясериалом True Detective, игрой Planescape: Torment, книгами Стругацких и так далее. В ней нам предстоит взять на себя роль пьяницы-полицейского, который собирает стеклотару, бегает без штанов, плохо поёт караоке, говорит девушке «I want to have fuck with you», воображает себя инкарнацией местного Карла Маркса и встречает человека столь богатого, что движение фотонов рядом с ним искривляется.

Кстати, это одна из лучших игр с нелинейным сюжетом, что выходили за последние годы.

Заумь



ZA/UM делала Disco Elysium семь лет — инди-разработчикам редко выпадает удача так долго работать над одним проектом. В результате получилась изометрическая RPG без боевки, с очень небольшим миром (даже при щедром подсчёте там всего пяток глобальных локаций, а если по совести — одна), тремя десятками персонажей и фиксированным протагонистом. Гейм-директор и ведущий сценарист игры Роберт Курвиц утверждает, что на внимательное прохождение уйдет 60-90 часов (в его единственном интервью после релиза число выросло до 120), но обычно игроки справляются за 30-40. Темп во многом зависит от скорости чтения: хотя у игры интересный визуальный стиль, напоминающий переливы акварели, основную часть времени вы будете читать тексты.

«Звучит не слишком вдохновляюще», — подумаете вы.

И ошибетесь: сюжет Disco Elysium столь захватывающий, вариативный и многогранный, что оторваться от нее невозможно.

Выше упоминалось, что играть придется за фиксированного протагониста. Это и правда, и нет: у нашего героя (имени его мы сперва не знаем — накануне он упился настолько, что забыл вообще все, включая историю мира и что такое «деньги»), скажем так, неоднородная личность. Его характеризуют двадцать четыре параметра, разбитых на четыре группы (интеллектуальные, душевно-этические, телесные и связанные с моторикой). Есть у вас, к примеру, «глазомер» (позволяющий реконструировать события), «внутренняя империя» (воображение… или сдвиг крыши?), «сумерки» (рефлекс «бей-беги»), «наблюдательность». Все это добро используется в диалогах и взаимодействиях: чем выше параметр, тем проще удачно бросить кубики и преуспеть. Но не это главное: еще эти параметры разговаривают.

С главным героем в Disco Elysium готов поговорить не только его богатый внутренний мир, но и галстук

Да-да, в Disco Elysium вы играете, по сути, за целую партию — аспектов собственной головы.

Властность пристально следит за тем, чтобы кто-нибудь вас не унизил, и поможет надавить на подозреваемого. Эмпатия указывает на неочевидные реакции. Электрохимия хочет ТУСИТЬ, желательно ХАРДКОРНО, и это может включать в себя секс, наркотики и, главное, ДИСКО! Стоит прокачать параметр до определенного уровня, и он начнет вклиниваться в диалоги, комментируя их со своей точки зрения, уводя порой в побочные ветки и разворачивая события по-своему. Более того: если навык перекачать, он совсем уж потянет одеяло на себя, вы не сможете ему противиться — и творческая «внутренняя империя» сделает вас чокнутым, а чуткие «сумерки» — паранойяльно агрессивным. Каждый навык — по сути, полноценный персонаж, способный вмешаться в любое событие.

А навыков, напомним, двадцать четыре.

Задним числом изумляешься, что ZA/UM уложилась всего в семь лет.

Вглубь, а не вширь



И что же со всем этим добром делать? Придя в себя голым и похмельным, наш безымянный герой горестно выясняет, что он вроде как полицейский и от него чего-то ждут. За мотелем на дереве висит труп — висит уже неделю, ведь вместо того чтобы его снять, полиция… ох.

Что именно вы тут вытворяли, выяснять придется долго.

В этом вам поможет Ким Кицураги — полицейский с соседнего участка, которого подсунули вам в напарники. На ваши выходки он реагирует философски — постарайтесь только не расстраивать его наркотиками.

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ [сложно: успех]: Но наркотики повышают характеристики.

СИЛА ВОЛИ [средне: успех]: Временно.

ЭЛЕКТРОХИМИЯ [легко: успех]: Но как же ТУСА?!

ДРАМА [средне: провал] Простите, сир, но эта стилизация — добавить нас самих в вашу рецензию — мне кажется сомнительным решением…


Уголок мира вам достался бедный и маленький, и дело вы раскручиваете не то чтобы масштабное. Никакого спасения мира — сплошные производственные разборки.

 Каждый NPC в Disco Elysium – герой с собственной историей и ярким характером

Но там, где большинство игр идут вширь, Disco Elysium копает вглубь. Да, персонажей всего несколько десятков — но у каждого не просто есть своя история, а история небезынтересная — не филлер. Каждый играет в событиях какую-то роль, а ко многим вы будете возвращаться раз за разом, открывая их со все новых сторон.

Многослойны и неоднозначны и конфликты. Вы за кого: за цивилизованную, благонамеренную и абсолютно безжалостную корпорацию, эксплуатирующую местные силы, или за местных лидеров, коррумпированных и циничных? Это уже вопрос не то чтобы однозначный. А если корпорация прислала штрейхбрейкеров? А если они не те, за кого себя выдают? А если местные при этом вершат самосуд? А какую роль вообще в этом мире играет полиция? Конфликт обрастает множеством слоёв и деталей — и в какой-то момент вы вполне можете поймать себя на том, что отошли от компьютера поразмыслить, как же правильно поступить, пусть ваш выбор — это лишь буквы в интерфейсе диалога.

Благо система, по которой в игре течет время, к этому располагает.

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ [просто: успех]: События Disco Elysium займут около игровой недели. Время течет только в диалогах и взаимодействиях, причем конкретный выбор промотает конкретное количество минут. Пока вы ходите по игровому миру или делаете чай в реальном, время не двигается.

ЛОГИКА [сложно: успех]: Получается, к каждой реплике в каждом диалоге привязана переменная, указывающая, сколько времени она проматывает. Наверняка большинство этих взаимодействий автоматизированы, но все же, все же…

ЭМПАТИЯ [средне: успех]: Кто-то ОЧЕНЬ много кодил. И наверняка ночами.

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ [просто: успех]: Семь. Лет.


Кстати, большой квест об игровой студии, разорившейся из-за чрезмерных амбиций, в Disco Elysium тоже есть.

Идеологии



Когда вас в последний раз спрашивали в игре, сколько миллионов надо было убить коммунистам? Когда предлагали обдумать расовую теорию (да-да, ту самую, про форму черепов)? Взвесить, что хуже: ультралиберализм с невидимой рукой рынка у тебя в штанах или «королевство совести» — беззубый центризм, который только и умеет, что сохранять статус-кво?

Если любой из вопросов (или даже отдельных слов) в абзаце выше вызвал у вас эмоции и желание настрочить пламенный комментарий, Disco Elysium будет вам любопытна. В эпоху, когда ААА-студии стремятся избежать любых потенциально спорных высказываний, а геймеры и сами зачастую требуют «игр без политики», ZA/UM выливает игроку на голову целый коктейль идеологий — и то ли глумится над каждой из них… то ли нет.

Вы можете совершенно серьезно отыгрывать радикального фашиста с ноткой инцельства (правда, вас будут одолевать галлюцинации о «стрäшных бäбäх»), монархиста, коммуниста — да любого «иста» — и даже найти штаны, дающие +1 к совести. Не можете вы только одного: понять, насколько это все серьезно. Тоска, юмор, абсурд и интеллектуальные дискуссии смешиваются в Disco Elysium в совершенно гремучей пропорции.

Параметры героя определяют, сможет ли он, например, реконструировать сцену происшествия


ЭНЦИКЛОПЕДИЯ [просто: успех]: К слову о штанах! В игре есть полноценный инвентарь. Одежда дает бонусы и штрафы к характеристикам. Алкоголь, табак и наркотики временно их повышают. Предметы можно использовать.

ЛОГИКА [просто: успех]: О том, что в этой игре есть не только экран с диалогами, но и другие полноценные системы, стоило сказать в начале статьи.

ДРАМА [средне: успех]: Но сир! Сия игра сильна сюжетом — все прочее лишь рамка. Полно вам.


Чертоги разума



Некоторые события в Disco Elysium заставляют нашего героя задуматься. В прямом смысле: в голове его возникает мысль, которую можно интернализировать (то есть, скажем так, сжиться с ней). Что там, в конце пустоты, где из всего многообразия мира существует лишь звук, который издает человеческая гортань при глотке? Можно ли поймать коль-да-ма-ма-даку — криптида, состоящего из звука? Как вы относитесь к ХАРДКОРУ? Существует ли гомо-сексуальное подполье?

...Почему вы такой крошечный? Почему ничего вокруг не узнаете?

Может, это просто жамевю.

Карта мыслей в Disco Elysium

В процессе осмысления мысли дают одни бонусы и штрафы, после осмысления — другие (и даже немного меняют геймплей). В общем, это что-то вроде местной системы перков. Но как у каждой характеристики тут есть характер, так у каждого перка есть содержание: многие мысли попросту интересно читать, а еще они возникают в очень разных ситуациях (иногда к мысли ведет конкретная реплика в конкретном диалоге, иногда — статистика ваших действий и так далее), поэтому за каждой из них в некотором роде стоит небольшая история.

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ [просто: успех]: Как и полагается RPG, в Disco Elysium игрок получает за успехи опыт — только драться здесь не придется, так что успехи будут в основном в продвижении сюжета. За 100 очков опыта можно прибавить единицу к любому параметру, открыть новый слот в чертогах разума или забыть ненужную мысль.

ЭЛЕКТРОХИМИЯ [просто: успех]: Мысль о том, что ты СУПЕРЗВЕЗДА, не может быть ненужной.

ЛОГИКА [средне: провал]: Голый, похмельный, ничего не помнит, ни гроша в кармане, при встрече с ним люди почему-то отводят глаза. Суперзвезда. Не вижу подвоха.


Итого



Disco Elysium написана блестящим языком. У каждого героя свой стиль (озвучена лишь часть реплик, но индивидуальность заметна и на письме). Первые несколько игровых дней она — комедия с экзистенциальными нотками, потом становится серьезнее, но хлесткость фраз никуда не девается. (Много ли вы знаете игр, цитатам из которых посвятили отдельный аккаунт в твиттере?)

К сожалению, для отечественного игрока это омрачается тем, что русификации пока нет — хотя разработчики заявляли, что планируют ее.


Создатели Disco Elysium провели колоссальную работу над нарративным дизайном, преподнеся нам не книгу в цифровой обертке, а действительно интерактивное повествование. Бросовых параметров нет, нет «скучных» и «интересных» билдов, провалы подчас увлекательней успехов. Многочисленные сюжетные линии тесно переплетаются, а проходить их при этом можно в любом порядке — свободы игроку дают немало.

К сожалению, ее становится меньше в самом финале игры — он достаточно рельсовый. И от жульничества с сохранениями вас удерживает только совесть: провальный бросок легко переиграть загрузкой.


Disco Elysium: детектив, где в одной голове двадцать голосов

Disco Elysium знает, в чем ее главная сила. Интерфейс диалогов удобный, тексты разбиты на небольшие фрагменты, перемежающиеся вашими репликами: вроде и много читать, а ощущения стены текста нет. Все остальные системы: опыт, броски костей, перемещение, инвентарь, — нужны лишь затем, чтобы обслуживать сюжет.

К сожалению, это значит, что порой придется тягомотно бегать из одного конца карты в другой — прямо как в старых квестах типа Syberia. К огромному сожалению, бег не шибко быстрее ходьбы.


Довершают впечатление меланхоличная музыка и жутковатые портреты аспектов вашей личности.

К сожалению, эта вроде бы нетребовательная технически игра на не лучшем компьютере может и подтормаживать.


Disco Elysium нельзя назвать идеальной. Она не заинтересует любителей экшена, сложной прокачки или хитрых систем. Она озвучена лишь частично, и, несмотря на стильность, инди-бюджет ее все-таки заметен.

Но это лучшая сюжетная игра последних лет. Если вы любите загадки и интригу, неоднозначных героев и запутанную политику; если вам интересно разобраться, что же довело нашего бедного героя до столь плачевного состояния и кто оставил труп за мотелем (и, кстати, кто вообще этот труп), а ещё — скоро ли конец света, то Disco Elysium для вас.

Читайте также:



10 главных хитов 2019 года с «Осенней распродажи» в Steam

$
0
0
Сегодня, 26 ноября, компания Valve запустила «Осеннюю распродажу» в Steam. Цены снизили на большинство представленных в магазине игр и дополнений, включая даже свежие релизы этой осени.

Скидки будут фиксированными на весь период — в Steam сейчас редко проводят распродажи с разными предложениями каждый день. Распродажа продлится до 2 декабря 19:59 по московскому времени.

Мы собрали 10 самых продаваемых игр платформы за весь 2019 год:

Sekiro: Shadows Die Twice (-35%) — 1299 pуб.



Дата релиза: 21 марта 2019

Экшен от создателей Dark Soulsи Bloodborne, только действие разворачивается в средневековой Японии.



Игроку предстоит оказаться в мире темного фэнтези, только основанном на вполне реальном сеттинге — Сэнгоку Дзидай или Эпохе воюющих провинций. В Японии шестнадцатого века это было время кровопролитных междоусобных дрязг и напряженной политической борьбы. Это отражается и в сюжете Sekiro: главный герой — синоби (ниндзя) по кличке Волк, телохранитель лорда Куро, последнего потомка древнего клана. Враждебный клан Асина похищает молодого наследника, а Волк, защищая господина, теряет в схватке руку. Отчаявшись, Куро связывает своего слугу клятвой бессмертия: теперь тот не сможет умереть окончательно, и, раз за разом возрождаясь, будет идти по следу похитителей.

CODE VEIN (-30%) — 1259 pуб.



Дата релиза: 27 сентября 2019

Ролевой экшен про вампиров, действие которого разворачивается на разрушенной Земле будущего.



Вампиры сумели выжить благодаря некой сделке с высшими силами и получили дополнительные способности, но в результате потеряли память и теперь вынуждены охотиться на монстров и забирать их кровь, чтобы жить и улучшать свои навыки.

The Surge 2 (-40%) — 1019 pуб.



Дата релиза: 24 сентября 2019

Клон серии Dark Souls – только в научно-фантастическом сеттинге и более дружелюбный к новичкам.



События разворачиваются в конце XXI века, когда сбылись все самые страшные прогнозы футурологов — людей на производстве массово заменили роботами, что привело к глобальному кризису. На момент начала игры ситуация выходит из-под контроля — главный герой обнаруживает себя в промышленной зоне, окруженный врагами: как сошедшими с ума людьми, так и роботами. Что случилось — предстоит выяснить по ходу сюжета. Стиль прохождения похож на Dark Souls — локации запутаны и полны секретных ходов, а сражаться и прокачивать героя приходится куда больше времени, чем узнавать сюжет из коротких диалогов.

Total War: THREE KINGDOMS (-20%) — 1991 руб.



Дата релиза: 23 мая 2019

Продолжение стратегической франшизы от Creative Assembly, рассказывающее об эпохе Троецарствия в Древнем Китае и впервые в серии содержащее три разных игровых режима.



Сюжет Total War: Three Kingdomsоснован на событиях эпохи Троецарствия: в этот исторический период, длившийся с 220 по 280 годы, на территории Китая за власть сражались три царства — Вэй, У и Шу. Эпоха получила известность благодаря роману «Троецарствие», написанному в XIV веке и считающемуся одним из самых известных образцов классической китайской литературы.

Mortal Kombat 11 (-50%) — 595 pуб.



Дата релиза: 23 апреля 2019 года

Одиннадцатая игра в серии кровавых файтингов с обширной кастомизацией внешнего вида героев, новыми механиками и улучшенным движком.



Сюжет продолжается ровно с того места, на котором закончилась предыдущая часть серии, Mortal Kombat X. После того как бойцы Земли победили древнего бога Шиннока, Рэйден очищает от его темной энергии Небесный храм, но это воздействует на него самого не самым не лучшим образом. Он становится озлобленным и объявляет войну всем врагам Земного царства, решив нанести по ним превентивный удар. В первую очередь это касается Китаны и Лю Канга, которые, будучи нежитью, стали новыми правителями Преисподней. Действия Рэйдена нарушают баланс добра и зла во Вселенной, поэтому на сцене появляются Хранители времени — Кроника и ее верный соратник Герас. Так или иначе, они следили за всеми событиями, связанными со Смертельным турниром, и теперь стремятся любыми способами остановить Рэйдена и вернуть порядок.

RESIDENT EVIL 2 (-67%) — 659 pуб.



Дата релиза: 25 января 2019

Вторая часть Resident Evil, действие которой происходит спустя два месяца после событий первой игры. Главные герои пытаются выбраться из захваченного живыми мертвецами Раккун-сити.



Главные герои игры, Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд приезжают в город. Леон должен был заступить на службу в полицию Раккун-сити, а Клэр ищет своего брата Криса (протагониста первой части). Вместе они пытаются добраться до полицейского участка, но попадают в аварию, и их пути расходятся. Теперь перед ними только одна цель — выбраться из города.

Devil May Cry 5 (-67%)— 659 pуб.



Дата релиза: 8 марта 2019

Пятая часть знаменитой серии про уничтожителей демонов, продолжающая историю Данте и Неро в лучших традициях DMC: «на стиле» и с зубодробительными схватками.



Сюжет стартует через несколько лет после событий Devil May Cry 4. Данте все еще управляет собственным агентством по истреблению демонов, а Неро катается на его передвижном филиале в компании оружейницы Нико. И для них находится работа: в городе Редгрейв появляется гигантское демоническое дерево, питающееся кровью. Одновременно с этим в агентство заявляется загадочный Ви и нанимает героев, чтобы убить одного демона.

Gears 5 (-50%) — 542 pуб.



Дата релиза: 6 сентября 2019

Продолжение серии фантастических экшенов от Microsoft, главным героем которого на этот раз выступает девушка по имени Кейт.



Героиней пятой игры выступает девушка по имени Кейт Диаз — один из титульных персонажей Gears of War 4. После схватки с роем саранчи Кейт начинают мучить ночные кошмары, каким-то образом связанные с амулетом ее бабушки. Вскоре девушка решает покинуть поселение изгоев и направиться на север — туда, где кроются ответы на терзающие ее вопросы.

A Plague Tale: Innocence (-50%) — 749 pуб.



Дата релиза: 15 февраля 2019

Приключенческий экшен, в котором герои пытаются сделать все возможное, чтобы сбежать от жестокой инквизиции.



События A Plague Taleразворачиваются в средневековой Франции, где на каждом шагу таится опасность. Инквизиция похищает людей, английские войска сжигают деревни, люди болеют чумой, повсюду носятся огромные стаи голодных крыс, молниеносно пожирающие жертв. Довольно быстро к делу примешивается еще и мистика, хотя происходящее все равно больше напоминает историческую повесть, чем чистое фэнтези. Именно в таком мире оказываются Амиция и Гуго — осиротевшие дети из знатной семьи, вынужденные скрываться от инквизиции.

Destiny 2: Shadowkeep (-40%) — 719 pуб.



Дата релиза: 1 октября 2019

Вторая часть невероятно красивого sci-fi сетевого шутера от авторов Halo, теперь доступная не только консольным игрокам, но и владельцам PC.



Как и в оригинальной игре, в продолжении сюжет рассказывает о Страннике — огромной загадочной планете, которая однажды появилась рядом с Землей. Странник помог людям совершить технологический скачок, освоить и преобразить почту всю Солнечную систему. Но золотой век человечества длился недолго. Вслед за Странником пришли и его враги: сразу несколько группировок разорили почти всю Солнечную систему, заставив людей уйти в глубокую оборону. На Земле остался единственный город, а защитой ему стали стражи — почти бессмертные герои, которым Странник дал часть своих сил.

Со всеми остальными предложениями распродажи можно ознакомиться на этой странице. Предполагается, что следующая распродажа Steam пройдет с 19 декабря по 2 января.

Shenmue 3: возвращение знаменитой серии, застрявшее в прошлом

$
0
0
Фанаты Shenmueждали третьей части восемнадцать лет, из которых четырнадцать — без какой-либо надежды на то, что она когда-либо увидит свет. В свое время Shenmue стала грандиозным событием для игровой индустрии — игра с невероятным бюджетом в семьдесят миллионов долларов, с концепцией и идеями, которые просто не укладывались в голове и поражали воображение. Ее автор, японский геймдизайнер Ю Судзуки, вызывал исключительное доверие — все-таки он подарил миру Virtua Fighter, OutRun, Space Harrier.

В 2015 году, стоя на пресс-конференции Sony, приуроченной к E3, Судзуки выглядел одновременно и счастливым, и растерянным. Крупнейший платформодержатель громогласно заявил, что поддерживает идею выпустить, наконец, третью главу истории, однако деньги на нее предстояло собрать на «Кикстартере». Возможно, окажи Sony такую же поддержку творцу, какую подарила Хидео Кодзиме, Shenmue 3 вышла бы совсем другой. Но получилось то, на что хватило сил и денег. После релиза Ю Судзуки нескромно выразил надежду, что если фанаты вновь соберутся профинансировать разработку, то он с радостью возьмется и за четвертую часть. К сожалению, теперь верится в такую возможность слабо.



Самое главное: если вы не играли в Shenmue в прошлом, не проходили ремастеры классической дилогии и никогда не хотели приобщиться к этой истории — не начинайте с третьей части. Это игра «от своих и для своих». Она собрана на деньги фанатов, частично — такими же фанатами и представляет главную ценность исключительно для них. Такой парк аттракционов, возвращающий в ностальгическое прошлое, отматывающий восемнадцать лет развития игровой индустрии, оставляя лишь некоторые модные и современные визуальные решения. В то же время, если давние фанаты Shenmue ждали не просто продолжения истории, но и ее завершения, то это не тот случай. Ю Судзуки, очевидно, хотел бы развивать сериал, пока остаются силы и средства; сейчас это не вполне работает на фанбазу.

С места в карьер



История Shenmue 3 стартует без лишних предисловий (хотя если оно нужно, можно включить специальный ролик в главном меню). 1987 год. Китай. Главный герой, Рё Хадзуки, вместе со своей спутницей Шэньхуа стоят в пещере, куда их привели события второй части. Впереди — две большие локации: деревня Байлу и прилегающие к ней окрестности и китайский портовый город Ниаову с бесконечными торговыми рядами и красивейшими буддийскими храмами на отшибе. Изучение этих мест носит исключительно медитативный характер. Драки можно пересчитать по пальцам, большую часть времени нужно бегать от одного персонажа к другому и задавать вопросы, постепенно подбираясь к логическому завершению затянутого квеста.

Локации в Shenmue 3 сделаны с любовью: выглядят пристойно, отстроены логично, точки на карте запоминаются легко.

Shenmue 3 — парк аттракционов, возвращающий в ностальгическое прошлое



Магия «жизни в городе» восемнадцать лет назад работала совершенно иначе. Сейчас же происходящее напоминает нечто среднее между сильно упрощенным The Way of the Samurai и Yakuza. Деревня Байлу, например, живет своей жизнью: утром дети играют во дворе, потом тренируются у местного мастера боевых искусств, женщины занимаются домашним хозяйством, кто-то копается в огороде, кто-то хлопочет у зарослей подсолнухов, деды утром угрюмо общаются между собой, днем играют в го, а вечером ссорятся. Это одна из самых проработанных и насыщенных локаций в играх такого типа — полная небольших событий. Большую часть из них игрок не увидит из-за лени, торопливости, невнимательности, но замеченное обязательно останется в памяти. Вдобавок у Рё есть записная книжка, в которой он отмечает увиденное и случившееся. Там такой-то магазин, тут такая-то активность, к дому такого человека лучше подойти вечером, когда он вернется с работы, а еще местное додзё предлагает бесплатные тренировки. В ускоренном режиме день сменяется ночью, и вот уже Рё настойчиво предлагает игроку вернуться в дом Шэньхуа, переночевать и продолжить поиски на свежую голову. Календарь отсчитывает начало нового дня и путешествие повторяется.

День сурка



Звучит романтично, но реальность часто подсовывает неожиданные преграды. Так, исследовать всю деревню сразу не дают — новые участки открываются по мере прохождения основного сюжета, а он, в свою очередь, на девяносто процентов завязан на пустопорожнем общении со всеми подряд. Иногда повествование ведет через череду мини-игр (сыграть в прятки с детьми, чтобы они подсказали, где живет камнетес), иногда предлагает переключиться на режим сыщика и от первого лица открывать каждый ящичек в доме в поиске нужных улик. Однако чаще всего игрока ожидают плохо написанные и логически не всегда связанные диалоги продолжительностью в минуту, после чего надо бежать дальше и искать нового NPC или локацию.

Появление героев предыдущих частей застает врасплох. Некоторые появляются мимолетно, другим можно позвонить.

Где-то на полпути заниматься этим становится совсем тошно, и бросаешься изучать те вещи, к которым тропа сюжета пока не привела. Так, в каждом городе есть специальные зоны развлечений. Уже сильно после приходит осознание, что в действительности на них строится хитрая экономическая модель, но сначала знакомство вызывает радость первооткрывателя. Например, погружение в омут азартных игр выглядит так. Рё должен сбегать к местному владельцу магазина и потратить несколько внутриигровых часов на то, чтобы наколоть ему дров — за это он получит неприлично скромный гонорар. После этого на часть вырученной суммы сбегать и купить специальные токены — валюту для ставок. Затем сбегать к гадалке и за десять юаней приобрести предсказание цвета. После этого навестить мастера по ставкам и сделать максимальную ставку на предсказанный цвет. Собрав таким образом много токенов, Рё может обменять их в магазине на самый ходовой товар — что-то вроде драгоценных камней, а их, в свою очередь, продать в ломбарде и получить юани. Может показаться, что это ненужная рутина, но на деле несколько раз за прохождение игра буквально вынуждает искать легкие способы заработка, и вот эта описанная выше схема — самый простой вариант из всех.

Азартные игры долгое время будут главным источником дохода для Рё. Конкретно в этой можно схитрить описанным в рецензии способом.


Деньги требуются и на прокачку своего кунфу. Тренировкам предстоит уделять много времени, потому что сюжетных драк хоть и немного, но уровень сложности в них скачет резво. Чтобы укрепить тело и дух, нужны две вещи: тренировка выносливости в мини-играх у деревянных истуканов (повышает запас здоровья, который также считается запасом энергии) и тренировка силы в спаррингах с другими мастерами боевых искусств. Для последнего требуются свитки умений: чтобы повысить уровень силы, нужно разучивать новые приемы, а они покупаются в магазинах.

При этом не стоит думать, что в Shenmue 3 какая-то суперсложная боевая система уровня последних выпусков Virtua Fighter. Объяснение умещается в один экран: игрокам предлагается, буквально, «нажимать фигурные кнопки на геймпаде и время от времени R2, а также блокировать при желании». В этом, кстати, скрывается философия Ю Судзуки, которой он придерживался еще на этапе создания пресловутого Virtua Fighter. В интервью он говорил, что специально придумал в свое время двухкнопочную боевую систему для файтинга в противовес распространенной шестикнопочной, чтобы человек «что-то нажимал — и всё получалось». Вот и здесь увлечения героя боевыми искусствами и наличие мастеров кунфу всех мастей на каждом углу — это скорее дань уважения сеттингу, настроению фильмов восьмидесятых и личная заинтересованность Судзуки, который сам большой энтузиаст бацзицюань. Это «красное словцо», которое прекрасно вписывается в атмосферу, дает герою характер и мотивацию, событиям — какую-никакую логику, а происходящему на экране — динамику.

Тренировки занимают важную часть игры. Они кажутся опциональными, но первая же драка отправит обратно в додзё.

Призрак прошлого



Shenmue всегда отличало неторопливое повествование, однако игровой мир был насыщен микрособытиями, и сюжет в целом сохранял интригу. В первых выпусках сериала ощущалась идея, размах, амбиции. Третья часть — архаизм, законсервированное воспоминание об игровой индустрии конца девяностых и начала двухтысячных.

При этом ощущается легкое пренебрежение вещами, в прошлом отполированными до блеска. Это касается абсолютно всего: от титульного экрана, интерфейса, анимаций, подгрузки геометрии и NPC «из воздуха» и заканчивая диалогами и сюжетом в целом. Третья часть дает жалкую крупицу новых событий, она ни на йоту не приближает историю к развязке. При этом в ней хватает и приятных сердцу мелочей. То в залах аркадных автоматов увидишь постер Virtua Fighter, то в доме найдешь детскую игрушку злосчастного погрузчика из первой части, а то и вовсе окажешься в виртуальном магазине Shenmue с крутящейся статуей самого Судзуки. Оказавшись в отеле, можно купить телефонную карту и позвонить героям предыдущих частей — диалог с Джой из второй части вызывает бурю эмоций. В такие моменты кажется, что всё не зря и игра стоила ожиданий.

Та самая статуя Ю Судзуки

К сожалению, довольно быстро восторг уступает место недоумению и негодованию. Как в первой части самым раздражающим событием стала принудительная работа в порту, так и в третьей обучение особой технике бацзицюань может довести до белого каления. Приходишь к мастеру — он отправляет домой, потому что не тот день. Приходишь в другой день — отправляет искать дорогущий алкоголь, на который еще предстоит заработать денег. Приходишь повторно — гоняешься за курицами. На третий день его просто нет. На четвертый — снова курицы. Понятно, что это отсылка к изматывающим тренировкам кунфу, когда ученик не может сразу понять логику мастера, но в формате видеоигры это нагромождение условностей и рутинных действий, которые просто портят впечатление и искусственно затягивают время прохождения. И это не разовая активность, а шаблон, которому автор следует из раза в раз. Утомляет.

Периодически то тут, то там встречаются упоминания других игр Ю Судзуки

Shenmue 3 оставляет очень противоречивые впечатления. Вернуться к одной из самых обсуждаемых историй спустя столько лет — большое событие, однако сделана третья часть спустя рукава. Это не триумфальное возвращение легендарной серии, а скорее призрак прошлого, которому будет тяжело найти новых поклонников и вселить надежду в старых. Возможно, самое милосердное, что можно было бы сделать с сериалом, — заново перезапустить его уже в портфеле Sega и под руководством создателя Yakuza.

Читайте также:


Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam

$
0
0
До 3 декабря в Steam проходит большая осенняя распродажа. Мы уже рассказали о 10 хитах 2019 года, которые можно выгодно купить, а теперь выясняем, что взять, если денег в кармане совсем мало, а поиграть во что-нибудь хочется.

Хорроры



Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam




Стелс-игры



Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam




Мистика и квесты



Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam



Приключения



Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam




Шутеры



Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam




Экшены



Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam



Симуляторы и стратегии



Очень дешевые и крутые игры с распродажи Steam



Со всеми остальными предложениями распродажи можно ознакомиться на этой странице. Предполагается, что следующая распродажа Steam пройдет с 19 декабря по 2 января.

Лучшие бюджетные игровые наушники

$
0
0
Любители онлайн-игр и шутеров хорошо знают, насколько приятнее пользоваться наушниками вместо колонок. Хорошая внешняя акустика для игр — это как минимум 7.1-система за много тысяч рублей. А вот наушники могут предоставить качественное погружение в разы дешевле. Да и позиционирование в них всегда точнее, чем в колонках. К тому же для игр часто берут гарнитуры, что намного удобнее, чем отдельно стоящий микрофон.

Специально для вас мы отобрали 4 лучших модели за свои деньги.


Gembird MHS-780B — дешево и сердито






  • Средняя цена: 500 рублей.
  • Интерфейс: 2x мини-джек 3.5 мм.
  • Совместимость: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch.


Эти наушники постоянно пропадают из продажи. И понятно почему — при стоимости в смешные 400-600 рублей они обладают качественным мягким звучанием и микрофоном без посторонних шумов. Правда здесь практически нет басов и звукоизоляции, а амбушюры жестковаты. Но для такой цены все эти недостатки более чем простительны.


Sven AP-U980MV — баланс цены и качества






  • Средняя цена: 1700 рублей.
  • Интерфейс: USB.
  • Совместимость:только PC.


Многие называют их лучшей игровой гарнитурой в принципе — не только среди бюджетных. На самом деле недостатки все же есть: подсветка отключается только вместе с наушниками, а сама конструкция ощутимо давит на уши. Последнее критично, если у вас крупная голова. Что касается звука, то здесь он один из лучших среди всех гарнитур на рынке, причем не только динамиков, но и микрофона. Кроме того, есть неплохая имитация трехмерного окружения, которую хвалят любители шутеров.


Crown Micro CMGH-30 — ничего лишнего






  • Средняя цена: 1800 рублей.
  • Интерфейс: USB (питание), 2x мини-джек 3.5 мм.
  • Совместимость: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch.


По своим достоинствам эта модель практически полностью повторяет предыдущую. Здесь надежная конструкция, отличный звук, рабочее шумоподавление и чистый микрофон. Разве что может раздражать отвлекающая подсветка на кончике последнего. Микрофон даже нельзя никуда убрать. Однако все это некритично. В целом выбирайте эту модель или предыдущую скорее по дизайну.


Sony MDR-XD150 — если не нужен микрофон






  • Средняя цена: 1200 рублей.
  • Интерфейс:мини-джек 3.5 мм.
  • Совместимость: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch.


А это отличный выбор, если у вас уже есть отдельный микрофон. Компании Sony удалось создать наушники почти студийного качества за минимальные деньги. Это правда пошло во вред внешнему виду — корпус выглядит хлипким, а амбушюры слишком дешевыми. Однако чистота звука все искупает. Здесь нет задранных низких или других частот — звучание максимально нейтральное, благодаря чему их можно прокачать программными средствами для любых задач.

Прощальный поклон PlayStation 4

$
0
0
Компания Sony давно не стесняется рассказывать о следующей PlayStation и ее возможностях. Даты выхода у новой приставки пока нет, но, судя по утечкам, консоль должна появиться на прилавках в конце 2020 года. Однако это не значит, что PS4 можно откладывать в далекий ящик — финал текущего поколения обещает быть ярким. Сегодня, когда исполняется ровно 6 лет с запуска PS4 в России, мы решили рассказать, какие эксклюзивы еще ждать на платформе.

The Last of Us: Part 2 — 29 мая 2020





Создатели нового приключения в постапокалиптическом мире любят хранить молчание. Примерно раз в полтора года они радуют публику новым роликом, а потом замолкают. Недавно Naughty Dog раскрыла дату релиза The Last of Us: Part 2, но почти сразу перенесла игру.

Пока что сиквел выглядит как отшлифованное продолжение первой части, хотя разработчики просят игру так не называть. По их словам, это отдельная глава с множеством улучшений. Подробнее о разработке TLOU 2 и всех новшествах можно почитать в специальном материале.

Но у фанатов все равно много вопросов к игре. Некоторые считают, что TLOU не нуждалась в продолжении и Naughty Dog обязательно испортит историю. Другие расстроены тем, как разработчики насаждают тему ЛГБТ — в двух трейлерах подряд авторы концентрировали внимание на гомосексуальности главной героини. Кроме того, сотрудники студии на презентациях носили одеждус символикой сексуальных меньшинств.

Наконец, некоторые раздосадованы отсутствием мультиплеера. У онлайна первой части было много поклонников, поэтому новости об отказе от сетевого режима встретили негативно. Авторы обещают вернуть мультиплеер как-нибудь потом, но как минимум до выхода PS5-версии, видимо, о нем мечтать не стоит.

Сомневаться в The Last of Us: Part 2 не хочется: у Naughty Dog еще не было провальных игр, а каждая новинка поднимала планку качества. Но в случае с The Last of Us переплюнуть первую часть, конечно, будет очень непросто.

Final Fantasy VII Remake — 3 марта 2020





В сети уже много намеков на то, что следующая крупная игра Square Enix если и будет эксклюзивом PS4, то только временным. Однако пока Final Fantasy VII Remake заявлена лишь на консоль Sony, поэтому с легкостью включаем ее в наш список.

Уже сейчас можно сказать — ремейк выглядит потрясающе. Разработчики не только улучшили графику, но и не испугались поменять те вещи, которые сегодня уже устарели — например, боевую систему. Все сражения теперь ведутся в реальном времени, хотя для любителей классики оставят и старую схему битв.

Напрягает только одно: игру разделили на три большие части, каждую из которых будут продавать за $60. Игроки опасаются, что из-за долгой разработки последующие главы вообще появятся только на PS5, поэтому, возможно, будет смысл дождаться релиза всех трех эпизодов.

Ghost of Tsushima — 2020





Самурайский экшен от создателей InFamous показывали всего лишь раз — на Е3 в 2018 году. Тогда игра сразу произвела фурор: участники выставки оценили графику, дизайн и боевую систему, в которой для победы достаточно сделать всего один смертоносный удар.

С тех пор от студии никаких новостей. Лишь в сентябре президент SIE Worldwide Studios Сюхэй Есида рассказал, что сыграл в Ghost of Tsushima и был поражен качеством картинки.

В последние годы хватало самурайских боевиков: серия Nioh (на подходе вторая часть) и Sekiro: Shadows Die Twice. Однако все они про мифологических существ и магию. В Ghost of Tsushima рассказывается история о первом вторжении монгольских войск в Японию, когда в 1274 году захватчики разорили остров Цусиму. Посмотрим, что получится у авторов InFamous.

Predator: Hunting Grounds — 2020





Sony знаменита своими одиночными эксклюзивами. Однако в компании давно хотят продвигать мультиплеерные игры. Судя по всему, пробой пера станет Predator: Hunting Grounds — эксклюзивный сетевой экшен по франшизе «Хищник».

Игра будет похожа на Left 4 Dead или Evolve. Четверо игроков возьмут на себя роль пехотинцев, которым надо пройти до точки эвакуации, а по пути расправиться с противниками-ботами. Пятый игрок будет управлять Хищником. Его задача — собрать трофеи, убив команду игроков.

Звучит круто до просмотра первого геймплейного трейлера. На видео Predator: Hunting Grounds выглядит очень плохо: то ли разработчиков просто заставили показать ранний прототип, то ли у игры проблемы с бюджетом.

WiLD — TBA





В 2014 году Мишель Ансель, автор Rayman и Beyond Good & Evil, анонсировал WiLD — эксклюзивную для PlayStation 4 онлайн-игру про выживание в первобытном мире. На конференции Gamescom автор похвастался размерами игрового мира — по его словам, он соответствует масштабам настоящей Европы. При этом в каждом его уголке запрятано что-то интересное.

В Wild мы будем играть как за первобытных людей, некоторые из которых отлично управляются с магией, так и за животных и совсем необычных существ — например, говорящего скелета. При необходимости игрок сможет переселиться в тело любого из зверей: в птицу — чтобы подняться повыше и осмотреться (в игре не будет карты), в хищника — чтобы загрызть каннибала (или другого шамана), в рыбу — чтобы скрыться от погони.

Однако фанаты Анселя уже знают — маэстро не торопится со своими релизами. Поэтому даже спустя 5 лет о дате выхода Wild ничего неизвестно. Поколение PlayStation 4 близится к закату, так что вариантов немного: либо игру выпустят в 2020, либо отложат до времен PS5.

Помимо крупных релизов стоит обратить внимание на игры поменьше. Совсем недавно вышла Concrete Genie — приключенческая игра про тинейджера, который увлекается граффити в заброшенном городе. Когда его начинают преследовать хулиганы, его рисунки оживают.

В октябре также вышел ремейк первой MediEvil (хотя хорошим его сложно назвать). Наконец, до заката поколения ожидается релиз полной версии Dreams — замечательного конструктора, в котором можно сделать практически что угодно. В общем, скучать не придется.

Тест: какой класс в LOST ARK вам подойдет

$
0
0
Какой боец в Lost Ark позволит вам наилучшим образом раскрыть свои способности? Попробуем выяснить!

Ультимативный гайд по «Черной Пятнице» 2019 для геймеров

$
0
0
На этот раз «Черная пятница» выпала на 29 ноября. В последние годы четкие границы начала и конца распродажи размылись, так что в большинстве стран скидки длятся всю неделю. Поэтому всю неделю мы рассказывали о скидках в разных магазинах, ну а сегодня подготовили для вас максимально полный гайд по всем распродажам. Также в материале мы поделимся несколькими полезными лайфхаками.

Steam



Ультимативный гайд по «Черной Пятнице» 2019 для геймеров

Valve запустила «Осеннюю распродажу» в Steam 26 ноября. Событие закончится 3 декабря. На время акции скидки фиксированные — в магазине давно перестали делать распродажи с меняющимися предложениями каждый день. Цены снизили на большинство игр и дополнений, включая свежие релизы этой осени.

Вот некоторые из предложений:



Со всеми остальными скидками можно ознакомиться здесь.

Магазин «Игры Mail.Ru»



Ультимативный гайд по «Черной Пятнице» 2019 для геймеров

Здесь в одном месте собраны игры со всех популярных площадок: Steam, Battle.net, Origin и других сервисов. В нашем магазине действует бонусная программа, которая позволит получить еще более выгодную скидку сразу после регистрации.

Вот интересные предложения:



Скидки будут активны до 3 декабря.

Epic Games Store





22 ноября в EGS началась распродажа «Черная пятница», на которой со скидками можно приобрести все недавние релизы.

Вот некоторые из предложений:



Со всеми остальными скидками можно ознакомиться здесь
https://www.epicgames.com/store/ru/collection/november-2019-sale

PlayStation





Российское отделение PlayStation объявило о сезоне распродаж в магазинах электроники еще 25 ноября — прямо сейчас консоли, диски с играми и аксессуары доступны в «М.Видео», «Эльдорадо», «1С Интерес»,DNSи других магазинах:



Физические издания игр:


  • Detroit: Стать человеком – 990 руб. (-26%);
  • Жизнь после – 1990 руб. (-55%);
  • God of War – 990 руб. (-26%);
  • Assassin's Creed: Одиссея – 1 490 руб. (50%);
  • Человек-Паук Издание Года – 1 990 руб. (50%);
  • FIFA 20 – 2 990 руб. (-33%);
  • Borderlands 3 – 2 790 руб. (-30%).


Специальные предложения также распространяются на подписку PlayStation Plus:

Подписка PS Plus на 3 месяца (-15%) – 1359 рублей
Подписка PS Plus на 12 месяцев (-25%) – 2924 рублей

Скидки действительны до 1-2 декабря 2019 года. Указаны рекомендованные розничные цены — в разных магазинах они могут отличаться.



В цифровом магазине PlayStation Store отдельный праздник — здесь некоторые игры гораздо дешевле, чем на дисках. На огромный ассортимент игр для PS4 действуют скидки до 60%.

Игры в цифровом магазине PSN:



Скидки «Черной пятницы» также распространяются на подписки PlayStation Plus на 3 и 12 мес. в цифровом магазине.

Xbox



Ультимативный гайд по «Черной Пятнице» 2019 для геймеров

Российская команда Xbox также сообщила о старте большой распродажи 25 ноября — акция приурочена к «Черной пятнице». Скидки распространяются на консоли Xbox One, подписку Xbox Game Pass Ultimate, игры, геймпады и другие аксессуары.

До 2 декабря в сетях «М.Видео», «Эльдорадо», DNSи других магазинах электроники и видеоигр, действуют специальные предложения:


  • Игровая консоль Xbox One Microsoft S (1Тб) без дисковода c 3 играми: Minecraft, Sea of Thievesи Forza Horizon 4— 12 690 рублей (-32%);
  • Игровая консоль Xbox One Microsoft S (1Тб) с 4 играми: Halo 5, Minecraft Refresh, PUBGи сборником Rare Peplay — 17 990 рублей (-25%);
  • Игровая консоль Xbox One Microsoft S (1Тб) с игрой Star Wars Jedi: Fallen Order— 17 990 рублей (-25%);
  • Игровая консоль Xbox One Microsoft X (1Тб) с игрой Star Wars Jedi: Fallen Order— 30 990 рублей (-22,5%).


Физические издания игр:


  • Sekiro: Shadows Die Twice – 3 190 руб. (-20%);
  • The Outer Worlds – 2 790 руб. (-20%);
  • Forza Horizon 4 – 1 590 руб. (-60%);
  • Gears 5 – 1 990 руб (-45%);
  • Assassin's Creed Odyssey – 1 490 руб. (-50%);
  • FIFA 20 – 2 990 руб. (-33%);
  • Borderlands 3 – 2 790 руб. (-30%);


В магазинах продаются как физические, так и цифровые копии игр (ваучеры) с последующей активацией в Microsoft Store. В розничных сетях также можно найти Xbox Game Pass Ultimate на 3 месяца со скидкой 40%. Сейчас общий каталог подписки насчитывает более 100 различных игр для консолей Xbox и ПК с Windows 10. Список пополняется каждый месяц.

В цифровом магазине Xbox также стартовала большая распродажа, которая продлится до 2 декабря 2019 года. Это более сотни предложений для игр и дополнений для Xbox One и Xbox 360. Обратите внимание, что с прошлого года цены в этом магазине в долларах.

Игры в цифровом магазине Microsoft:



Пользователи, у которых есть Золотой статус Xbox Live Gold или подписка Xbox Game Pass Ultimate, в которую входит Gold, могут сэкономить дополнительно до 10% на отдельных предложениях, участвующих в распродаже.

Nintendo



Ультимативный гайд по «Черной Пятнице» 2019 для геймеров

В этом году компания Nintendo запускает распродажу «Черная Пятница» позже всех — 29 ноября в 10:00 в розничных магазинах и на сайте партнера mir.nintendo.ru. Покупателей ждут скидки почти на все товары: консоли, бандлы, игры и коллекционные фигурки.


  • Комплект Nintendo Switch (серый) + The Legend of Zelda: Breath of the Wild— 17999 рублей (-28%);
  • Комплект Nintendo Switch (серый) + Mario Kart 8 Deluxe— 17999 рублей (-28%);
  • Nintendo Switch, вторая версия — 19999 рублей (-13%);
  • Nintendo Switch Lite — 14999 рублей (-9%).


Физические издания игр:


  • Splatoon 2 — 2499 (-33%);
  • Super Mario Odyssey — 2499 (-33%);
  • Fire Emblem: Three Houses — 2499 (-33%);
  • Xenoblade Chronicles 2 — 2499 (-33%);
  • Bayonetta 2 — 2499 (-33%);
  • Octopath Traveler — 2499 (-33%);
  • Astral Chain — 2499 (-33%);
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening — 2499 (-33%);


Обладатели Nintendo Switch и WiiU также могут купить игры в цифровом магазине eShop в рамках акции «Киберскидки 2019»
https://www.nintendo.ru/Nintendo-eShop/-Nintendo-eShop/-Nintendo-eShop-1460557.html

Другие предложения




  • Battle.net— здесь можно купить со скидкой Overwatch, подписку World of Warcraft, Call of Duty: Modern Warfare, Diablo 3, комплект StarCraft 2, StarCraft: Remastered, а также дополнения);

  • EA Origin— по привлекательной цене продаются FIFA 20, The Sims 4, Battlefield 5, Anthem и Need for Speed: Heart);

  • Ubisoft Uplay— в магазине можно присмотреть Assassin’s Creed Odyssey, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Watch Dogs 2 и FarCry 5;

  • GOG— отличное место для покупки старой доброй классики. Обратить внимание на Diablo + Hellfire, игры серии Mafia, Fallout, Divinity и Pillars of Eternity;

  • 1С Интерес— в магазине можно найти консоли, игры и другие товары для геймеров. Именно здесь с большой вероятностью попадутся лимитированные коллекционные издания, а на некоторые игры действует повышенная скидка. Например, диск Sekiro: Shadows Die Twice (PS4)здесь стоит 2398 рублей, а во всех остальных российских розничных магазинах — 3190 рублей.


Лайфхаки:




  1. Распродажи – это шанс купить подарок не только себе, но и другу или родственнику;
  2. Даже у самых выгодных предложений могут оказаться более выгодные альтернативы, если сравнить цены в других розничных магазинах. Перед покупкой проверяйте товар через каталог Яндекс.Маркет, e-Katalog и PSPrices и другие сервисы;
  3. Избегайте навязчивого сервиса магазинов — дополнительные гарантии, настройки, установки и не всегда нужны опытному пользователю. Дополнительные траты превратят даже самую выгодную покупку в обычную, а то и дорогую;
  4. Помните, что распродажа «до 90%» — это не распродажа «90% на все». И даже «90% на все» — это далеко не то, что написано;
  5. Пользуйтесь кэшбеком с помощью сервисов типа Letyshops или банковской карты при покупках — таким образом можно сэкономить до 5% дополнительно;
  6. Обратите внимание на программы лояльности: некоторые магазины могут давать кэшбек за покупки;
  7. Если это возможно, то экономьте время и заказывайте доставку домой;
  8. Обязательно проверяйте упаковку перед покупкой — под видом нового товара со скидкой могут продавать товар, который кто-то вернул в магазин или который был поврежден при транспортировке;
  9. Если в продаже остается последний выставочный образец, то вы имеет право попросить дополнительную скидку (ноутбуки, телевизоры и другие похожие товары);
  10. Не покупайте игры, в которые не будете играть в ближайшие несколько месяцев. Всегда можно отложить дорогостоящую покупку до новогодней распродажи;
  11. Проверяйте гарантию и сохраняйте чеки, даже если не думаете возвращать товар в магазин. Восстановить чек можно, это займет время.

Как улучшить звук в наушниках

$
0
0
Наушники — отличный бюджетный вариант акустики. При правильной настройке даже недорогие модели способны неплохо справляться с музыкой и дарить более приятные ощущения от игр, чем большинство колонок.


  • Для современной поп-музыки необходимо наличие низких частот для отработки басов.
  • Если же наушники способны воспроизводить лишь средние и верхние частоты, то они все еще пригодны для игр и кино. Более того, у многих «басистых» моделей низкие частоты слишком задраны, что делает неприятным просмотр фильмов.
  • Зато в шутерах усиленные басы усиливают ощущения от выстрелов и взрывов. Однако шутерам в свою очередь необходим хотя бы виртуальный объемный звук формата 7.1.


Далее дадим ряд советов, как доработать звучание любых наушников простыми средствами.


Поищите софт на сайте производителя



Иногда для работы с ПК выпускают утилиты и драйвера под конкретную модель или линейку наушников. Они могут сильно улучшить звучание или предоставить эквалайзер. Кроме утилит для наушников, стоит также поискать и ПО для вашей звуковой карты. Например, для старших версий Realtek есть отличная утилита Nahimic,с предустановками для каждой задачи (шутер, кино, музыка и др.).




Включите улучшения для наушников в настройках звука Windows



Для этого в «Панели управления» перейдите в категорию «Оборудование и звук» и откройте пункт «Звук». В открывшемся окне выберите свои наушники и нажмите кнопку «Свойства» внизу. Во вкладке «Enhancements» (ее почему-то до сих пор не перевели) попробуйте выставлять разные галочки и проверять как изменился звук. Лучше всего это будет заметно по запущенной фоном музыке.

Пункт «Headphone Virtualization» часто делает звучание более грязным — не рекомендуем


Проверьте, что формат звука выставлен на «24 бит, 48000 Гц»



Это самый оптимальный выбор для большинства недорогой акустики, включая наушники. Выставить нужный формат можно во вкладке «Дополнительно» окна свойств звукового устройства.




Включите объемный звук для игр и кино



Это можно сделать разными способами с разным результатом. Во-первых, во все том же окне свойств наушников есть раздел «Пространственный звук». Там можно включить формат «Windows Sonic для наушников». Однако по нашему опыту он не всегда работает. Во-вторых, есть очень качественное решение от Microsoft — Dolby Access. А также интересная альтернатива DTS Sound Unbound. Они обе платные, но первые пару недель можно пользоваться бесплатно.

Хороший тест на 3D-аудио



Перейдите на более качественный формат музыки



Во «Вконтакте» и большинстве бесплатных сервисов загруженные треки максимально сжаты для экономии места. В итоге они звучат более пресно и сильно страдает детализация. Уровень Audio CD можно получить лишь на некоторых платных музыкальных ресурсах, вроде Apple Music, а также при прослушивании lossless-форматов вроде FLAC.

Читайте также



«Ирландец» Мартина Скорсезе: впечатления от фильма

$
0
0
«Ирландец» — тот фильм, который со стопроцентной уверенностью понравится вашим родителям, получит с десяток номинаций на «Оскар» (и минимум в трети станет лауреатом) и который половина читающих этот текст забросит после после первого же часа. И здесь нет никакого упрека: новый фильм Мартина Скорсезе действительно трудно высидеть, не отвлекаясь на каждое незначительное уведомление на смартфоне или пробегающего мимо окон корги.



Да, мимо окон: всемирная премьера «Ирландца» прошла 27 октября на Netflix, а фильм-мастодонт от живого классика можно посмотреть хоть на своем iPhone, сидя в кафе. Этот факт делает релиз «Ирландца» еще более ироничным: кто бы мог подумать, что в 2019 мы будем смотреть ленту Скорсезе не на широком экране в кинотеатре, а кликнув на тайтл стримингового сервиса в браузере Google Chrome или приложении из App Store. И кто бы мог подумать, что у фильма будет настолько высокий входной порог (впрочем, по одному только касту можно было догадаться).

«Ирландец» — это классический фильм о мафии, выхолощенный криминал, фанатично аутентичный и дотошный в каждой детали. Скорсезе снял не то байопик про одного гангстера, не то отразил срез целой мафиозной эпохи США от примерно 1950-х до 2000-х годов. В центре внимания: Фрэнк Ширан (Роберт Де Ниро), Рассел Буфалино (Джо Пеши) и Джеймс Хоффа (Аль Пачино) – персоналии, о которых слышали, возможно, разве что бейби-бумеры. Для остальных же: все трое — верхушка некогда криминальной Америки, а сам фильм снят по хроникам жизни Ширана, книге «Я слышал, ты красишь стены» (с мафиозного сленга фраза означает киллера). Начиная как простой шофер, вернувшийся со Второй мировой Фрэнк отказывается от участи работяги и пробивает себе путь в мир криминала. Все, что происходит далее — это сплошные взлеты и минимум падений Ирландца (кличка Ширана), отчаянно пробивающегося как можно выше.

«Ирландец» Мартина Скорсезе: впечатления от фильма

«Ирландец» — это 3,5-часовая цепочка событий, эдакий поэтапный мастер-класс от Роберта Де Ниро, который можно было бы озаглавить «Как поставщику мяса в дырявых ботинках стать уважаемым гангстером в лакированных туфлях». Фильм скрупулезный, пропитан потерто-черной (почти седой) комедией, впечатляющей актерской игрой (еще бы, с таким-то кастом), но… невыносимо нудный.

Это старческий фильм, снятый стариками для стариков, хотя «Ирландец» и подает себя как притча о молодости, максимализме в почившие годы, бушующем в сердцах пожизненных гангстеров. Причем речь не столько о героях фильма, сколько самом Скорсезе, который потратил значительную часть бюджета на технологию омоложения актеров. Но как бы режиссер не старался показаться младше своих лет, дух ветхости из «Ирландца» не выбить — фильм как повисший на дворовом турнике ковер, который бесконечно сыпет пылью, как бы яростно и отчаянно его не лупили.

«Ирландец» Мартина Скорсезе: впечатления от фильма

В эпоху стримингового фаст-фуда выпуск 3,5-часового фильма сродни кинематографическому самоубийству: Скорсезе выходит из ситуации разве что благодаря громким именам (своему в том числе), как бы навязывающим к просмотру. Сейчас ни у кого (даже у кинокритиков) нет времени на кино с таким хронометражем: зарубежные СМИ уже публикуют статьи с рекомендациями, на каком часу фильм можно приостановить, чтобы высидеть «Ирландца» хотя бы в два захода. Возможно, смена формата решила бы проблему «громоздкости» фильма — Netflix мастерски умеет делать сериалы, а эпизодичность как раз помогла бы дозировать потребление столь долгой истории. Но тогда бы «Ирландец» потерял свой вес, солидность: потому что «криминальный мини-сериал от Мартина Скорсезе» звучит уже не так эпично, как «3,5-часовая драма Мартина Скорсезе».

«Ирландец» Мартина Скорсезе: впечатления от фильма

И не смотря на то, что Скорсезе снял, по сути, криминальную эпопею, целую сагу, ей не удается чем-то захватить, пробрать до мурашек. Здесь много крови (очень много!), стрельбы и взрывов, но нивелировать громоздкие диалоги не получается ни многочисленным убийствам, ни динамиту: хлопки револьверов глохнут за политическими речами, а пререкания в судебном зале пылают ярче, чем подожженные автомобили. Что Де Ниро, что тем более Пачино вкладывают мощь в каждую произнесенную фразу; ее действительно ощущаешь, а фильм можно воспринимать как туториал по эталонному актерскому мастерству.

Но как криминальный триллер «Ирландец» не воспринимается: скорее, вялотекущая диалоговая драма, где речи пусть и хлестко отскакивают, но ни одна сцена в душу не западает. Фильм ощущается чересчур нагроможденным, массивным настолько, что все его часы в какой-то момент сливаются в сплошную экранизацию странички из Википедии.

Безусловно в «Ирландце» нет лишних сцен или кадров: из 3,5 часов здесь не потрачена впустую ни единая минута, а в на выходе у Скорсезе получилась комплексная криминальная опера, очередная громоздкая работа, которую уже справедливо приписывают к классике современного кинематографа. Но которая при этом не очень хорошо подходит под современного зрителя — ни самой историей, ни тем более ее подачей. А баннер фильма на Netflix, прямо сейчас вертящийся в одной карусели с подростковыми комедиями и триллерами по Кингу, своим присутствием навевает разве что мем hey fellas.

Star Wars Jedi: Fallen Order — нетипичная игра про джедаев

$
0
0
Мало кто решится оспаривать факт, что «Звездные войны» — одна из главных космических опер человечества, да и просто одна из величайших кинофраншиз в мире. Тем удивительнее наблюдать, насколько сложно складываются отношения этой вселенной с видеоиграми. Первый виновник — лично Джордж Лукас. Почитайте главу из книги «Кровь, пот и пиксели», посвященную трагической разработке (и не менее трагической отмене) Star Wars 1313. Тогда Лукас решил активно курировать проект, но довольно быстро продемонстрировал, что в видеоиграх он понимает, скажем так, маловато. Star Wars 1313 в итоге перелопачивали вплоть до смены главного героя, но и это не помогло — проект закрыли.

Арт из Star Wars 1313

Было бы соблазнительно обвинить во всем Disney, но с играми по «Звездным войнам» и раньше регулярно происходило что-то странное. В нулевые компания Sony умудрились сначала создать, а потом бездарно угробить Star Wars Galaxies — интереснейшую (на старте) ММО во вселенной Лукаса, о которой стоило бы рассказать отдельно. Конечно, примерно в это же время появились легендарные Jedi Knight 2 и Knights of the Old Republic. Конечно, в 90-х выходили великолепные и дорогие космические симуляторы. Но странных и нелепых игр было гораздо больше. Интерактивные шахматы (что? да!). Детская стратегия про логистику на складе с дроидами. Дурацкие гонки из самой дурацкой сцены «Скрытой угрозы». Из более свежих примеров стоит упомянуть скандал с лутбоксами в Battlefront 2 и довольно блеклую попытку сделать ММО под названием The Old Republic.

На фоне этих историй Jedi: Fallen Order казалась надеждой на первую (за десять с лишним лет!) попытку сделать достойную игру по «Звездным войнам». Разработчики — авторы прекрасного Titanfall (а в прошлом и лучших частей серии Call of Duty). В главной роли джедай — со световым мечом, как и положено. Антураж — первые годы становления Империи Дарта Сидиуса, одна из самых мрачных эпох в истории далекой Галактики: ксенофобия, шпиономания, геноцид. Жанр игры — сверхпопулярный souls-like.

Если где-то в этом месте вы ждете подвоха и печальных новостей о том, что игра не удалась, то нет — таких новостей не будет. Jedi: Fallen Order — нетипичная и небесспорная, но все-таки в кои-то веки хорошая игра по «Звездным войнам». Красивая, эффектная. Посложнее последнего God of War, но полегче Bloodborne (эксперты по souls-like сравнивают ее с Sekiro).



Однако мы не просто так говорим, что Fallen Order — не типичная игра для «Звездных войн». Мы как-то привыкли, что в далекой Галактике всегда шумно, многолюдно, эпично и яростно: битвы космических кораблей, сражения огромных армий, атака клонов и так далее. Fallen Order неожиданно погружает игроков в камерный формат: в бою редко сходится больше полудюжины участников, десант имперских войск на стратегически важные планеты тоже все чаще скромный (и традиционно состоит из предельно глупых бойцов). Больше всего проблем доставляют боссы-чудовища, но и они, как правило, выходят против героя в одиночку.

Структурно Fallen Order скорее ближе к приключенческим играм типа Uncharted или Tomb Raider: здесь приходится много прыгать и карабкаться, здесь огромные уровни-планеты, каждую из которых можно исследовать часами. Есть пространственные головоломки, для решения которых надо использовать Силу. Бои случаются не очень часто, но почти всегда проходят нервно: герой движется медленно, враги огрызаются больно, а сохраняться можно только на специальных точках для медитации (местный аналог костров из Dark Souls). Каждого противника надо пристально изучать — у всех есть свои слабые точки. Все это, конечно, при условии, что вы выберете правильный уровень сложности. В игре их всего четыре и самый интересный вариант — пожалуй, Jedi Master. На низшем уровне игра становится издевательски легкой, уровень Jedi Knight тоже не особенно бросает вызов, ну а на Grand Master игра делается бессмысленно невыносимой.

Есть и прокачка, которая регулярно предоставляет новые средства для экспериментов. В зависимости от вашей тактики, можно вложиться в ветку фехтования, Силы или физической стойкости героя (на практике вполне можно улучшать все понемногу). Короче говоря, полный комплект.

Star Wars Jedi: Fallen Order — нетипичная игра про джедаев

Проблемы с Fallen Order начинаются, если вы попытаетесь найти ответ на простой вопрос — зачем эта игра нужна именно в вашей библиотеке? Потому что «Звездные войны»? Это вряд ли: игра лишена почти всех черт, за которые мы смотрим бесконечный киносериал про гражданскую войну в космосе. Черт, да здесь даже нет обязательных желтых титров в начале! Главный герой — случайно уцелевший юный джедай, маскирующийся под мусорщика — летает по планетам в поисках наследия уничтоженного Ордена. Его компаньоны — ворчливый карлик-инопланетянин и смурная женщина с невыразительным лицом. Его самые распространенные проблемы: провалиться в яму и умереть от встречи с невероятно сильным инопланетным бараном. Не очень-то эпично.

Какие еще могут быть причины купить Fallen Order? Потому что это красивая приключенческая игра? Возможно. Но в этом же жанре за последние годы и так появилось множество ярких игр. Потому что фехтование на световых мечах? Снова нет: из-за медленного темпа складывается ощущение, что в руках у героя не изящная лазерная сабля, а чугунный лом, с которым тот еле управляется. Потому что герой владеет Силой и может эффектно замедлять противников или раскидывать их при помощи телекинеза? Да бросьте, магия как магия.

Итоговый расклад получается максимально странным. По мотивам легендарной вселенной впервые за много лет выходит по-настоящему большая сюжетная игра. Игру делала известная студия, игра принадлежит популярнейшему жанру. Игра получилась хорошей! Но при этом ее нельзя рекомендовать без оговорок ни фанатам «Звездных войн», ни ветеранам souls-like, ни даже самым яростным поклонникам творчества студии Respawn. Стоит ли тратить на такое деньги — большой вопрос. Ей-богу, лучше бы Disney воскресили Star Wars 1313.

Читайте также:


Лучший косплей по мотивам серии Assassin`s Creed

$
0
0
В этом ноябре десятилетие отметил Assassin`s Creed II— экшен о непрекращающейся борьбе ассасинов и тамплиеров, который улучшил многие особенности первой части и сделал серию по-настоящему популярной. В честь этого события мы собрали наиболее запомнившийся нам косплей по всем Assassin's Creed. В нашей подборке — самые разные образы: от Альтаира из оригинального «Ассасина» 2007 года до Алексиоса и Кассандры из недавней «Одиссеи».


Альтаир и Эцио (Rick Boer и Kadart Cosplay). Автор фото — Moody Cosplay Photography

Alvarez в образе Эцио. Фото от GREED

MsSkunk в образе Арлекина из Assassin`s Creed: Brotherhood. Фотограф — Sentra Gohr

Альтаир от Rick Boer. Фотограф — Velvet Art

Фем-версия Эцио от VertiShake. Фото от Евгения Дягеля

Косплеер Hitman Reborn и его османский шут из Assassin`s Creed: Revelations. Фотограф — Rayne Evelyn

Фалька Цинтрийская в образе Эцио. Фото от Николая Жарова

Коннор Кенуэй от Blink005. Фотограф — Rafal Warchulski

Кристин МакКой в образе Юноны. Фото от Aku

Paoletta P.Pasi в образе Авелины де Гранпре из Assassin`s Creed III: Liberation. Фотограф — Cesare Marino

Шао Цзюнь из Assassin`s Creed: Chronicles — China от Yaya Han. Фотограф — Roger Kisby

Eyes 1138 в образе Николай Орлова из Assassin`s Creed: Chronicles — Russia

Эдвард Кенуэй. Фотограф — Jeroen Weimar

Yoshitsune (Агилар де Нерха) и Elanor-Elwyn (Мария) из косбэнда WrightBeat!Cosplay. Фото от KeyDuo

Leon Chiro и его Эдвард Кенуэй. Фотограф — Dizzymonogatari

Арно Дориан от Rick Boer. Фотограф — Anne-Fleur Boortman

Fenix Fatalist в образе Элизы де ла Серр. Фото от Milligan

Арно от Дженсена. Фотограф — Кира Митенкова

Mirelle Hellsing в образе Иви Фрай. Фотограф — EVA

Близнецы из Assassin`s Creed: Syndicate от Elanor-Elwyn и Yoshitsune. Фото от Sketch Turner

Галина Жуковская в образе Иви Фрай. Фотограф — Макар Виноградов

Клеопатра из Assassin`s Creed: Origins от Ирины Мейер. Фотограф — Ольга Татаурова

Leon Chiro и его Байек из Сивы. Фото от Alhazen Studio

Кристин МакКой в образе Клеопатры. Фотограф — Sei Photo

Екатерина Ланн и ее Кассандра. Фото от Milligan

Алексиос от Taryn Cosplay. Фотограф — Daniele Cosenza

Skunk в образе Кассандры. Фото от eosAndy

Aristocrat (Эдвард Кенуэй), Artistshadow (Иви Фрай), Yoshitsune (Агилар), Elanor-Elwyn (Мария) и Daria General (Шао Цзюнь). Фотограф — Денис Мурин

MMORPG нового поколения и другие онлайн-новости ноября

$
0
0

Авторы Black Desert представили онлайн-игру нового поколения





На выставке G-STAR компания Pearl Abyss анонсировала Crimson Desert– новую онлайн-игру от команды вполне успешной Black Desert. Разработчики утверждают, что новинка не является прямым продолжением Black Desert – это что-то вроде «альтернативной» игры, похожей по стилю и подходу, но в то же самое время полностью самостоятельной.

Crimson Desert сделана в стиле темного фэнтези и местами до боли напоминает «Игру престолов». Для игры создается полноценная сюжетная кампания в стиле одиночных RPG – с долгой историей, неожиданными поворотами и красивой подачей. Судя по всему, кампанию можно будет пройти без других игроков – в сопровождении трех NPC-спутников. Подробности MMORPG-части пока держатся в секрете, но мы надеемся, что разработчики не постесняются брать идеи у Black Desert, которая, например, славилась необычной ролевой системой и навороченной экономикой.

Shadowlands – новое дополнение к World of Warcraft





Главную скрипку в онлайновом ноябре играла Blizzard, сделавшая на фестивале Blizzcon сразу несколько крупных анонсов. И первый, о котором хочется сказать, – конечно, World of Warcraft: Shadowlands, очередное дополнение к «актуальной» версии игры, которое выйдет ближе к концу 2020 года. В нем сценаристы отправят игроков в Темные земли – мир мертвых в сеттинге World of Warcraft. Интересно, что умирать для этого не придется: в Темных землях происходит что-то необычное, а игрокам, обладающим особой связью с мирами живых и мертвых, предстоит разобраться в случившемся.

Shadowlands, возможно, станет одним из самых сюжетно-ориентированных дополнений в истории WoW. Так как речь идет о мире мертвых, то в нем мы встретим многих персонажей из прошлого – от Утера до Дреки, матери Тралла. Первая часть кампании будет линейной, однако затем игроку предстоит выбрать один из четырех ковенантов – новый тип фракций, у каждой из которых свой сюжет (все четыре покажут одни и те же события, но с разных сторон) и свои награды. В остальном же перед нами вполне привычное продолжение World of Warcraft – с новыми уровнями для прокачки, кучей квестов, подземельями и рейдами.

Подробнее прочесть о WoW: Shadowlandsможно в нашем материале. Также отметим, что World of Warcraft в ноябре исполнилось 15 лет – и мы рассказали о том, как начиналась разработка самой знаменитой онлайн-игры современности.

Diablo 4 – почти полноценный онлайн





Не менее важным анонсом Blizzcon стала и Diablo 4– продолжение знаменитого ролевого экшена, которое разработчики планируют сделать еще более красивым и масштабным. Нам обещан огромный и полностью открытый мир, длинная сюжетная линия и множество побочных квестов, разные классы, продуманная прокачка, враги разной сложности, боссы и куча ценного лута.

Но самое важное – Diablo 4 превратится в практически полноценную MMORPG. На месте все типичные признаки: персонажи смогут как объединяться в группы, так и нападать друг на друга, плюс были показаны боссы, для победы над которыми требуются усилия десятков игроков. Единственная грустная новость – пусть конкретная дата пока и не названа, но выйдет Diablo 4 еще очень и очень нескоро.

Path of Exile 2 – пока все ждут Diablo 4





А вот продолжение одного из главных соперников Diablo 4 – Path of Exile – согласно обещаниям авторов, станет доступно в конце 2020 года. Релиз пройдет в немного странном, но логичном формате: Path of Exile 2будет не отдельной игрой, а скорее огромным расширением оригинала. Первая часть получит улучшенную графику и переделанную ролевую систему, которую обещают сделать более доступной для новичков.

Для желающих попробовать что-то действительно свежее готовят кампанию из семи актов. Ее события происходят на двадцать лет позже оригинала, основная история линейна, а вот мир — процедурно-генерируемый. Те, кто уже опробовал Path of Exile 2, отмечают, что продолжение намного разнообразнее и требовательнее к игровым навыкам – для победы над боссом, например, теперь понадобится какое-то время подбирать тактику (ну или просто подсмотреть в интернете).
Как и оригинальная Path of Exile, вторая часть будет доступна по условно-бесплатной модели.

В ArcheAge улучшили осады



MMORPG нового поколения и другие онлайн-новости ноября

ArcheAge, одна из самых масштабных MMORPG на рынке, в ноябре получила обновление, улучшающее один из главных элементов геймплея – осады. Теперь захватывать крепости могут сразу два союза, плюс к участию в осадах допустили игроков-одиночек – это должно улучшить баланс. Другой важной новинкой стала ветка умений «Коварство»: приемы в ней напоминают навыки классических разбойников из большинства MMORPG — от возможности скрыться от глаз противника до мощных серий из трех атак сразу. «Коварство» можно скомбинировать с двумя любыми другими ветками навыков, получив самые невероятные сочетания.
Напомним, что ArcheAge распространяется бесплатно и отлично подходит для игроков любого уровня – например, новички оценят сервер «Ренессанс», который стартовал в сентябре. Контент в нем открывается постепенно, позволяя наблюдать за тем, как развивалась игра на протяжении почти семи лет. Начать играть можно по этой ссылке.

В LOST ARK раскрыли подробности первого дополнения



MMORPG нового поколения и другие онлайн-новости ноября

Открытое тестирование русской локализации LOST ARKстартовало в конце октября, а в ноябре разработчики раскрыли подробности первого крупного дополнения, до выхода которого осталось совсем немного времени. Дополнение в первую очередь нацелено на игроков, которые докачались до максимального уровня – они получат немало нового контента. Так, максимальный уровень экипировки вырастет до 520-го, а выбрать можно будет из пяти типов брони с разными характеристиками.

Любителям PvE предстоит столкнуться с 8 новыми рейдовыми боссами повышенных уровней сложности (3-го и 4-го) – кстати, в одном из боев придется драться с двумя противниками сразу. Появятся и два совершенно новых испытания. В Башне древних предстоит подниматься по этажам: на каждом будут все более сильные противники, а награда зависит от того, сколько этажей вы пройдете. Куб Древних – пока самое загадочное подземелье, в котором нам обещают неожиданные испытания и отличные награды.

Для поклонников PvP запустят первый рейтинговый сезон. Вдобавок, все игроки по достоинству оценят новую систему питомцев, с помощью которой можно будет выделиться в игре. Попробовать LOST ARK можно совершенно бесплатно, зарегистрировавшись по этой ссылке.

Декабрь – не самый активный в онлайн-играх месяц, все-таки праздничный сезон дает о себе знать. Но как минимум отметим EVE Echoes – мобильная онлайн-игра в легендарной вселенной выходит уже в ближайшие дни, так что мы обязательно ее оценим.
Viewing all 11688 articles
Browse latest View live