Quantcast
Channel: PLAYER ONE
Viewing all 11688 articles
Browse latest View live

Crusader Kings 3 — симулятор средневековой политики

$
0
0
Освоиться в глобальной стратегии Crusader Kings 3 cтоит хотя бы ради историй, которые она позволяет рассказать. «Проклятые короли» Мориса Дрюона или цикл «Государи московские» Дмитрия Балашова — это, конечно, очень интересно, но вы пробовали сами взрастить династию властителей и вести ее к могуществу сквозь века, расчетливо выбирая, с кем играть свадьбу отпрыскам и как упрочить позиции рода в средневековом мире? Ход исторических событий в Crusader Kings может измениться самым причудливым образом — и не потому что сценаристы так захотели, а потому что вы лично преодолеете все преграды. Зависть и интриги вассалов, негодование церкви, нападки со стороны других властителей — всему этому есть место в серии, и третья часть обещает стать ее достойным продолжением. Чем фантастичнее ваши планы, тем грандиознее сложности, но есть шанс добиться своего — этим обещанием обрадовали нас создатели Crusader Kings 3 на интервью. Третья часть приходит на смену Сrusader Kings 2 — игре, которой вот-вот исполнится восемь лет. Для глобальной стратегии от Paradox возраст — не препятствие: за прошедшие годы игру всячески дополняли. Хочешь быть язычником во времена Крестовых походов — вперед, хочешь от лица монгольских ханов завоевывать континент — тебе и карты в руки, хочешь вступать в монашеские ордена, шпионить за врагами или коллекционировать любовниц — DLC позволили сделать и это. Другое дело, что техническая основа игры постепенно устаревала и добавлять в геймплей различные надстройки становилось все сложнее. Crusader Kings 3 для разработчиков — это возможность собрать стратегию с нуля на обновленном движке, добавив происходящему и красоты, и удобства. А еще — улучшить популярные механики серии и сделать происходящее понятнее для новичков. «Не жертвуя при этом глубиной!» — сразу же уточняет глава разработки Crusader Kings 3 Хенрик Фореус.Акцент на отыгрыше ролиВ отличие от других глобальных стратегий, Crusader Kings 3 очень много внимания уделяет династии созданных вами правителей. Вы задаете склонности каждого монарха — эта опция впервые появилась в дополнении Way of Life для Crusader Kings 2, но в Crusader Kings 3 ее значительно расширят. Сперва вы выбираете один из пяти доступных образов жизни (Lifestyle), а затем уже внутри архетипа — одну из трех специализаций. К каждой прилагается целый набор навыков, который ваш герой будет осваивать постепенно. Спектр занятий велик — отыгрывать можно хоть прямолинейного воина, хоть прожженного торгаша, хоть дипломата, хоть глубоко набожного лидера. Если правитель решит посвятить жизнь религии, то откроет умения, которые упростят создание новых учений, а соблазнитель сможет заслужить навык, который позволит ему очаровать во имя политики кого угодно и что угодно. Каким воителем станет персонаж, решает игрок Склонности лучше выбирать под стать характеру персонажа — одни правители от рождения жестоки, другие туповаты или, наоборот, крайне сообразительны. «В Crusader Kings 2 характер не имел значения, — говорит Александр Ольтнер, ведущий геймдизайнер Crusader Kings 3. — Игрок принимал решения сам и мог даже не обращать внимания на убеждения героя. Но в Crusader Kings 3 вам все же придется брать их в расчет». Для этого в игру ввели механику «стресса». Допустим, у вас очень добрый и сострадательный персонаж, но вы заставляете его принять решение о казни пленников, потому что вам кажется, что для государства так будет выгоднее. В таком случае ваш герой получает очки стресса. Последствия вы ощутите почти сразу, но сперва они будут не слишком драматичными. «Персонаж может попытаться сделать что-то, чтобы сбросить напряжение, — обьясняет Хенрик Фореус. — Например, начнет чаще прикладываться к бутылке. Но когда уровень стресса станет максимальным, герой впадет в безумие. Идея в том, чтобы вы тщательнее взвешивали последствия того или иного действия». Если правитель сошел с ума, пути назад нет, поясняют авторы. «В каких-то случаях вам удастся излечиться от надвигающегося безумия, но способов будет мало и они будут сложными», — уточняет Фореус. Но что, если вам действительно хочется отыграть тирана? Выбрать подходящего героя — лишь полдела. Насколько вы застращали подданных, отследит показатель «запугивания» (Dread) — чем он выше, тем больше трепещут ваши вассалы, подозревая, что за малейшую оплошность вы отправите их на дыбу или казните (именно эти действия укрепляют ваш пугающий статус). Однако способность внушать ужас не передается по наследству. Ваш отпрыск, может, и унаследует от отца склонность к жестокости, однако подданные сначала не будут его бояться. Более того, не исключено, что они захотят отомстить ему за все проделки предыдущего тирана. В Crusader Kings 3 хватает случайных событий, которые вынуждают вашего персонажа решить какую-нибудь дилемму Дополнительный штрих к характерам героев — их изображения перестали быть статичными. Интриган будет потирать ладошки, благочестивый герой — закатывать глаза в молитве. А если вы выстроите череду браков так, чтобы герои передавали друг другу какое-нибудь особенности внешности — от роста до цвета волос — это станет фамильной чертой и тоже скажется на портретах.Как и в реальности, у династии в Crusader Kings 3 может быть несколько побочных ветвей. Тем не менее, по словам разработчиков, на старте в игре не будет гражданских войн между разными домами одной и той же династии — в духе войны Алой и Белой розы. Развивать систему вглубьВизантийская империя была устроена совершенно иначе, чем средневековая Франция, не говоря уже о Китае. «Западноевропейская феодальная система подходит Crusader Kings лучше всего, — говорит Хенрик Фореус. — Наши основные механики предполагают, что повелителю нужны вассалы, владеющие землей, и что эти вассалы, в свою очередь, очень влиятельны. Мы очень много думали, как в такой ситуации отразить имперские системы правления. Особенно сложно интегрировать тот же средневековый Китай, где император напрямую владеет всей территорией, и очень сильна власть чиновников». Китай можно было завоевывать в дополнении Jade Dragon для Crusader Kings 2, но в Crusader Kings 3 на старте его не будет — так же, как и торговых республик. События Crusader Kings 3 охватывают период с 1066 по 1453 год (для правителей-викингов можно сдвинуть дату старта на 867 год) «Вообще, на мой взгляд, когда вы делаете уникальные системы правления для каждой территории на карте, то развиваете игру “вширь”, а наша цель — все же развить ее вглубь, — поясняет Фореус. — У нас будут три принципиально разные формы правления в Crusader Kings 3 — племенная, клановая и феодальная. Клановую систему использует большинство мусульманских наций в игре, а племенную — в Северной и Восточной Европе». Например, французский сеньор может потребовать от вассалов выполнить договоренность — предоставить столько-то войск, и те обязаны подчиниться. Но в клановой системе важно, насколько вассал уважает правителя — от этого и зависит, будут ли высланы войска и в каком количестве. Обьявлять войны просто так в Crusader Kings 3 нельзя — вам требуются веские обоснования. Скажем, вы хотите вернуть земли, принадлежавшие семье, или вы убедили папу позволить вам наказать этих наглых еретиков Куда значительней изменился подход к отображению религий. В Crusader Kings 2 была механика реформирования языческих верований. Теперь же игроки смогут создавать собственные варианты всех существующих религиозных учений (ереси), задавая постулаты, по которым будут жить верующие. Чем радикальнее ваши идеи по сравнению с постулатами предыдущей религии, которую исповедовал персонаж, тем выше цена за создание ереси — во-первых, нужно будет потратить больше «благочестия» (один из параметров правителя), во-вторых, преодолеть сопротивление бывших единоверцев, которые, возможно, захотят искоренить опасное инакомыслие огнем и мечом. Добрее к новичкамСrusader Kings 2 — не самая простая игра в освоении. Она позволяет рассказывать замечательные истории, но один взгляд на карту и интерфейс — и легко потеряться во всех этих нагромождениях меню. В Crusader Kings 3 этот недостаток собираются исправить. Карта станет нагляднее — на ней будут отображаться даже самые маленькие владения (баронства). Выяснить, зачем нужна та или иная характеристика, станет проще — систему справок основательно интегрировали в меню. Наконец, сам интерфейс переработали и улучшили обучающий этап.Историческая достоверность и фанВ Crusader Kings 2 можно хоть всю карту викингами завоевать — без модов, без каких-то уловок — хотя в реальности этого не произошло. Как разработчики решают, когда соблюдать историческую достоверность, а когда оставить игрокам свободу? Возможностей для отыгрыша интриганов стало больше — теперь можно находить «компромат» на важных персон и с его помощью выбивать из них различные услуги (favors) «Происходящее должно ощущаться достоверным для игрока, — говорит Хенрик Фореус. — Если вы добиваетесь результата постепенно, на протяжении нескольких столетий, то почему бы и нет? Возможно, история могла пойти и таким ходом. Историческая достоверность нужна для лучшего погружения, это важно, но у игроков должна быть возможность воплотить в жизнь собственные фантазии. Если мы оказываемся перед дилеммой — сделать исторически достоверно или же так, как будет веселее для геймплея, мы сделаем выбор в пользу геймплея». Хотя Crusader Kings 3 выйдет только в 2020 году, внимание ее авторов к историческим деталям уже дало повод для скандала. Пообщавшись с одним из комьюнити-менеджеров новинки, журналист Rock Paper Shotgun заявил, что в игре не будет реально существовавшего клича крестоносцев Deus Vult («На то воля божья») — дескать, фразу убрали из-за нежелательной ассоциации с современными расистскими мемами. Оказалось, что это неправда — авторы Crusader Kings 3 ничего подобного не решали. Легко представить Crusader Kings 3 как эдакую песочницу, в которой лишь пара столетий отделяют вас от мира, в котором все население молится Перуну. Но нет — чем необычнее фантазия, тем большее сопротивление вам потребуется преодолеть: войны, бунты, попытки заговоров и так далее. «Одна из основополагающих черт Crusader Kings 3 — свобода делать то, что хочется, — говорит Хенрик Фореус. — Однако мы заботимся о том, чтобы и трудности были под стать».

MediEvil — незаслуженно забытый эксклюзив PlayStation

$
0
0
Сэр Дэниэль Фортескью из королевства Гэллоумир был признан героем посмертно и незаслуженно: лихой дворянин пал бесчестной смертью в первом же сражении от случайной стрелы. Трагедия? Ничего страшного: королевство защитили верные соратники титулованного рыцаря. Однако спустя сто лет беда вернулась: Зарок (главный злодей в серии) решил испытать судьбу второй раз, наколдовал множество древних заклинаний, наслал на людей армию мертвецов и превратил некогда прекрасные земли в зловонную обитель некромантов. По иронии судьбы, заклинание вернуло к жизни и покойного сэра Фортескью — теперь в образе ряженого скелета, единственного, кто в силах победить злодея. На этот раз совершенно точно.MediEvil — один из самых известных эксклюзивов PlayStation, который был незаслуженно забыт. Сэр Дэниэль Фортескью сам по себе нет-нет, да появлялся где-нибудь упоминанием или как гостевой персонаж, но надежду на продолжение его приключений утратили более десяти лет назад. Тем более неожиданным оказался анонс полноценного ремейка, причем только первой части — хотя опыт Activision, запустивших обновленные версии Crash Bandicoot и Spyro the Dragon в виде сразу трилогии, всем очень понравился.Ремейк классики PSone — большая ответственность, в которой одно неверное решение может испортить впечатление. За примерами далеко ходить не надо: небольшое исправление в прыжках в N.Sane Trilogy — и деды плачут, что раньше платформер был проще, а новички спешно оформляют возврат средств — играть для них невозможно совершенно. Spyro Reignited Trilogy такого себе не позволила: это был дотошный ремейк, в котором все работало «как раньше» без каких-либо опасных нововведений. MediEvil на всякий случай выбрал второй путь: визуально — это суперсовременная игра, но внутри — это все тот же платформер 1998 года, геймплейно с тех лет будто законсервированный. Удивительно, но и это сумело насоздавать проблем. Повествование иногда позволяет в свободном порядке перемещаться между уровнями, а также возвращаться к уже пройденным эпизодам, чтобы отыскать все секреты MediEvil — это не просто платформер, а скорее приключенческая игра малой формы. Каждый уровень — уникальная локация с собственным набором противников и логикой прохождения. Очевидно, что история Фортескью задумывалась как детская, но здешний юмор все же универсальный: головоломки и сражения пусть и простые, зато шутки одинаково смешные — что-то среднее между «Черной гадюкой» и рассказами Роберта Ирвина. Совсем легким средневековое британское приключение назвать нельзя, а вот несправедливости в нем хватает.Здесь все просто и сложно одновременно. Большую часть времени герой бегает по красивейшим локациям и бьет врагов разным оружием. Непосредственно в бою он может чередовать два любых вида, но инвентарь при этом хранит все остальное барахло — и молот, и арбалет, и метательные ножи. «Вечным» считается только оружие, которое было подарено Фортескью в зале героев за заслуги перед отечеством, все остальное найденное на уровне обладает неким запасом прочности. Стрелы и кинжалы могут закончиться и их придется докупать в местном магазине, роль которого играет голова горгульи не стене. Щит тоже периодически ломается, однако его применение в целом не сильно навязывается. Стандартная полоска здоровья рыцаря может дополняться своего «жизнями» — это дополнительные пузырьки, вмещающие в себя живительную зеленую энергию. На уровнях есть несколько исчерпаемых источников этой субстанции, так что бесконечно бегать назад и лечиться не получится при всем желании. Противники, условия, головоломки — MediEvil старается удивить разнообразием. Есть и повторяющиеся ситуации вроде поиска рун, но в остальном — это приключение, созданное с вниманием к деталям Все перечисленное выше — базовые вводные, которые разработчики каждый раз подвергают испытаниям. Как уже отмечалось ранее, называть MediEvil простым платформером было бы несправедливо. Карта Гэллоумира состоит из множества локаций, причем последовательность их прохождения иногда можно выбирать самому. В свою очередь, каждый уровень таит свои секреты. Некоторые из них можно решить на ходу, найдя нужный предмет. Простой пример: чтобы получить доступ к наполненному душами убитых врагов кубку в одном из эпизодов, требуется найти ноты для музицирующего привидения — причем подсказки толком не сообщают что и как делать, додуматься надо самому. Некоторые нельзя решить во время первого прохождения или, того хуже, они растянутся на несколько побочных активностей. Скажем, чтобы получить медальон ведьмы в пещере в самом начале, нужна дубинка, а ее нужно принести с собой из другого эпизода. Найти применение этому медальону сразу не получится. Позднее еще предстоит вспомнить про него и сообразить, что он принадлежал некоей ведьме, которая могла бы оказать пару услуг сэру Фортескью.Встречаются и уровни, совершенно непохожие на остальные. Скажем, история про большую мутировавшую тыкву, по сути, является одним растянутым сражением с боссом, в котором то и дело приходится делать паузы и исследовать мир вокруг, а также решать простенькие головоломки на время. Где вылезли те отростки, как побить их раньше и в каком порядке, прежде чем тыква восстановит здоровье? В городе же, напротив, игра предупреждает: бродящие по улицам маньяки — это простые люди, одурманенные колдовством. Они не враги сэру Фортескью. Стража — злодеи, а горожан лучше оставить в покое. Поэтому когда за ним будет гоняться обезумевшая кухарка с тесаком или маленькая девочка с топором, надо не отбиваться, а спешно искать укрытие, иначе «добрые души будут потеряны». MediEvil в обновленной версии стал гораздо более атмосферным приключением. Каждая локация находит чем удивить в визуальном плане К несчастью, платформер в игре все-таки остается и местами проявляет себя худшим из возможных способов. Так, один торопливый прыжок мимо волшебного гриба или другой платформы, и Фортескью мертвым грузом опускается на дно. Следовательно, расходует одну линейку здоровья (эквивалентно одной баночке с зеленым не пойми чем). Закончились банки — начинаете уровень сначала. Не ожидали встретить босса в конце и не подлечились, или исчерпали источник слишком быстро и не имели возможности поправить здоровье — нам жаль это слышать, начните, пожалуйста, уровень с самого начала. Расстреляли все стрелы перед встречей с боссом, убиваемым, буквально, только стрелами или кинжалами? Такой вариант предусмотрен не был, поэтому — да, с самого начала. Неожиданно жестокое обращение с новыми игроками и предательски точное напоминание давним фанатам о том, чего они лишены в современных видеоиграх.Несмотря на это, прохождение MediEvil сегодня кажется гораздо более расслабляющим, чем в детстве. Понятная логика повествования, лишенные современного безумия шутки, изумительно красивые локации — за две тысячи рублей это один из самых щедрых подарков осени. Непохоже, что продолжение MediEvil когда-нибудь все-таки увидит свет. Но ремейку сиквела все будут только рады — пусть будет законченная история о незаслуженно забытом герое в современном исполнении.Читайте также:Need for Speed: Heat — гонка, в которой что-то пошло не такCall of Duty: Modern Warfare — мощный шутер с плохим сюжетомThe Outer Worlds — космический Нью-Вегас

Настраиваем Red Dead Redemption 2 под слабый ПК

$
0
0
Как мы уже упоминали в нашем кратком руководстве по решению технических проблем, Red Dead Redemption 2 чрезвычайно прожорлива к железу компьютера: в 4K на максимальных настройках игру не способна потянуть ни одна существующая на данный момент видеокарта. Мы долго тестировали ПК-версию, изучая каждую отдельную графическую настройку, чтобы выяснить, как она влияет на производительность игры и качество картинки. Результаты данных тестов помогут вам настроить RDR 2 под компьютеры самой разной мощности. Системные требования Red Dead Redemption 2На наш взгляд официальные системные требования не совсем соотвествуют реальным. Обычно рекомендуемые подразумевают стабильные 60 кадров на высоких настройках в разрешении 1920x1080. Однако для достижения такой частоты FPS на GeForce GTX 1060 графику приходится снижать ближе к средним значениям. Официальные минимальные системные требования (1080p @ 30 FPS):Операционная система: Windows 7 (только 64-битная).Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD FX 6300.Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280.Оперативная память: 8 гигабайт.Место на накопителе: 150 гигабайт.Официальные рекомендуемые системные требования (1080p @ 60 FPS):Операционная система: Windows 10 x64.Процессор: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X.Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 Гбайт / AMD Radeon RX 480.Оперативная память: 12 гигабайт.Место на накопителе: 150 гигабайт.Настоящие системные требования для игры в 1440p @ 30 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.Процессор: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X.Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56.Оперативная память: 16 гигабайт.Место на накопителе: 150 гигабайт.Настоящие системные требования для игры в 1440p @ 60 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.Процессор: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 7 2700X.Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XTОперативная память: 16 гигабайт.Место на накопителе: 150 гигабайт.Настоящие системные требования для игры в 4K @ 30 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.Процессор: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 7 2700X.Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 / Radeon RX 5700 XT.Оперативная память: 16 гигабайт.Место на накопителе: 150 гигабайт.Настоящие системные требования для игры в 4K @ 60 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.Процессор: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X.Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 TiОперативная память: 16 гигабайт.Место на накопителе: 150 гигабайт.Советы по оптимизации Red Dead Redemption 2Наглядное сравнение большинства отличий минимальных от максимальных настроекВсего в игре 39 настроек. Если не хотите с ними возиться, то есть еще универсальный ползунок качества графики с большим количеством делений. Правда, работает он немного странно — текстуры где-то посередине внезапно перепрыгивают с минимального качества на максимальное, а крайне малозатратная анизотропная фильтрация выставляется в режим x16 только ближе к концу.Все советы в первую очередь касаются режима API DirectX 12, который рекомендуется для большинства видеокарт.Если не хотите заморачиваться, то можете передвинуть его в самую середину — в значение «Баланс». Либо сместить вправо примерно на три четверти и для надежности установить вертикальную синхронизацию на 50%. На системе средней мощности получится красивая картинка со стабильным консольным FPS в 30 единиц. Но если все-таки хотите настроить графику в игре максимально точно, то внимательно изучите следующие советы.Вертикальная синхронизация (Vsync)Вертикальная синхронизация ограничивает вывод кадров игрой до величины герц монитора для выравнивания времени отрисовки каждого кадра. Это помогает избежать разрывов картинки, когда следующий кадр накладывается на задержавшийся предыдущий. Благодаря этому видеоряд получается более плавным. К счастью, в прожорливой Red Dead Redemption 2 ограничить вывод кадров можно и до ровной половины частоты обновления (до 30 FPS для большинства мониторов). Поэтому, если хочется картинку покрасивее, а на высоких настройках до заветных 60 кадров далеко, то включайте здесь режим 50%.Тройная буферизация (Triple Buffering)Влияние на производительность: крайне низкое (до 2%).Тройная буферизация пригодится, если вы включили предыдущий параметр — она сделает вертикальную синхронизацию более эффективной ценой небольшого дополнительного расхода видеопамяти. Время отрисовки каждого кадра станет еще стабильнее.Качество текстур (Texture Quality) Влияние на производительность: расход видеопамяти.В PC-версии игры текстуры разительно отличаются по четкости и детализации от консольной. Даже максимальное их качество практически не повлияет на частоту кадров, если у вас от 6 гигабайт видеопамяти. А вот обладателям еще не так давно приемлемого объема в 3-4 гигабайта лучше снизить с «Ультра» до «Высокого» качества, иначе начнутся фризы, когда игра будет восполнять нехватку за счет более медленной основной ОЗУ. Если памяти еще меньше, то ставьте «Средние». А с 1 гигабайтом VRAM игра и вовсе не запустится. Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering) Влияние на производительность: отсутствует.Анизотропная фильтрация заметно бьет по производительности лишь в последних проектах Ubisoft, тогда как во всех остальных играх совсем не влияет на FPS. На любом компьютере, способном запустить Red Dead Redemption 2, эту настройку стоит устанавливать на максимум. Она улучшает текстуры на поверхностях, наклоненных относительно камеры игрока.Качество освещения (Lighting Quality) Влияние на производительность: иногда высокое (возле источников света до 33%).У этой настройки не совсем точное название. Она влияет на качество проработки не всего освещения, а только от местных источников света вроде ламп или костров. Правда, довольно сложно заметить разницу между средним качеством и максимальным. Поэтому, если не хотите терять аж до трети «фреймрейта» во время красивых ночных сцен, то смело снижайте до среднего.Если ваш ПК едва соответствует минимальным системным требованиям, то это одна из первых настроек, которую надо снижать до упораКачество глобального освещения (Global Illumination Quality) Влияние на производительность: крайне низкое (до 2%).Отвечает за основное освещение от светлого неба днем. На высоких значениях выглядит более естественно, с эффектом воздушной перспективы. На низких освещение становится максимально нейтральным, что делает картинку более искусственной.Нам так и не удалось уловить заметное снижение производительности при повышении качества глобального освещения от минимального до максимального, но на старых моделях видеокарт этот параметр может стать более ресурсоемким.Качество теней (Shadow Quality) Влияние на производительность: среднее (до 12%).Качество теней в большинстве игр рекомендуют снижать в первую очередь. Но как и в случае с GTA 5 в новинке от Rockstar они обладают сравнительно умеренным аппетитом. Даже на значении «Ультра» обычно теряется лишь 6 кадров в среднем. На производительном ПК можно смело снизить качество теней до «Высокого», почти не потеряв в красоте и сэкономив пару кадров. «Среднее» качество тоже выглядит приемлемо (без зубчатых краев) и подойдет большинству бюджетных или старых систем.Качество далеких теней (Far Shadow Quality) Влияние на производительность: низкое (до 4%).Еще менее ресурсозатратная опция, которая отвечает за качество прорисовки теней от удаленных объектов. Лучше всего выставить такое же значение, как и у предыдущей.Затенение SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) Влияние на производительность: низкое (до 8%).Этот параметр добавляет тени возле оснований объектов, которые соприкасаются с полом, столом или другими поверхностями, а также в различных углублениях. Если выключить параметр, то картинка становится более мультяшной, а не реалистичной. Даже среднее качество выглядит хорошо, так что можно оставить его или слегка увеличить на мощном ПК. Кадров в последнем случае потеряется совсем немного.Качество отражений (Reflection Quality) Влияние на производительность: высокое (до 30%).Под отражениями в Red Dead Redemption 2 скорее понимается рассеивание света под поверхностями объектов, благодаря чему матовые поверхности выглядят более натурально и их проще отличить от глянцевых или металлических. Эта настройка столь же значительно влияет на качество изображения, сколько потребляет ресурсов. Например, на среднем значении кожаная одежда выглядит пластиковой, а металлические предметы перестают блестеть. Жаль, но для большинства систем придется установить именно среднее качество отражений, а на устаревшем ПК и вовсе понизить его до минимума.Качество зеркал (Mirror Quality) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Видимо этот параметр недоработан, потому что даже минимальные значения не отличимы от максимальных как по качеству, так и по производительности. На «Ультра» изображение в зеркалах выглядит весьма посредственно.Качество воды (Water Quality) Влияние на производительность: высокое (до 21%).Это один из обобщенных параметров, который регулирует сразу все аспекты качества воды в игре: прозрачность, отражения, детализацию и физику. Если вы не хотите, чтобы FPS резко проседал, как только подберетесь к воде и особенно к водопаду, то установите на среднее значение. Качество объемных эффектов (Volumetrics Quality) Влияние на производительность: высокое (до 21%).Под объемными эффектами в Red Dead Redemption 2 в основном подразумеваются туман, дым, облака и тому подобные явления. Чем выше значение — тем они плотнее и детальнее. Разница хорошо заметна лишь начиная со среднего значения, а «Высокое» и «Ультра» малоразличимы. Поэтому владельцам производительных видеокарт стоит остановиться на «Высоком», а остальным понизить до «Среднего», чтобы объемные эффекты оставались хоть сколько-то пристойными. Качество частиц (Particle Quality) Влияние на производительность: крайне низкое (до 2%).Один из эффектов, который может сильно просадить FPS только на старых видеокартах. Если на «Ультра» замечаете тормоза во время перестрелок или взрывов, то попробуйте снизить до «Среднего» или даже «Низкого».Качество тесселяции (Tessellation Quality) Влияние на производительность: низкое (до 3%).Тесселяция делает объекты менее угловатыми, заполняя пустое пространство между полигонами, а также добавляет объем поверхностям вроде земли или стен. В Red Dead Redemption 2 это особенно хорошо заметно во время перемещения по сугробам. Без тесселяции снег выглядит менее натурально, особенно когда проминается под копытами лошадей или сапогами персонажей.Если на значении «Ультра» будет заметно провисать производительность, то снизьте до «Среднего», хотя на последних трех поколениях видеокарт проблем быть не должно.Сглаживание TAA / FXAA / MSAA Влияние на производительность: TAA — низкое (до 3%) / FXAA — низкое (до 3%) / MSAA — крайне высокое (до 51%).На видеокартах GeForce последних серий сглаживание TAA работает отлично и почти не потребляет ресурсы, а вот владельцам графических адаптеров AMD стоит обратить внимание на альтернативные варианты сглаживания, особенно если они заметили какие-то проблемы. FXAA — универсальное старое решение, которое неплохо справляется с «зубчиками» по краям объектов почти без влияния на частоту кадров, но ощутимо замыливает текстуры. MSAA — это разновидность SSAA, которая значительно снижает производительность, но при этом заметно улучшает картинку. Увы, даже владельцы топовых видеокарт смогут позволить себе такое прожорливое сглаживание лишь для разрешения Full HD.Наш вердикт — попробуйте максимальное качество TAA, но если будут проблемы то придется остановиться на FXAA.Разрешение ближних объемных эффектов (Near Volumetric Resolution) Влияние на производительность: среднее (до 14%).Помните настройку «Качество объемных эффектов» выше? Это одна из трех, которые отвечают за ее более тонкую подстройку. Вблизи туман, дым и подобные вещи разумеется расходуют больше ресурсов, чем вдали (об этом — следующая настройка из списка). Поэтому можете оставить эту опцию такой, какой она стала после установки основного параметра.Разрешение дальних объемных эффектов (Far Volumetric Resolution) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Дальние объемные эффекты изначально отрисовываются с пониженной детализацией. Мы так и не заметили, чтобы максимальная настройка просаживала кадры, поэтому советуем здесь ничего не менять после настройки основной опции или даже повысить качество.Качество освещения объемных эффектов (Volumetric Lighting Quality) Влияние на производительность: среднее (до 12%).Кроме детализации у объемных эффектов есть еще и освещение, когда лучи солнца или другого источника света красиво пронизывают клубы тумана. Вот только стоить эта красота может немало, особенно на устаревших моделях видеокарт. Если вы устанавливали «Среднее» качество для основной настройки, то здесь лучше не повышать и оставить как есть. А может даже и снизить, если вашему ПК много лет.Высокая детализация лучей света (Unlock Volumetric Raymarch Resolution) Влияние на производительность: среднее (до 12%).Эта настройка ощутимо бьет по производительности на повышенных разрешениях вроде 1440p или 4K. Она отвечает за красоту лучей света, проходящих сквозь облака. И чем их больше на небе, тем сильнее падает частота кадров. Разница между включенной «Высокой детализацией лучей света» и выключенной не сильно заметна — просто лучей проходит слегка меньше. На небо во время игры вы все равно будете смотреть редко, поэтому рекомендуем выключить высокую детализацию. Качество освещения частиц (Particle Lighting Quality) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Можете попробовать выставить на максимум качество освещения частиц и потом снизить, если заметите проблемы во время перестрелок. Напоминаем, что просадки частоты кадров обычно случаются на старых моделях видеокарт, которые часто плохо совместимы с последними технологиями и новыми спецэффектами.Мягкие тени (Soft Shadows) Влияние на производительность: крайне низкое (до 2%).Очень полезная настройка, которая позволяет сделать более приятным для глаза среднее (и даже низкое) качество теней при минимальных затратах ресурсов. Попробуйте выставить здесь «Высокое» значение — больше 1 кадра потерять не должны.Тени травы (Grass Shadows) Влияние на производительность: среднее (до 16%).Ресурсоемкость этого параметра напрямую зависит от «Детализации травы», которая почему-то в списке настроек значительно ниже. Мы рекомендуем устанавливать на «Среднее» значение оба параметра, чтобы трава вдалеке не была излишне детальной и неразличимо затененной, но при этом не пропадала. Это позволит сэкономить аж до 23% производительности в сумме за обе настройки.Длинные тени (Long Shadows) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Добавляет красивый эффект удлиненных теней в сумерках. При этом практически ничего не потребляет. Можете смело включать на ПК любой мощности.Затенение SSAO (полноэкранный режим) (Full Resolution Screen Space Ambient Occlusion) Влияние на производительность: среднее (до 10%).Очень спорная настройка, которая повышает разрешение теней на стыках и в углублениях. При этом разницу заметить сложно, а 3-5 кадров теряется даже в Full HD. Лучше выключить ее совсем.Качество преломления воды (Water Refraction Quality) Влияние на производительность: низкое (до 8%).Отъедает пару-тройку кадров на максимуме, создавая более правдоподобный эффект прозрачной воды. Для мощного ПК лучше поставить здесь значение повыше, иначе водоемы станут больше похожи на болота. А для слабого неплохим решением будет среднее качество (именно оно запечатлено на скриншоте выше).Качество отражения (Water Reflection Quality) Влияние на производительность: высокое (до 20%).Когда рядом с водоемом много объектов вроде деревьев, то высокое качество отражений может сильно просаживать частоту кадров. При Full HD даже с неплохой видеокартой вроде GeForce GTX 1060 теряется сразу около десятка FPS. Лучше остановиться здесь на среднем значении.Качество физики воды (Water Physics Quality) Влияние на производительность: высокое (до 20%).Еще одна настройка, которую стоит оставить на среднем значении. Качество волн пострадает, но лучше все же им пожертвовать.Масштабирование разрешения (Resolution Scale) Опция позволяет увеличить разрешение рендера вплоть до 4K даже на Full HD экране — не вариант в случае с Red Dead Redemption 2, которой мало даже RTX 2080 Ti. А если разрешение рендера наоборот снизить, то все изображение сразу станет чересчур мутным. Довольно сомнительный способ получить пару FPS, поэтому лучше всего оставить эту настройку выключенной.Резкость сглаживания (TAA Sharpening) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Сглаживание TAA не мылит текстуры, но зато делает всю картинку в целом более мягкой. Если вам это не нравится, то можете выкрутить ползунок на максимум, чтобы прибавить картинке четкости. Производительность при этом не пострадает.Размытие при движении (Motion Blur) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Эффект размывающий движущиеся объекты для большего ощущения скорости. Он отлично выглядит на 60+ FPS, но отвратительно уже на где-то на 40. Так как подавляющее большинство современных игровых ПК не способны выдавать стабильные 60 кадров в RDR 2, то лучше выключить этот эффект.Сглаживание MSAA для отражений (Reflection MSAA) Отражения сами по себе съедают невменяемо много FPS, а если их еще улучшить за счет самого прожорливого вида сглаживания, то будет совсем плохо. Лучше даже не пытайтесь включать эту опцию.Уровни детализации геометрии (Geometry Level of Detail) Влияние на производительность: среднее (до 12%).Отвечает за отрисовку различных мелких предметов вдали, а также за детализацию отдаленных крупных объектов вроде зданий или скал. Лучше всего оставить на 100% или в крайнем случае уменьшить до 75%. Если совсем снизить настройку, то получится выиграть 4-5 лишних кадров, но пейзажи станут заметно хуже. Детализация травы (Grass Level of Detail) Влияние на производительность: высокое (до 20%).Мы уже упоминали эту настройку выше, когда разбирали «Тени травы». Напоминаем, что оптимальным будет среднее значение (50%).Качество деревьев (Tree Quality) Влияние на производительность: низкое (до 8%).Влияет на качество прорисовки отдаленных деревьев. Если нужно сэкономить пару-тройку кадров, то можно снизить до среднего значения. А оптимальным будет «Высокое».Качество рельефных текстур (Parallax Occlusion Mapping Quality) Влияние на производительность: низкое (до 2%).Базовая рельефность текстур достигается за счет эффекта параллакса, который не такой прожорливый как тесселяция, поэтому на подавляющем большинстве видеокарт даже со значением «Ультра» здесь проблем быть не должно — если и потеряется, то один кадр максимум.Качество декалей (Decal Quality) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Еще менее ресурсоемкая настройка. Отвечает за качество эффектов, применяемым к стенам и полу, вроде следов от пуль или подпалин. Даже на максимальном значении особого снижения производительности нам заметить не удалось.Качество меха (Fur Quality) Влияние на производительность: крайне низкое (до 1%).Удивительно, но в RDR 2 качество мехового покрытия практически не влияет на производительность. При этом высокая настройка выглядит значительно лучше средней. На минимальных настройках графики Red Dead Redemption 2 выглядит посредственно, но вот уже на средних — на уровне GTA 5 или даже лучше. А между высоким качеством и ультра вообще сложно заметить разницу, особенно при разрешении Full HD, поэтому обладателям сильных ПК нет смысла гнаться за топовыми опциями.Читайте такжеКак починить ПК-версию Red Dead Redemption 2 своими рукамиRed Dead Redemption 2 — прохождение, гайды, советы, FAQПрохождение побочных заданий Red Dead Redemption 2Вредный подвиг авторов Red Dead Redemption 2Чем развлечься в Red Dead Redemption 2, кроме сюжетаВся суть Red Dead Redemption 2 в двенадцати смешных гифках

Больше, чем ходьба — что не так с критикой Death Stranding?

$
0
0
Когда 1-го ноября появились ранние обзоры Death Stranding, могло показаться, что подтвердились худшие опасения многих игроков: как негативные, так и даже позитивные рецензии в один голос описывали долгожданный проект Кодзимы как симулятор курьера, где нужно монотонно доставлять посылки из точки А в точку Б. Да, рецензенты упоминали навороченный сюжет, отмечали интересные посылы авторов, но ярлык «симулятор ходьбы» приклеился к Death Stranding моментально.Сегодняшний текст — еще не наша рецензия на Death Stranding (дайте хотя бы пару дней!). Его задача совершенно иная: пояснить, что геймплейная часть самого громкого проекта осени на самом деле настолько сложна, что называть главного героя «курьером» просто неприлично. В Death Stranding действительно полно ходьбы, но…Важно понять, что у Death Stranding нет ничего общего с ABZU, Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture, What Remains of Edith Finch — то есть играми, которые которые мы обычно называем симуляторами ходьбы. В подобных проектах нет боевки или каких-то экшен-сцен: пройти их с легкостью может даже тот, кто вообще ни разу не играл в игры. Рецензии в один голос описывали долгожданный проект Кодзимы как монотонный симулятор курьераВ Death Stranding главный герой Сэм Бриджес доставляет посылки по постапокалиптический Америке, но сам процесс сложно назвать расслабляющим и уж тем более скучным. Новинка Кодзимы — это симулятор ходьбы, где недостаточно просто удерживать стик геймпада, чтобы двигаться вперед. Здесь нужно балансировать с тяжелым грузом на спине, нажимая в правильном ритме кнопки, чтобы не упасть. Здесь важно смотреть, куда идешь, потому что можно легко споткнуться о лежащий на пути камень. Здесь при пересечении реки игроку надо учитывать даже ее глубину и силу течения. Таких примеров десятки, а мир до самого финала будет оставаться одним из главных ваших противник в игре. Новые гаджеты не дают заскучать Одна версия байка позволяет перевозить больше грузов, а другая дольше работает без подзарядки Death Stranding с заслуживающей уважения постоянностью подкидывает игрушки, улучшающие геймплей. Сначала это — такие простые, но полезные предметы, как лестница, позволяющая легко преодолеть реку, или веревка для скалолазания. Ну а затем добавляются байки и грузовики, различные экзоскелеты, позволяющие носить больше груза или бегать быстрее, а также еще куча самых разных (и порой неожиданных) предметов, которые облегчают жизнь и, что немаловажно, разбавляют рутину. No Man's Sky КодзимыДалеко не все отмечают тот факт, что Death Stranding по своей структуре значительно напоминает песочницы по типу Subnautica или No Man's Sky. Тут необходимо немало времени уделять сбору ресурсов и строительству — многие постройки меняют геймплей не меньше, чем гаджеты. Одни позволяют разведать ближайшую территорию с высоты птичьего полета, другие — зарядить транспорт, а третьи защищают груз от пагубного влияния так называемого временного дождя, который разрушают экипировку. Тут даже можно конструировать зиплайны, чтобы быстро преодолевать большие расстояния и надоедливые препятствия. Экшен и еще раз экшен В игре есть как летальное оружие, так и дробовики и автоматы с резиновыми пулями, чтобы никого не убивать Немалое число критиков утверждало, что сражения в Death Stranding — явление крайне редкое. Это действительно так, но лишь в первые десять часов игры. По мере прохождения игрок будет все чаще сталкиваться с недоброжелателями (как живыми людьми, так и призрачными тварями) и находить новые лагеря врагов, которые есть смысл зачищать ради полезных материалов, необходимых во время строительства. Поначалу битвы Death Stranding сложно назвать особо увлекательными, но ситуация меняется в лучшую сторону вместе с ростом арсенала Сэма — на поздних этапах тактики в перестрелках Death Stranding не меньше, чем в Metal Gear Solid 5.Постапокалиптический «Фейсбук»Почти каждая рецензия на Death Stranding так или иначе затронула тему сетевой составляющей игры, но стоит еще раз отметить, насколько сильно она влияет на общее впечатление от проекта. Играть в DS без подключения к интернету — все равно что вообще в нее не играть. Хотя игроки и не контактируют напрямую, они непосредственно влияют на прохождения друг друга. Гаджеты, транспорт и постройки из миров одних пользователей переносятся в миры других. Прямо как в Dark Souls, игроки оставляют полезные подсказки, но еще они могут делиться ресурсами и вместе принимать участие в крупных строительных проектах, как, например, создание хайвея, позволяющего быстро и без лишних хлопот проехать через полкарты. Если играть оффлайн, то супертрассу придется конструировать несколько дней кряду, тогда как по сети все это дело заберет в разы меньше времени и нервов. Новинка Кодзимы — это симулятор ходьбы, где недостаточно просто удерживать стик геймпада, чтобы двигаться вперед.В Death Stranding игроки ставят лайки друг другу в награду за полезные гаджеты и постройки. Лайки влияют на рейтинг курьера, от которого в свою очередь зависит уровень грузоподъемности Сэма, но, что гораздо любопытнее, они приносят еще и определенное моральное удовлетворение. Как бы странно это ни прозвучало, но иногда ради виртуальных очков полностью забываешь про сюжет и часами увлеченно строишь мосты, чтоб помочь невидимым незнакомцам на той стороне света и получить заветные плюсики. Death Stranding сложно упрекнуть в недостатке геймплейных механик. Насколько гармонично они все сочетаются — отдельный разговор, но одно ясно точно: эксперимент Кодзимы получился слишком многогранный, чтобы сузить его до простого и несколько пренебрежительного определения «симулятор доставки». Подробные впечатления от игрового процесса Death Stranding, а также от сюжета игры вы найдете в рецензии, которая появится на сайте в ближайшие дни. Читайте также Death Stranding — прохождениеНа PC открылся предзаказ на Death Stranding за 3499 рублейИспанцы обрушили рейтинг Death Stranding на MetacriticКак интернет встретил релиз Death Stranding

Почему планшеты уже не так популярны?

$
0
0
Во времена первых iPad и Samsung Galaxy Tab планшеты считались новым словом в технике, предполагалось, что они полностью вытеснят ноутбуки и станут оптимальным решением как для работы, так и для досуга. Однако к 2019 году интерес к планшетам заметно уменьшился. Рассказываем, почему так получилось. Современный смартфон обладает многими функциями планшетаТелефоны, которые выпускают компании Apple и Samsung, по многим параметрам ничуть не хуже планшетов. Они оснащены мощным железом, у них большие экраны и профессиональные фотокамеры. Этого вполне достаточно для общения в социальных сетях, просмотра видео с Youtube и для селфи. При этом смартфон компактный и не такой хрупкий. Для работы ноутбуки во многом удобнее планшетовСовременные планшеты с приставкой Pro предназначены прежде всего для работы. Но даже при цене в 70 тысяч рублей и после покупки дополнительных устройств (Bluetooth-клавиатура, стилус) они не обладают всеми функциями полноценного ноутбука или ПК. Далеко не все программы имеют мобильную версию, плюс прибавьте к этому небольшой объем встроенного жесткого диска и своеобразное управление, которое требует привыкания.Для чтения лучше использовать электронные книгиПланшет можно использовать для чтения, но электронная книга будет удобнее и безопаснее для глаз. К тому же, планшет сложно использовать при ярком солнечном свету.Дорогой ремонтРемонт планшета может обойтись гораздо дороже, чем телефона. Причина проста — в последнее время пользователей планшетов все меньше, и мастерские перестают закупать для них запчасти.

Какие «Звездные войны» круче: новое против старого

$
0
0
У поклонников «Звездных войн» начался праздник, который продлится почти до конца года: вчера на сервисе Disney Plus стартовал сериал «Мандалорец», 15 ноября выходит ролевая игра Star Wars Jedi: Fallen Order, а 19 декабря настанет время девятого эпизода. Оказавшись в руках Disney, «Звездные войны» набрали отличный темп и явно не планируют останавливаться – поэтому самое время посмотреть, как развивается «новая» вселенная и в чем ее главные отличия от «старой».Легендарная вселеннаяПрежде чем говорить об эпохе Disney, напомним о том, что происходило со «Звездными войнами» до нее. К началу 90-х годов прошлого века сага переживала упадок — со времени окончания оригинальной трилогии прошло уже порядочно лет, фильмы понемногу забывались, а Лукас не был уверен, что возьмется за новые картины. Локомотивом возрождения «Звездных войн» стали книги и комиксы. Романы Тимоти Зана, в которых молодая Новая Республика сталкивалась с блестящим имперским гранд-адмиралом Трауном, и комиксы «Темная Империя», рассказывавшие о возрождении и окончательной гибели самого Палпатина, вернули фанатам интерес к саге. На протяжении всех 90-х годов исправно выходили и другие серии книг и комиксов — большинство из них были посвящены борьбе Новой Республики с различными недобитыми имперцами и адептами Темной стороны. Попутно Хан с Лейей обзавелись тремя детьми, а Люк восстановил Орден джедаев. Хотя несколько учеников в итоге перешли на Темную сторону, так что Скайуокеру пришлось бороться с некоторыми из своих воспитанников.Но не во всех изданиях фокус делался на главных героях фильмов — публиковались и книги о Бобе Фетте, пережившем падение в пасть гигантского монстра сарлакки, и комиксы о джедаях и ситхах, живших за тысячи лет до оригинальной трилогии.Также в 90-х начали вовсю выходить игры по «Звездным войнам», со своими героями и историями, нередко не уступавшими книжным. Например, великолепная серия экшенов Jedi Knight познакомила нас с приключениями бывшего имперского офицера Кайла Катарна, который помог повстанцам одержать победу, а затем и сам стал джедаем. Кайл Катарн Сегодня все эти проекты известны под названием «расширенная вселенная». Джордж Лукас никогда не воспринимал ее в роли полноценной части саги, называя своего рода параллельной реальностью. Но именно успех расширенной вселенной и стал одной из причин, подтолкнувших Лукаса взяться за съемки приквелов. И время от времени режиссер заимствовал из расширенной вселенной понравившиеся ему образы и идеи — например, так в фильмах появилась синекожая джедайка Эйла Секура, изначально бывшая героиней комиксов.C выходом кинотрилогии приквелов у произведений расширенной вселенной появилась новая функция — они уже не просто рассказывали новые истории о далекой галактике, а дополняли фильмы. Например, в картинах мы видели начало и окончание Войн клонов, сам же конфликт был подробно показан сначала в книгах, комиксах и играх, а затем и в мультсериале. Кроме того, именно в расширенной вселенной рассказали об интригах ситхов, способствовавших падению Старой Республики, а также о становлении Палпатина и его учителя Дарте Плэгасе. К тому моменту, когда компания Disney приобрела «Звездные войны», в расширенной вселенной существовали сотни сюжетов, охватывающие несколько тысячелетий — хотя подробнее всего, конечно, были расписаны события эпох, непосредственно примыкающих к кинотрилогиям. Новое началоПриобретя в 2012 году права на «Звездные войны», киностудия Disney сразу объявила, что будет снимать новые фильмы, а вот о судьбе расширенной вселенной до определенного момента ничего не говорилось. Решение озвучили лишь весной 2014 года, когда уже активно шла работа над седьмым эпизодом. Вся расширенная вселенная была выведена за рамки канона саги и переименована в «Легенды». Каноничный статус сохранили лишь детища самого Лукаса — шесть эпизодов, а также мультсериал «Войны клонов». Никакого дальнейшего развития старые сюжеты уже не получают, хотя время от времени элементы из старых произведений вплетаются в новый канон саги. Исключением является разве что многопользовательская ролевая игра Star Wars: The Old Republic – она успешно поддерживается Electronic Arts и регулярно получает обновления с новыми сюжетными главами (кстати, очень неплохими). Но и эти события не считаются каноничными.Таким образом, студия Disney «зачистила» хронологию саги, освободив пространство для совершенно новых историй. Едва ли можно было ожидать, что голливудские режиссеры станут оглядываться на сотни книг, комиксов и игр, выпущенных за два предшествовавших десятилетия. Зато все будущие произведения, как было заявлено, станут частью нового единого канона, аккуратно дополняя друг друга.Впрочем, едва ли кто-то мог усомниться, что в приоритете для Disney будут кино и телевизионные проекты. Так и получилось. В старой расширенной вселенной зачастую происходили события не менее значимые и эпические, чем в фильмах — можно вспомнить уже упоминавшуюся выше трилогию Зана об адмирале Трауне или события грандиозной ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic.Совсем иная картина пока в каноне от Disney. Здесь правят бал фильмы и отчасти мультсериалы, к которым вскоре добавятся еще и игровые проекты. Остальные же истории служат лишь необязательными дополнениями к ним — ничего по-настоящему важного в большинстве из них не происходит и особой самостоятельной ценности они за редким исключением не несут. Наглядно демонстрирует это, например, возвращение в канон гранд-адмирала Трауна. В расширенной вселенной он вел войну галактического размаха и на равных сражался против сил Новой Республики. В новом каноне его таланты растрачиваются на охоту на пиратов и мелкую ячейку Повстанцев, причем даже ей он в итоге умудряется проиграть. И измельчал не только Траун, но и львиная доля сюжетов саги, если только речь идет не о фильмах.Изменены и многие крупные события. В современном каноне Империя была окончательно повержена уже через год после битвы при Эндоре, орден джедаев так и не был восстановлен, Люк и Хан отошли от дел, а Новая Республика прозевала становление Первого ордена. В «Легендах» же война против осколков Империи продолжалась почти два десятилетия, а главные герои, несмотря на ошибки и поражения, никогда не прекращали борьбу за свои идеалы.Исключения, впрочем, тоже начинают появляться – например, выходящая через несколько дней игра Star Wars Jedi: Fallen Order обещает действительно эпичную и во многом самостоятельную историю. Полагаем, что в ближайшие годы таких примеров будет все больше и больше: «Звездные войны» вновь в центре внимания, так что Disney вряд ли упустит возможность заработать, расширяя вселенную все дальше и дальше.Единый канон Вскоре после того, как Lucasfilm стала частью Disney, в студии была организована специальная «сюжетная группа», призванная следить за тем, чтобы между различными проектами, выходящими под брендом «Звездные войны», не возникало противоречий. Их обилие было одним из главных недостатков расширенной вселенной. Причин, по которым они появлялись, было немало — от недостатка синхронизации между различными авторами до нежелания Лукаса связывать себя сюжетами книг и комиксов. Так, например, в расширенной вселенной было сразу несколько версий похищения планов Звезды Смерти и формирования Альянса Повстанцев — многие хотели затронуть эти интересные темы, и каждый делал это на свой лад. Или, например, в романах по мотивам игры Republic Commando писательница Карен Тревисс очень глубоко и детально продумала культуру мандалорцев, а в мультсериале «Войны клонов» создатели во главе с Лукасом радикально переписали ее — Карен после этого зареклась иметь дело с далекой галактикой.Подобных примеров можно привести еще немало. В новом же каноне, хотя некоторые ошибки и неточности можно отыскать, серьёзных противоречий авторам пока удаётся избегать. Иные горизонтыА вот в чем новому канону пока далеко до «Легенд», так это в смелости и стремлении привнести в сагу что-то по-настоящему свежее. Даже фильмы, мультфильмы и грядущие сериалы либо непосредственно примыкают к старым эпизодам, либо вовсю используют ностальгические мотивы. Практически все книги, комиксы и игры также тесно связаны с фильмами. Прежде всего, с оригинальной трилогией — о приквелах, которые в своё время были встречены фанатами достаточно прохладно, Disney вспоминает нечасто. Невольно возникают подозрения, что студия, перед которой, конечно, стоят не только творческие, но и финансовые задачи, пока боится отойти от привычных широкой аудитории образов и персонажей.Конечно, и в таких рамках порой получается создавать новаторские для саги работы — например, «Изгой-Один», оказавшийся очень суровой военной фантастикой. Но в «Легендах» полно сюжетов, в которых авторы не просто далеко отходили от сюжетов фильмов, а создавали новые эпохи далёкой галактики с совершенно иными действующими лицами, конфликтами, а порой даже антуражем. И в первую очередь здесь стоит отметить времена Рыцарей Старой Республики. Эту эпоху от фильмов отделяли четыре тысячи лет, и в то время в далекой галактике было множество джедаев и ситхов. Иной расклад сил в галактике вместе с хронологической удаленностью от фильмов позволял авторам придумывать новые нетривиальные сюжеты, конфликты и героев. Эпоха Старой Республики действительно послужила основой для отличных игр, комиксов и книг: со знакомой атмосферой, но совершенно иными историями и действующими лицами. Это — самый яркий, но далеко не единственный пример, когда авторы Расширенной вселенной создавали самобытные проекты, которые значительно обогащали «Звездные войны». Подобных смелых и неординарных попыток отойти от классических фильмов и создать что-то оригинальное в рамках нового канона мы, увы, пока не видели. Конечно, ходили слухи, что именно временам Старой Республики будет посвящена трилогия от создателей «Игры престолов» Бениоффа и Вайса, но они свернули проект из-за недостатка рабочего времени.Пока что новый канон «Звездных войн» может похвастаться куда большей кинематографической составляющей и цельностью, но проигрывает расширенной вселенной по количеству оригинальных и масштабных историй. Но не исключено, что это лишь временно: если в Disney хотят, чтобы вселенная жила десятилетиями, то рано или поздно придется все дальше отступать от привычных рамок, экспериментируя с новыми историями.

Death Stranding — больше, чем игра про курьера

$
0
0
Сэм Бриджес доставляет грузы. Его задача — заново объединить города Америки в единую сеть, наладить связи между людьми и вернуть им веру и надежду. Для этого он каждый раз взваливает на плечи тяжелую ношу и идет к отмеченной на карте цели, а по пути сражается с тяжелыми погодными условиями, прячется от дождя, который состаривает все, чего касается, пытается перейти вброд реку, взбирается по горам, продирается сквозь кажущиеся непролазными леса.Большую часть времени Сэм видит живописные пейзажи, природу. На фоне играет расслабляющая, часто вгоняющая в депрессивный транс музыка Low Roar. Мелодии периодически прерываются аудиосообщениями второстепенных персонажей. С одной стороны, это путешествие на запад с целью объединения Америки. Но, по-хорошему, это шоссе в никуда: финальная точка пути — абстрактное, постоянное меняющееся понятие, бывает, что закольцованное. Нередко приходится возвращаться обратно. Герой стойко переносит все невзгоды — и чего-то похожего требуют от сидящего по ту сторону экрана игрока. Здесь-то связь и нарушается первый раз: как оказалось после релиза, далеко не все настроены на медитативное восприятие искусственного мира в настолько сильно поглощающем время формате. Death Stranding переворачивает с ног на голову восприятие видеоигр как таковых, но для многих это не достижение и возможность узнать новое, а самая большая преграда. После публикации первых оценок игры Хидео Кодзима рассказал в интервью итальянскому изданию TGcom24, что «возможно, некоторым игрокам сложнее понять ее, ведь американцы, например, фанаты шутеров от первого лица, а Death Stranding летает выше». И все же Death Stranding как законченное произведение в формате видеоигры способна дать больше эмоций и впечатлений, если в нужный момент пересилить себя и дать рассказчику провести по всему повествованию до конца. Завораживающие пейзажи Америки после катастрофы идеально подходят под медитативный темп игры Путешествие на западМир Death Stranding — большая загадка, решение которой отнимает много сил. Объяснению мироустройства посвящена львиная доля сюжета игры, но еще больше запрятано в многочисленные текстовые файлы и интервью. Согласно истории, в не столь отдаленном будущем случилась глобальная катастрофа, в нашей версии переведенная как «Выход смерти». После нее люди попрятались по подземным городам-убежищам, связь между которыми поддерживают курьеры. Сэм выступает посланником «Соединенных городов Америки», организации, пришедшей на смену правительству США. Он же совершает вторую в истории нового мира экспедицию до Краевого узла — через всю карту страны. Повествование напрямую не требует вникать во все сложные аспекты, давая возможность игроку, условно, плыть по течению вперед и цеплять разные куски информации то тут, то там. Случайно оброненная фраза не способна шокировать, но впопыхах собранные крупицы знаний об одном из героев истории вместе складываются в картину большой жизненной трагедии. Прохождение Death Stranding — во многом созерцательный процесс во время монотонного труда. Когда совершаешь экспедицию до следующего поселения, погружаешься в размышления и дальше существуешь на своей волне — замечаешь детали, пытаешься понять смысл слов и терминов, ранее озвученных героями. По этой причине играть урывками, по одному заданию в день, отвлекаясь, не уделяя внимания происходящему, крайне непросто. В первые часы Death Stranding может показаться чересчур недружелюбной в плане простейших вещей. Так, Сэм нагружает на себя сотню килограммов груза и собирает по пути потерянные контейнеры других курьеров. Ходить с такой ношей не очень удобно, поэтому он заваливается в разные стороны, падает, теряет коробки, а те получают повреждения и теряют в ценности. Ботинки курьера изнашиваются, растет усталость. Переходить реки вброд нужно только после сканирования местности, чтобы не попасть в слишком глубокие участки и не проплыть десяток метров вниз по течению, растеряв весь багаж. Карабкаться по горам — лихая затея, но как бы не свалиться вниз и не погибнуть на полпути к цели. Фраджайл, героиня Леи Сейду, умеет «телепортироваться», что дает сильные нагрузки на организм Встречаются и преграды не естественного характера. Лишенные работы курьеры объединились в агрессивно настроенные группировки, вооружились и ловят доставщиков на подходе. Драки с ними не очень сложные, но игра настойчиво рекомендует обходить такие угрозы стороной, прячась в высокой траве, не делая лишних движений и не издавая лишних звуков. Настоящая бесовщина начинается на территориях, которые заняли бестелесные BT — или Твари, как их перевели в русскоязычной версии. Герой не видит их полностью, но может уловить едва различимые очертания, если замрет на месте. Его проводником через такие участки оказывается малыш BB в пристегнутой к костюму капсуле и щелкающий механическим клювом сенсор — его направление выдает нахождение противника, а интенсивность щелчков и звукового сигнала — близость врага. Первые несколько часов такие моменты проходятся исключительно по стелсу, причем чуть ли не на ощупь. Стоит психануть и рвануть вперед — малыш забьется в истерике, переутомится и отрубится. Земля под ногами превратится в черную вязкую жидкость, из нее полезут уродливые твари и начнут хватать курьера руками, утягивая за собой. Если удастся вырваться, то груз все равно будет либо потерян, либо испорчен.Потом будет проще. Один квест даст Сэму экзоскелет для ног, и он сможет брать в два раза больше веса. Научится устойчивее перемещаться, временно получать ускорение для бега. По сюжету ему выдадут специальные гранаты, чтобы «убивать» BT. Курьер обзаведется мотоциклами, начнет угонять грузовики. У него появятся роботы (в первой сцене же сцене с механическим доставщиком хочется произнести голосом Дэвида Хэйтера: «A weapon to surpass Metal Gear!»), которые будут выполнять дополнительные поручения самостоятельно. Вместе с необходимостью ставить лестницы через речку возникнет возможность сооружать огромные мосты. Чем ближе Сэм будет подходить к своей конечной цели, тем больше вариантов ему будет предложено — и все они направлены на то, чтобы сделать его жизнь проще. Курьерские будни очень часто выглядят комично: непонятно, например, почему враги в таких ситуациях не замечают Сэма, почему груз не перешивает вперед Сама игра не всегда поспевает за изменениями, поэтому уровень сложности практически не растет. Для любителей спокойных прогулок предусмотрен суперпростой режим, в котором курьер получает минимальный урон, да и в целом ему бояться нечего. Некоторую суматоху добавят местные террористы, но с ними сражаться интереснее всего — они привнесут драйв, динамику.Под всем этим пролегает пласт взаимодействия с другими игроками и пресловутое построение связей. Пусть это не вводит заблуждение: Death Stranding — глубоко личная игра каждого, все в ней подчеркивает эту особенность. Отчасти это и олицетворяет мир вокруг, ведь почти все время Сэм совершенно одинок. Однако подключив новое поселение к сети, он начинает видеть оставленные знаки, возведенные другими игроками постройки, с которыми также может взаимодействовать — достраивать, например, перетаскивая кейсы с ценными ресурсами. Ставить, наконец, лайки. Получать лайки за свои действия. И эта механика не лишена трогательных моментов: когда первый раз используешь возможность крикнуть что-нибудь в звенящую пустоту и получаешь ответ незримо (метафизически, по сути) находящегося поблизости другого игрока рядом — мурашки пробегают по коже.Гениальное сложноХидео Кодзима — превосходный рассказчик и мастер хитрых сюжетных ходов. Он рисует ярких, запоминающихся персонажей и дает им забавные (Die-Hardman — личный фаворит) и при этом не лишенные смысла имена. Детально прорабатывает черты характера и любит высказываться на острые темы, балансируя между событиями прошлого, будущего и актуальными на сегодняшний день вопросами. Однако конкретно в видеоиграх он долгое время прорабатывал один формат: не очень продолжительное приключение, до предела напичканное культурными отсылками, шутками и мелкими деталями. Его первый эксперимент с игрой в открытом мире, Metal Gear Solid 5, сохранил все эти черты. Однако изменилась сама подача — то, что представлялось избыточным на десять часов, кажется размазанным на сорок. Death Stranding требует эти сорок часов на прохождение, и это если не стараться завершить все побочные задания. Размышления в пути призваны забить промежутки между встречами с прячущимися в бункерах людьми, тогда как они, в свою очередь, дают пищу для раздумий — не всегда, впрочем, достойную потраченного времени. Так, увидеть в игре бывшего редактора Famitsu или Дзюндзи Ито, известного автора хоррор-манги — интересно. Встретить брата персонажа из самого начала игры, опознавшего брелок на колбе с BB — интригующе. Поговорить с обиженным сепаратистом, чтобы получить от него дополнительный квест, искусственно увеличивающий время прохождения — не очень весело. На протяжении всего прохождения, даже если попадаешь в настроение игры, то и дело ловишь себя на мысли, что авторы чересчур фривольно обращаются с проведенным внутри игры временем. Как если бы эпизод с карабканьем по лестнице из третьего Metal Gear Solid и был бы геймплеем всей игры. Любая техника работает от заряда батареи и без генераторов далеко не уедешь. Другая проблема заключается в том, что ландшафт часто попросту не приспособлен для грузоперевозок Death Stranding — история, рассказанная автором точно так, как он ее представлял. Это касается каждого штриха, кадра, детали. Это справедливо для не только безупречно красивых пейзажей, ставших возможными благодаря движку Decima, но и того, как показываются сюжетные сцены. Кодзима уже заявлял, что хотел бы попробовать себя в кресле режиссера. Впрочем, он это делал на протяжении всей своей карьеры без особых ограничений со стороны издателя. Происходящее в Death Stranding будто дробится на три составляющие: катсцены, интерактивые развлечения вроде пребывания Сэма в своей личной комнате и собственно игровой процесс. От кривляний главного героя перед зеркалом не изменится решительно ничего (может быть, малыш BB поставит этому действию лайк), выпитый энергетик Monster Energy даст небольшой буст выносливости, сцена в душе (гигиена занимает особое место в игре) создаст специальную гранату против всех невзгод. При этом игрок будет заниматься этим снова и снова, по несколько раз на эпизод. Death Stranding будет удивлять: на ваш день рождения, например, покажет сцену с Мадсом Миккельсоном с букетом цветов, да и сам Сэм может пробить в камеру. Все это воспринималось бы как изящные штрихи в игре меньшего масштаба, но Death Stranding хочет показать открытый мир — и в итоге сила авторской идеи угасает на глазах. Следующий важный сюжетный поворот вернет энтузиазм, но и за этим неизбежно последует новая порция рутины. Самый хрупкий груз — люди. Но когда несешь их на спине, приходится куда-то складывать остальные кейсы — и лучше всего для этого подходит специальная тележка Кодзима, будто Дэвид Линч от мира видеоигр, приобрел авторитет и статус, благодаря чему к нему тянутся люди. Пользователи под каждым постом в «Инстаграме» называют его гением, Мадс Миккельсен делится с GQ свои восторгом от работы с талантливым человеком, студию Kojima Productions посетили все, кто только мог — от художника из России Ильи Кувшинова (который переехал в Японию и сейчас занимается дизайном персонажей Ghost in the Shell от Netflix) и Тимура Бекмамбетова до Конана О’Брайена и группы CHVRCHES. Последние, вместе с другими популярными музыкальными исполнителями, записали по песне в сборник, посвященный Death Stranding. Можно относиться к этому как к очень дорогой и тщательно продуманной рекламной кампании, но даже если смотреть с этой точки зрения факт остается фактом — Хидео Кодзима получил признание, и он его заслужил. Каждый из работавших над игрой людей вне индустрии в интервью замечали, что никогда в жизни не видели ничего подобного. Рецензенты и игроки со всего мира эту-то точку зрения разделяют единогласно. Действительно, ничего настолько смелого в своем пренебрежении устоявшимися канонами мы давно не видели. И как любое культурное событие такого масштаба, оно вполне справедливо не обязано безоговорочно влюблять в себя всех и каждого. Death Stranding — игра, провоцирующая обсуждения, трактования, восторг и разочарование; она способна удивлять, что тоже немаловажно.Читайте также:«Рождение нового жанра»: как критики оценили Death StrandingНа видео показали эволюцию графики Death StrandingБольше, чем ходьба — что не так с критикой Death Stranding?Анонсирована PC-версия Death Stranding

«У Microsoft есть идеи, у игроков — выбор»

$
0
0
В ночь с 14 на 15 ноября компания Microsoft провела презентацию на лондонской выставке X019. За время выступления корпорация показала более десятка трейлеров и рассказала о развитии собственных сервисов. За несколько часов до начала мероприятия нам удалось пообщаться с директором по маркетингу Microsoft Аароном Гринбергом. Представившись, он сразу перешел к делу:— Я бы мог все интервью посвятить российскому игровому рынку, но как-нибудь в другой раз, хорошо? Для нас [X019] — особенное мероприятие, поскольку мы организуем его самостоятельно каждый год. В прошлый раз мы заезжали в Мексику. В этом году мы хотели навестить Европу. Тысячи фанатов со всего мира приехали сюда в Лондон, так что мы для них приготовили несколько крупных анонсов. На [X019] мы привезли 12 игр от наших внутренних студий и 3 совершенно новых IP. Возможности наших студий растут, тем более что недавно мы увеличили их число вдвое — до 15. У нас найдется продукт для любой платформы, будь то консоль или ПК. Сегодня вот вышла Age of Empires 2: Definitive Edition, мы показали первые кадры из четвертой части. И это помимо Wasteland 3, релиз которой ожидается в мае. Все наши игры будут выходить в один день на консолях и ПК и будут доступны по подписке Xbox Pass.— Если так все хорошо, не планируете провести здесь что-нибудь еще в следующем году? — Вообще мы обычно участвуем в разных международных выставках по всему миру. Gamescom одна из таких. Если говорить про X020, то в следующем году мы выберем для нее другой город. Мы пока еще не решили. Обычно после любой выставки мы садимся изучать отзывы, а потом уже определяемся со следующим местом. — Помню, как в году так 2013-м для презентации Xbox One в Лондоне вы выбрали одну из самых маленьких площадок во всем городе. — Серьезно что ли? (смеется) Я тогда не работал над запуском консоли. Фух. — А я вот это помню как вчера. Я тогда приехал в Лондон просто посмотреть. Но несмотря на все неудобства я был рад просто находиться внутри вместе со всеми.— Для Project Scarlett мы приготовим множество мероприятий по всему миру. Нам есть еще что рассказать [о новом проекте]. Следующий год будет непростым — все расписано. Запуск консоли планируется по всему миру, так что никто не останется обделенным. Мы собираемся отметить это событие со всеми нашими поклонниками. Новая консоль Xbox выйдет в четвертом квартале 2020 года — Аарон, вы глава маркетингового подразделения Microsoft. Как часто к вам приходят с вопросом «слушай, нам тут нужно немного денег на продвижение игры, поможешь?» И что вы обычно отвечаете?— Аудитория — ключ ко всему. Мы всегда задаемся вопросом, что скажут наши фанаты? Чего они ждут? И мы прислушиваемся к ним постоянно. Нам важно заручиться их поддержкой. Люди из наших внутренних подразделений постоянно хотят больше денег, вот только это не всегда возможно, поскольку мы должны придерживаться приоритетов. Самый лучший маркетинг — сарафанное радио. Если вы способны создать продукт, который будет радовать людей и представлять для них ценность, они сами расскажут о нем друзьям. Нет ничего лучше этого. Лучший продукт тот, что превосходит ожидания пользователей. Взять хотя бы Game Pass. Мы хотели сделать такую подписку, чтобы фанаты просто обалдели и пошли рассказывать друзьям. И у нас получилось. Каждый наш продукт заслуживает внимания и должного продвижения. Особенно если речь идет о внутренних студиях. Это увлекательный процесс. Например, мы недавно стали партнерами с федерацией рестлинга WWE. Как итог, Батиста появился в Gears 5. Благодаря ему мы узнали, что среди наших фанатов полно поклонников реслинга. Мы и раньше знали, что Батиста хотел бы сняться в роли Маркуса Феникса. Но пока мы ничего не снимаем, мы можем поместить его в игру, что в общем-то и произошло — Батиста превратился в игрового персонажа в многопользовательском режиме. Для нас это был новый уровень. — Если говорить об играх с огромной фанатской базой, которые существуют уже давным-давно. Вы сейчас разрабатываете Age of Empires 4. Это что ж выходит, жанр стратегий возрождается?— Слушай, Age of Empires 1 и 2 — игра, в которую я залипал больше всего еще до работы над Xbox. AoE 2 вообще самая успешная игра серии. И мы не забросили линейку — сделали ремастер второй части, а сейчас работаем над четвертой — настоящей стратегией следующего поколения. Такой когда-то была AoE 2. Сейчас у стратегий, как жанра, огромный потенциал. Работать над четвертой частью вместе с Relic — настоящее удовольствие. У них отличная команда. А это самое главное — найти подходящих партнеров и франшизу. Впрочем, новые технологии — еще один ключ к успеху. Мы можем воспользоваться технологиями машинного обучения или целым пластом данных — и все ради создания увлекательного мира, который будет ощущаться, как настоящий.— Age of Empires 4 сможет стать той игрой, которая вновь обратит внимание на жанр?— Я рассчитываю на то, что AoE 4 способна стать одной из самых значимых игр на ПК, которая привлечет новых игроков, незнакомых со стратегиями в принципе. Я сам большой поклонник жанра. О каком-то возрождении можно будет говорить тогда, когда на рынке появится продукт, который понравится как уже устоявшейся аудитории, так и новичкам. У AoE 4 есть все для этого. Это большая ААА-игра, вполне доступная, способная увлечь любого: от мала до велика.— Но давайте не только о прошлом. Как вам кажется, какая новая франшиза станет следующей большой вещью для Microsoft? Или в будущем главную скрипку продолжат играть уже проверенные серии?— Мы стараемся придерживаться золотой середины и во всем искать возможность для развития франшиз. The Outer Worlds тому отличный пример. [Obsidian] удалось создать уникальный мир со своей историей. У франшизы есть потенциал в будущем. В то же время мы хотим создавать новые игры. На [X019] мы показали Tell Me Why, Everwild и Grounded. Одновременно с этим у нас есть Gears 5, Forza Horizon 4 и Sea of Thieves. Мы даем возможность нашим студиям быть гибкими и создавать то, что им захочется. В одном случае разработчики сами выступают с инициативой сделать нечто новое, в другом — они действуют, как The Coalition, которые знают, как сделать лучше уже существующую франшизу. — Учитывая с какой скоростью развиваются технологии, а особенно облачные системы, сколько вообще поколений консолей нам стоит ожидать? — Сложно сказать. Лично мы в Microsoft очень довольны тем, каким получается наше новое поколение — Project Scarlett. Ее мощности сопоставимы с самыми крутыми ПК. Мы вкладываем наши средства, чтобы сделать лучший Xbox, который когда-либо стоял в вашей гостиной. Что по-настоящему важно, так это возможность стримить или играть на ходу на телефоне вне зависимости от того, через что вы подключаетесь — через консоль или облако. Вот где скрыты настоящие возможности. Посмотрим, к чему это все приведет. У нас есть идеи, у игроков — выбор. Если они хотят играть на консоли — отлично. ПК? Мы поддерживаем и эту платформу. Играть на ходу? Запросто. Наша задача — совершенствовать технологии и предоставлять игрокам выбор. — Можете объяснить в двух словах для наших читателей, почему им нужно купить Project Scarlett?— Если они хотят лучшее железо с самой разнообразной линейкой игр, а заодно и команду, которая заботится о своих фанатах и всячески их развлекает — это к нам. Видеоигры — особенное увлечение, они делают жизнь людей краше, помогают им заводить друзей. Для нас это огромная честь — стать частью вашей жизни. Читайте также:Представлена новая игра легендарной студии Rare SoftwareАвторы The Outer Worlds показали кооперативный шутерАвторы Life is Strange анонсировали игру с героем-трансгендеромСтриминговый сервис Microsoft скоро запустят на PCИгры серии Yakuza появятся на Xbox One

От Age of Empires 4 до новой игры Obisidian: анонсы X019

$
0
0
Microsoft второй год подряд проводит собственное мероприятие — X0, где рассказывает и показывает, чем занимаются внутренние студии компании. Еще за несколько дней до выставки организаторы обещали грандиозное шоу. И не обманули.Рекламный ролик Star Wars Jedi: Fallen OrderНочью 15 ноября состоялся релиз новой игры студии Respawn в сеттинге «Звездных войн». И хотя Jedi: Fallen Order выходит на всех ключевых платформах, Microsoft решила отметить запуск особым образом:Для Sea of Thieves анонсировано дополнение The Seabound Soul20 ноября пиратский экшен Sea of Thieves получит бесплатное обновление The Seabound Soul. Дополнение продолжит историю Tall Tale, в которой игроки смогут присоединиться к капитану Пендрагону и вместе с ним раскрыть тайну зловещего корабля «Пепельный дракон». Кроме того, в игре появится новый вид оружия – зажигательные бомбы.Everwild от авторов Sea of ThievesИгра, визуально похожая на Gods & Monsters и Wild. Сами разработчики уверяют, что это абсолютно новый тайтл, который предложит уникальный опыт, но проверить эти слова пока сложно — информации о проекте практически нет. Известно лишь, что для разработки Everwild внутри Rare сформировали отдельную команду. Студия также продолжит поддерживать Sea of Thieves.Кооперативная игра от ObsidianЗа день до мероприятия инсайдер Даниэль Ахмад заявил, что на X019 авторы The Outer Worlds анонсируют новую игру. Слухи подтвердились — встречайте Grounded.Главные герои похожи на персонажей старого фильма «Дорогая, я уменьшил детей». Только здесь уменьшенные версии детей отправляются на задний двор дома, чтобы исследовать опасные места и сражаться с насекомыми и другими врагами.Разработка игры велась параллельно с The Outer Worlds небольшой командой из 12 человек. Игра появится в раннем доступе весной 2020-го. West of DeadВо время шоу издательство Raw Fury анонсировало новую игру West of Dead. Это экшен, главным героем которого стал мертвец по имени Уильям Мейсон (его озвучивает Рон Перлман — «Хеллбой», «Сыны Анархии»). На Xbox One уже стартовало бета-тестирование.Аркадная гонка Kart Rider Drift выйдет на PC и Xbox OneДля западного зрителя это была новинка, но в Азии условно-бесплатный аналог Mario Kart давно пользуется спросом — игра привлекла более 300 миллионов пользователей. Закрытая бета стартует в начале декабря, а полноценный запуск состоится в 2020 году. Дата выхода Bleeding EdgeВо время презентации студия Ninja Theory показала новый трейлер Bleeding Edge и объявила дату выхода игры — 24 марта 2020 года.Это онлайн-экшен с мультяшной графикой от разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice и DmC: Devil May Cry, в котором две команды необычных героев сражаются друг с другом.В Steam уже можно предзаказать игру за 515 рублей и получить доступ к бета-тестированию. Первый этап пройдет в феврале, второй — в марте 2020-го.Игра также пополнит список Xbox Game Pass.Анонсирована новая игра от авторов Life is StrangeTell Me Why — интерактивное эпизодическое приключение от Dontnod. История посвящена двум близнецам, которые будут исследовать воспоминания из детства.Разработчики акцентировали особое внимание на одном из двух главных героев — Тайлере. Он трансгендер. При создании персонажа, авторы консультировались с представителями ЛГБТ-сообщества. Все эпизоды выйдут летом 2020 года на PC и Xbox One. Версию для PS4 пока не анонсировали.Первая демонстрация игрового процесса CrossfireXНа презентации также показали трейлер игрового процесса CrossfireX. Это шутер с видом от первого лица. Релиз состоится в 2020 году эксклюзивно для Xbox.Новая игра от создателей The Flame in the Flood«Кооперативный выживач» от студии The Molasses Flood. Игрокам предложат посетить проклятый мир, где нужно постоянно бороться с монстрами и защищать растения. Выход игры запланирован на 2020 год для PC и Xbox One. Анонс Last Stop от авторов VirginiaСюжетная приключенческая игра с видом от третьего лица. В центре истории — трое жителей Лондона, которые встретились в городе во время сверхъестественного кризиса. Выход игры состоится на Xbox One. Точная дата релиза не раскрывается. Новый трейлер музыкального платформера The ​​Artful EscapeИгра выйдет в 2020 году. Завораживающий трейлер Microsoft Flight Simulator 2020Геймплей самого реалистичного авиасимулятора записали в 4K-разрешении.Премьерный показ геймплея Age of Empires IVСтудия Relic показала игровой процесс новой стратегии. Действие Age of Empires IV развернется в Средневековье. На презентации раскрыли только две фракции — англичане и монголы. Дата релиза не сообщается.Релиз Age of Empires II Definitive EditionПрямо во время презентации Microsoft объявила о выходе ремастера второй Age of Empires. Ждите рецензию у нас на сайте. Объявлена дата выхода Minecraft Dungeons Кооперативный экшен-RPG во вселенной Minecraft выйдет на PC и консолях в апреле 2020-го.Ремастер Halo Reach выйдет раньше, чем ожидалосьВыход первой игры из сборника Halo: The Master Chief Collection состоится 3 декабря на PC и Xbox One. Halo Reach будет доступна подписчикам Xbox Game Pass. В Steam игра продается за 259 рублей. За всю коллекцию придется заплатить 725 рублей. Объявлена дата выхода Wasteland 3Новая игра inXile Entertainment выйдет на РС, PS4 и Xbox One 19 мая 2020-го. В Steam Wasteland 3 продается за 1999 рублей. Игра также будет доступна по подписке Xbox Game Pass в день релиза.Другие новости:В Microsoft Store началась распродажа игр Xbox One — со скидкой можно купить Control, Borderlands 3, Code Vein и другие новинки осени;Анонсирован план пополнения игр в библиотеку Xbox Game Pass. До конца года на Xbox One станет доступен «Ведьмак 3: Дикая Охота» и другие крупные игры. Полный список доступен здесь;Для жителей Европы и США доступна скидка на пробную подписку Xbox Game Pass Ultimate на три месяца за 1$;Стриминговый сервис Project xCloud запустится на PC в 2020 году. Его библиотека включает 50 игр — больше, чем у Google Stadia на запуске;На Xbox появится японская серия игр Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 и 2.8, которые раньше считалась эксклюзивом PlayStation. Демо Kingdom Hearts 3 для Xbox One стало доступно для скачивания прямо во время презентации;Все игры серии Yakuza появятся на Xbox One;Подписчики Game Pass получат 3 месяца Discord Nitro;Rust выйдет на Xbox One в 2020 году.Мероприятие X019 проходит с 14 по 16 ноября. На месте событий работает корреспондент «Игр Mail.Ru». В ближайшие дни ждите на нашем сайте эксклюзивные впечатления от новинок, а также несколько интервью с боссами компании и разработчиками.

«Дорого и очень красиво»: впечатления от старта «Мандалорца»

$
0
0
12 ноября в США, Канаде и Нидерландах запустился новый стриминговый сервис Disney+. Выход в других европейских странах, в том числе и на территории России, запланирован на следующий год. Помимо фильмов по комиксам Marvel и мультфильмов Pixar, эксклюзивно в Disney+ вышел «Мандалорец» — первый сериал во вселенной «Звездных войн». Мы посмотрели две серии и делимся первыми впечатлениями от новинки.Прежде, чем рассказывать о сериале дальше, важно понять: кто же такие эти мандалорцы? Исходя из канона, это воинственная раса гуманоидных инопланетян, которые жили на планете Корусант и Мандалор. В результате бесчисленных конфликтов, народ почти вымер, однако его название осталось, пусть и претерпело смысловое изменение. Теперь мандалорцы — мультирасовая военная организация, представители которой скрывают свои лица за Т-образными шлемами. По серии фильмов «Звездные войны» зритель был знаком лишь с двумя наемниками: Джанго Феттом и его клоном Бобой. «Мандалорец» для Disney+ расширяет эту историю. Сюжет разворачивается между оригинальной трилогией и новыми фильмами от Disney. Империя пала, а Новый Орден существует лишь в проекте. В центре событий — наемник-мандалорец, которого охота за головами забрасывает его на окраину Галактики, которая до сих пор свободна от власти Новой республики. Дальше по сюжету пока рано делать какие-то выводы: каждая из первых двух серий идет чуть больше чем полчаса. По нынешним меркам это очень мало — особенно, если учитывать, что эпизодов в сезоне лишь восемь. Но мы, конечно, питаем надежды на самое лучшее.Руководитель проекта Джон Фавро нашел простое и гениальное решение, как установить эмоциональную связь между персонажем и зрителями: он сделал из героя живого человека, который всегда может ошибитьсяГлавного героя играет чилийский актер Педро Паскаль, которого вы могли запомнить по ролям в «Игре Престолов» и «Нарко». В отличие от предыдущих образов, в «Мандалорце» Паскаль чаще молчит. Вообще, образ наемника — очевидный привет Человеку без имени из «Долларовой трилогии» Леоне. Да, харизмой Клинта Иствуда здесь и не пахнет. Но руководитель проекта Джон Фавро нашел простое и гениальное решение, как установить эмоциональную связь между персонажем и зрителями: он показал героя живым человеком, который всегда может ошибиться. Кстати, сам Фавро не поставил в сезоне ни одного эпизода. Пилот срежиссировал шоураннер анимационной «Войны клонов» Дэйв Филони. Финал записан за Тайкой Вайтити — автором «Реальных упырей» и третьего «Тора». Он же озвучивает в сериале дроида. Остальные серии достались Брайсу Даллас Ховард и Деборе Чоу. Первая — актриса, которую вы можете знать по роли Гвен Стейси из «Человека-Паука» Сэма Рейми. Вторая — режиссер «Лучше звоните Солу» и «Мистера Робота». Отдельно впечатляет актерский состав «Мандалорца». Злодея изображает культовый немецкий режиссер Вернер Херцог, который чудовищно переигрывает, но все равно инфернален в кадре. Важную роль в сюжете будут играть Джина Карано («Дэдпул») и Эмили Суоллоу («Сверхъестественное»), но с ними пока не все ясно. И невозможно молчать о Куилле — свиноподобном инопланетянине расы Угнот. Озвучивает его Ник Нолт. Чтобы понять весь юмор ситуации, просто загуглите фотографию этого артиста. По духу сериал можно сравнить с «Новой надеждой», а по настроению с «Изгоем-один»Также радует тот факт, что «Мандалорец» — вестерн. По духу сериал можно сравнить с «Новой надеждой», а по настроению с «Изгоем-один». Тут и приглушенная цветовая гамма, и отсутствие размаха «космической оперы», которое подчеркивается в том числе и звуком. Музыку для сериала написал швед Людвиг Йоранссон, который сейчас вовсю трудится над новым фильмом Кристофера Нолана. Поэтому в «Мандалорце» преобладают не помпезные мелодии, а нордический минимализм. И это круто! Хотя бы потому, что «Звездным войнам» давно пора было искать новый звуковой язык. Как и решить вопрос с насилием на экране. Ибо даже после выстрелов бластера на телах не остается следов! Трейлер «Мандалорца» намекал на хоть какую-то жестокость и брутальность. Но в первых двух сериях этого нет и в помине. Все по-детсадовски бескровно. И это в мире, где проекты с рейтингом R по известным франшизам оказываются один успешнее другого. Тот же «Джокер» вот-вот соберет миллиард. И в этом главная проблема, как сериала, так и всех проектов Disney. Какую бы «революцию» не затевали в корпорации, во многом они все равно остаются закостенелыми традиционалистами. А это малосовместимые понятия. Но смотреть сериал все равно приятно. В отличие от того же «Видеть» для Apple TV+ здесь сразу понятно, куда был потрачен бюджет. Он, кстати, огромный — говорят, что Disney вложили в первый сезон $100 млн. Поэтому здесь и съемки на натуре, и большие декорации, и качественные спецэффекты. В пилоте есть отличная сцена, где герой объезжает ходячую пиранью. Выглядит процесс настолько натурально, что даже хочется пересмотреть пару раз. При этом, «Мандалорец» все равно ощущается проектом для телевидения. Дело в общей манере съемки и отчасти клиповом монтаже. В итоге, несмотря на некоторые недочеты, накануне премьеры девятого эпизода новой трилогии и параллельно с выходом Star Wars Jedi: Fallen Order, «Мандалорцу» удается главное — вернуть во вселенную «Звездных войн» чувство праздника, которое за последние годы поубавилось донельзя.Читайте также:Начались съемки второго сезона «Мандалорца»Как прошел запуск Disney+«Джокер» собрал миллиард долларов

Фил Спенсер: «У игроков должно быть право выбора»

$
0
0
На мероприятии X019 нашему корреспонденту единственному из России удалось поговорить с Филом Спенсером. Глава Xbox Game Studios рассказал нам, как идут дела в компании, а также поделился своим видением будущего видеоигр. — Фил, на X019 вы целый час бомбили анонсами и рассказывали про новые игры. Что из показанного вам понравилось больше всего? — Мой ответ, наверное, вас удивит. Я уже много лет работаю со студией Rare, а если точнее с Луизой О’Коннор (арт-директор компании), которая отвечает за Everwild (новая игра Microsoft, подробнее читайте тут). Когда она выходила представлять игру, над которой работала месяцами, как друг и коллега, я очень гордился ей в тот момент. Мне кажется, у нас в индустрии не так много женщин на руководящих должностях. А она по-настоящему крутая. Это был ее день. — А как вы вообще отбираете новые игры? Каким условиям должна подходить игра, чтобы студия получила ваше одобрение? — Мне кажется, самое главное в презентации проекта — команда, которая стоит за ним, и ее энтузиазм гореть делом. Иногда команды устраивают презентации, потому что нуждаются в деньгах. Поэтому очень часто они говорят то, что ты хочешь услышать. Наша работа — распознать это, понять, когда перед нами команда, которая действительно верит в собственные идеи. В таком случае нам нужно просто помочь им добиться успеха.За что мы любим Xbox как платформу — так это за ее универсальность. Нам не нужно соответствовать какому-то определенному жанру или бизнес-модели. Мы можем позволить нашим студиям делать то, что они захотят.Вообще, когда ты меня спросил, я сразу вспомнил один случай. Он связан с Guitar Hero. Знаешь, люблю вспоминать про свои дурацкие ошибки. Помню, как ко мне пришли с пластиковой гитарой: «Ты должен купить ее». Я тогда отмахнулся и сказал, что это вряд ли сработает. А потом Guitar Hero стала невероятно популярной, а ее создатели сделали Rock Band. Были и успешные случаи — мы перенесли Minecraft на консоли и превратили франшизу в целый бизнес. Но на каждый успех приходится по ошибке, а я их немало наделал по жизни. Не думаю, что у кого-то есть идеальный послужной список. Точно не у меня.— Ваша философия напоминает подход венчурных капиталистов. — Совершенно верно. Все дело в портфолио. Сейчас у нас столько студий, что нам не нужно делать ставки на то, какая из следующих игр выстрелит. Выбор нужно делать в пользу команды и свободы творчества. Чем больше проектов находится в работе, тем выше вероятность выпустить успешный продукт. — Сейчас в мире полным-полно цифровых магазинов, стриминговых сервисов и самых разных подписок. Для потребителя это настоящий кошмар. Что должны сделать компании, чтобы привести все в порядок? — Сложно сказать. В случае с ПК и в какой-то степени с мобильными платформами нам есть где развернуться. Например, мы работаем с Discord — социальной игровой платформой. У нас с ними хорошие отношения. На X019 мы прорекламировали их сервис и подписку при помощи Game Pass (подписчики Game Pass получат 3 месяца Discord Nitro — Прим. ред). Мы с Джейсоном — главой Discord — постоянно обсуждаем, как объединить наши сообщества. Но такое общение ведется постоянно — мы также разговариваем с командой Steam. Однако наш приоритет — Xbox Live. Мы стараемся интегрировать сервис везде и всюду. Все потому, что игроки сегодня не пользуются какой-то одной платформой. Поэтому Xbox Live есть на ПК, iOS, Android и Nintendo Switch. И мы не собираемся на этом останавливаться. — За последний год вы купили семь новых студий. Как это повлияло на вашу работу? Насколько сложно вообще управлять столькими командами сразу? — Мы определенно готовы продолжить наш рост, поскольку мы постоянно находимся в поиске новых возможностей. Мэтт Бути — превосходный управленец, сейчас он возглавляет Microsoft Studios. Нам нравится создавать возможности, которые объединяют самые разные студии. Они оценивают наши новые функции и постоянно делятся отзывами об их работе. Вообще платформа по-настоящему работает только тогда, когда все участники экосистемы выдают лучший продукт.Так что мы продолжим присматриваться к новым возможностям, чтобы увеличить число наших студий. Уникальные люди и нестандартный взгляд на игры — то, о чем я не перестаю думать. Каждая команда должна дополнять другую. Сейчас в целом так и происходит. Шоу X019 я закончил презентацией Wasteland 3 от Брайана Фарго. Потрясающая игра от не менее чудесной команды, которой руководит легенда индустрии. В нашем портфолио ничего подобного не было. И это помогает нам не стоять на месте. — Xbox One понадобилось восемь лет, чтобы добиться тех же успехов, что и Xbox 360. Project Scarlett готовится к запуску в 2020 — через три года после появления Xbox One X. Почему вы решили так быстро выпустить преемника для «самой быстрой консоли в мире»?— Начнем с того, что мы собираемся поддерживать Xbox One в течение многих лет. Наша цель — не просто продавать новые консоли, а дарить тот опыт, который оценят потребители. Так что вы можете спать спокойно — все игры, подписки и контроллеры не потеряют свою ценность, а будут совместимы с Project Scarlett. С запуском новой консоли мы не хотим, чтобы наша аудитория чувствовала необходимость тут же избавиться от одной Xbox ради другой. Конечно, мы расскажем о преимуществах нового продукта, но не в наших интересах заставлять людей покупать новую консоль, если они того не хотят. Пусть у них будет право выбора. — Если говорить об отличиях, Xbox One по своему функционалу больше походила на мультимедийную систему для гостиной в то время, как Xbox One X скорее про игры. По какому пути пойдет Project Scarlett?— По второму. Но вообще наша аудитория по всякому используют Xbox One X. Консоль, конечно, делает упор на игры, но мультимедийный функционал никуда не делся. — Если бы у вас была возможность вернуться в 1998 и сделать с нуля первый Xbox, чтобы вы поменяли? — Я не тот человек, кто смотрит в прошлое с сожалением и задается вопросом «а что если?» Я всегда учусь и стараюсь прислушиваться. И больше всего мне хочется применять новые знания в будущем. В фильмах часто используют трюк, когда героя спрашивают, чтобы он изменил в своей жизни, если бы вернулся в прошлое. А когда ты меняешь, то с тобой происходят непредвиденные события. Или же все остается по-старому или даже хуже. Меня же все устраивает, и я ценю это. — Релиз Project xCloud не за горами. Не боитесь, что сервис заменит собой консоли? — Мне так не кажется. Сервис дает возможность выбора, как играть. До интервью мы с тобой говорили о музыке (как оказалось, Фил Спенсер любит панк-рок и тяжелую музыку, слушает сейчас новый альбом Tool — Прим. ред.). Я подписчик Spotify. Сейчас у меня под рукой столько устройств, где я могу слушать музыку на любимой платформе, сколько никогда прежде. С видеоиграми та же история. Появление облачного стриминга не уменьшит число устройств пользователя. Наоборот, их станет еще больше. Возможно, сами консоли изменятся, но в ближайшие годы привычные нам устройства никуда не денутся. Project xCloud позволяет играть в понравившиеся игры при любых условиях. Вот на что мы нацелены.Также по теме:От Age of Empires 4 до новой игры Obisidian: анонсы X019«У нас есть идеи, у игроков — выбор». Интервью с директором по маркетингу MicrosoftXbox Game Pass может появиться на PlayStation

Главные «железные» новости недели (17 ноября)

$
0
0
Следующее поколение Apple Watch может получить сенсор Touch ID Apple давно позиционирует свои смарт часы как едва ли не обязательный аксессуар для iPhone. Им удалось убедить в этом многих — Apple Watch уже не первый год лидируют по количеству продаж среди всего рынка часов (даже классических). Отказ от датчика отпечатков пальцев в смартфонах Apple разочаровал многих, особенно в Китае, где распознавание по лицу все еще дает анекдотические сбои, когда смартфон может разблокировать даже далеко не родственник. Однако, согласно недавнему патенту от Apple, зарегистрированному управлением США по патентам и торговым маркам (USPTO), Touch ID может все же вернуться в качестве метода разблокировки, но уже в смартчасах Apple Watch. Функция позволит оплачивать покупки и, что важно, вполне может послужить заменой Face ID при синхронизации с iPhone. Конкурент Apple признал пользу компьютеров на MacOS В 80-е годы IBM даже не рассматривала Apple как серьезного соперника, а затем успела помочь Microsoft в продвижении кальки с MacOS — самой первой коммерческой версии Windows. Ну а совсем недавно одна из старейших IT-корпораций в мире все же признала, что компьютеры Mac положительно влияют на удовлетворенность и производительность сотрудников.В IBM около 300 тысяч рабочих мест оснащены техникой Apple. Согласно внутреннему исследованию компании, в среднем эффективность пользователей Mac выше на 22%. Кроме того, для обслуживания всех яблочных устройств требуется лишь 7 технических специалистов, тогда как для поддержки компьютеров на платформе Windows — аж 20.Apple представила новый 16-дюймовый MacBook ProПоследние модели ноутбуков от Apple много лет получали негативные отзывы. Пользователи MacBook 2016, 2017 и 2018 годов жаловались на залипающую клавиатуру, царапающийся при складывании экран и множество других проблем. В начале ноября калифорнийская компания представила новый MacBook Pro: кроме переработанной конструкции, решившей большинство механических недостатков, он получил 16-дюймовый экран, новое устройство клавиатуры (классические «ножницы» вместо «бабочки»), а также профессиональную систему динамиков. Каждый экземпляр может похвастаться вручную откалиброванным дисплеем с идеальной цветопередачей, а обновленная акустика заявлена как полностью удовлетворяющая потребности музыкантов и звукорежиссеров. Экран получил разрешение 3072x1920 (226 пикселей на дюйм), тачбар слегка укоротили, оставив место для физической кнопки Escape. На 28% увеличили мощность системы охлаждения, а время автономной работы выросло до 11 часов. В максимальной версии может стоять твердотельный накопитель на 8 терабайт, 64 гигабайта оперативной памяти и новейшая мобильная видеокарта Radeon RX 5500M с 8 гигабайтами видеопамяти. Перечисленные выше нововведения, неплохие характеристики, а также традиционно высокая цена (от 200 тысяч рублей) должны оправдать приставку Pro в названии.В России появятся уличные фонари с Wi-Fi и зарядными кабелями для смартфоновИнженеры из государственной корпорации «Ростех» разработали автономный уличный фонарь с солнечной батареей. Энергии, накапливаемой аккумулятором за светлое время суток, будет достаточно как для ночного освещения, так и для дополнительного функционала вроде раздачи Wi-Fi-соединения или подзарядки до 6 смартфонов прохожих. Проект уже выведен на коммерческий рынок — пробную партию на 35 единиц распродали в рамках первых заказов. Представители Ростех заявляют, что подобные фонари позволят сэкономить до 30% себестоимости городских коммунальных услуг.Билл Гейтс считает, что Windows Mobile сегодня могла бы быть на месте AndroidБывший глава и основатель Microsoft Билл Гейтс на недавней конференции, организованной New York Times, заявил, что 12 лет назад его компания была в шаге от победы на мобильном рынке. В конце 2007 они не успели заключить партнерство с Motorola. Дебютная версия Windows Mobile была готова лишь через три месяца после того, как на смартфонах одной из старейших американских телекоммуникационных компаний впервые появился Android. Причиной задержки Гейтс назвал антимонопольное расследование, под которое тогда как раз попала Microsoft. В 2007 году рынок мобильных устройств всколыхнул оригинальный iPhone, после чего телефоны начали превращаться в карманные компьютеры с дружелюбным интерфейсом. Windows долго не могла адаптироваться под новые реалии и проиграла «гонку вооружений» на рынке мобильных ОС «Гуглу», который смог полностью переработать Android сразу после выхода революционной iOS. Windows Mobile сумела занять лишь совсем небольшую нишу, но уже в 2015 году ее поддержку прекратили.Вторая версия беспроводной мыши Xiaomi за $8 сможет проработать год без подзарядкиПервая версия Xiaomi Wireless Mouse вышла в 2017 году: она отличалась минималистичным дизайном в стиле продукции Apple, а стоила всего $10 (около 700 рублей в России). На днях популярный китайский бренд представил вторую версию своей компьютерной мышки, которая стала даже еще дешевле, сохранив похожий дизайн. Ее стоимость составит всего $8 (около 500 рублей по текущему курсу). Новый фотоэлектрический сенсор обладает чувствительностью в 1000 DPI, а главной фишкой стал аккумулятор, который при подключении по Wi-Fi обеспечит целый год автономной работы. Корпус мышки выполнен из анодированного алюминия и покрыт текстурой для лучшего сцепления с ладонью.Дата выхода и официальная цена в России пока неизвестны.InWin выпустила корпус за $500InWin, один из старейших производителей компьютерных корпусов, выпустил новую модель под номером 925 по цене в $500 (около 32 тыс. рублей по текущему курсу). По цене бюджетного ПК InWin предлагают конструкцию из 4-миллиметрового алюминиевого листа со строгим дизайном и закаленным стеклом по обоим бокам. Внутрь может быть установлена материнская плата любого размера — вплоть до серверного формата E-ATX (305x330 мм). Видеокарта влезет тоже любая (до 420 миллиметров длиной), причем сразу четыре штуки (либо две двухслотовых). А система охлаждения может состоять из девяти вентиляторов и массивной «водянки» на два 360-миллиметровых радиатора.Пока неизвестно, появится ли InWin 925 в России и сколько будет стоить в рублях.Возрожденная «раскладушка» Motorola Razr получила гибкий 6-дюймовый экран при цене в $1500Весь 2019 год в сети ходили слухи о новом пришествии легендарной «раскладушки» от Motorola. 13 ноября компания официально представила Motorola Razr — смартфон с раскладывающимся вертикально экраном. В сложенном состоянии пользователю доступен небольшой экран с разрешением 800x600 точек. На нем отображаются уведомления и часы. А после раскладывания обнаруживается 6-дюймовый экран почти во всю длину корпуса с разрешением 2142x876 пикселей. В самом низу имеется «подбородок» с датчиком отпечатка пальцев. Цена новинки — $1500 (около 96 тыс. рублей по текущему курсу). При этом характеристики достаточно спорные: процессор Snapdragon 710, графическое ядро Adreno 616, 6 гигабайт оперативной памяти и 128 гигабайт хранилища данных. В качестве операционной системы установлен Android 9.0. В продажу Motorola Razr поступит лишь 9 января 2020 года.PlayStation 5 может получить сменные SSD в виде картриджей Стоимость следующей консоли Sony — один из главных вопросов на закате текущего поколения PlayStation. Многие аналитики сходятся во мнении, что PS5 на старте будет стоить дороже PS4, которая продавалась по рекордно низкой цене в 400 долларов. Однако поспешное внедрение трассировки лучей и ряда других новейших технологий может значительно увеличить себестоимость консолей девятого поколения, включая PlayStation 5. Одним из способов снижения стоимости могут стать комплектные SSD сравнительно небольшого объема. Судя по последним утечкам, они будут похожи на картриджи и также легко будут заменяться на более емкие. При этом на старом «картридже» все еще можно будет хранить часть библиотеки игр и быстро возвращать его на место. По официальной информации, выход PlayStation 5 ожидается в конце 2020 года, а ее возможный внешний вид недавно продемонстрировали на канале немецкой торговой сети Mediamarkt:

Age of Empires 2: Definitive Edition — возвращение RTS-легенды

$
0
0
В 2019 году культовой стратегии Age of Empires 2 исполнилось 20 лет. И сейчас уже мало кто, наверное, помнит, что в далеком 1999-м серия конкурировала с Civilization за звание самой масштабной исторической стратегии. В игре можно было побыть военачальником самых разных цивилизаций — от императора ацтеков Монтесумы до правителя гуннов Атиллы. 14 ноября разработчики выпустили обновленное издание RTS с 4K Ultra HD графикой, множеством мелких улучшений и дополнением «Последние ханы». Оно состоит из трех кампаний, в которых игроки столкнутся с половцами, болгарами, татарами и монголами. У каждой фракции, конечно, есть своя история и уникальные юниты. В итоге Age of Empires 2: Definitive Edition показывает нам эпохи Средних веков и Нового времени по полной программе. 35 цивилизаций, 27 кампаний вкупе с историческими баталиями от VI до XVI века, несметное число юнитов и, конечно же, поддержка модов. Да и изменения в геймплее 20-летней давности настолько глубокие, что порой начинает казаться, будто перед тобой совершенно новая игра.Переработка баланса и искусственного интеллекта — одно из таких новшеств. Компьютер теперь действует гораздо умнее: если раньше игрок мог обустроить замок, а ИИ ломился в него, не пропуская ни одной стрелковой башни, то теперь он по возможности обходит защитные постройки. Похожих деталей много: если искусственный интеллект видит возвышенность, то он обязательно воспользуется ею, а конница теперь заходит с флангов и «охотится» за стрелками. В итоге играть стало сложнее, но если новый ИИ кажется вам слишком сильным — всегда можно переключиться на старую версию.Жизнь игрока также стала проще — многие вещи разработчики автоматизировали. Чтобы уделять больше времени армии, а не крестьянам, разработчики сделали засев полей автоматическим. С теми же целями добавили и очередь команд для глобального производства. Большим изменениям подвергся мультиплеер. Теперь в игре есть рейтинговые таблицы лидеров, автоматический подбор игроков, а также режим зрителя. Также добавили пресеты (шаблоны построений отрядов) — очень удобно, когда у вас большая армия. Огорчает пока лишь оптимизация: в мультиплеере часто сталкиваются огромные армии, что мигом опускает FPS до совсем уж неприличных значений. И это при скромных рекомендованных требованиях игры.Microsoft совершенно неожиданно оказалась в числе компаний, которые до сих пор верят в RTS. Age of Empires 2 — отличный ремастер, при создании которого разработчики не стали ограничиваться лишь переделкой графики и мелкими правками, а учли большинство требований фанатов. Если все будет продолжаться в том же духе, то в качестве Age of Empires 4 можно быть полностью уверенными.Microsoft показала геймплейный ролик Age of Empires 4От Age of Empires 4 до новой игры Obisidian: анонсы X019Слух: новая консоль Xbox выйдет раньше PlayStation 5Фил Спенсер: «У игроков должно быть право выбора»

Encased — российский Fallout, который мы заслужили

$
0
0
Encased — постапокалиптическая изометрическая RPG от российской студии Dark Crystal Games, основанной бывшими разработчиками обеих Divinity: Original Sin. Мы уже рассказывали о проекте ранее, но не так давно Encased вышла в ранний доступ в Steam — и это отличный повод вспомнить еще раз. Тем более, что на момент написания статьи у игры было 86% положительных отзывов.Разработчики признаются: Encased — дань уважения Fallout и повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Игра сделана в научно-фантастическом сеттинге, а ее действие происходит под инопланетном куполом, который накрыл часть пустыни на Земле. Неподалеку корпорация «Кронос» построила огромную базу, а все основные силы объединили в так называемый «Комитет», который занимается изучением аномалии.Каждый участник «Комитета» принадлежит к одной из пяти структур: кто-то служит в охране и пресекает нелегальную добычу ресурсов, кто-то занимаются наукой, а кто-то и вовсе отрабатывает срок за преступление. На старте игры, конечно, не обойдется без решения, к какой касте принадлежит ваш герой: от выбора зависит как стартовая локация, так и репутация — а она влияет на доступные в диалогах реплики. К началу сюжета дела у исследователей идут не очень хорошо: жители базы подвержены влиянию психотического вихря, изменяющего сознание и пространство вокруг себя. Действие вихря усиливается при приближении к центру купола, а именно туда нам и предстоит отправиться, чтобы выяснить, что происходит. Пока что беда Encased классическая для большинства игр в раннем доступе — контента в ней настолько мало, что особенно рьяные геймеры пройдут всего за пару-тройку дней. Да и качество того, что есть, неравномерное: здесь хватает как интересных историй и остроумных диалогов, так и классических квестов «подай-принеси» и не менее классических занудных бесед с NPC, которые хочется пропустить как можно быстрее.Но при этом сам мир Encased соответствует духу романа Стругацких «Пикник на обочине». Есть и атмосфера апокалипсиса, и многие фирменные черты, вроде аномальных зон и сталкеров, которые прибывают со всех концов Земли ради добычи артефактов. Другая сильная черта игры — система умений. Возможностей по тонкой настройке персонажа в Encased настолько много, что поначалу разбегаются глаза. В некоторых случаях можно даже сменить фракцию: например, стать преступником может каждый, достаточно лишь опустить свою карму до нужного уровня. Увы, того же самого пока нельзя сказать про сражения — на старте боевка нам показалась простенькой и с небольшой вариативностью событий. Плюс есть проблемы с балансом: например, силовая броня в некоторых случаях и вовсе не снижает урон. Впрочем, проблемы с сюжетом, боями и балансом вполне можно исправить до выхода игры, который, по словам самих разработчиков, намечен на вторую половину 2020 года. В остальном же у Encased есть все данные, чтобы стать отличным выбором для поклонников RPG в духе Fallout — от качественной атмосферы до интересной прокачки.

Дождались: как интернет отреагировал на анонс новой Half-Life

$
0
0
Сегодня ночью случилось историческое событие — Valve официально анонсировала новую игру во вселенной Half-Life, которая получила подзаголовок Alyx. Компания возвращается к франшизе спустя 12 лет после релиза Half-Life 2: Episode Two, правда, уже объявлено, что игра будет для VR и, скорее всего, станет приквелом ко второй части. В центре внимания — Аликс Вэнс, которой (предположительно) придется бороться с Альянсом в формате виртуальной реальности.Интернет, который все эти годы только и делал, что томительно ждал и искрометно шутил о продолжении истории Гордена Фримена сотоварищи, получил, наконец, новую пищу для мемов, забавных картинок и эмоциональных реакций. Мы собрали по горячим следам самые забавные из них. «НОВАЯ HALF-LIFE | ЭТО VR-ИГРА» «Half-Life 3 анонсирована. Для Virtual Boy (Virtual Boy — первая домашняя игровая консоль, созданная фирмой Nintendo, способная отображать «настоящую» трёхмерную графику. Провалилась в продажах — прим. редакции) «HALF-LIFE ВОЗВРАЩАЕТСЯ. ДЛЯ CS:GO ВЫШЛО БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ. ДОТА — ЭТО ЖИЗНЬ. ЛОРД ГАБЕН ВЕРНУЛСЯ, ЧТОБЫ ВНОВЬ ЗАНЯТЬ СВОЙ ТРОН» Никогда бы в жизни не подумал, что Half-Life станет популярным трендом в «Твиттере» в 2019 году... «Достаточно близко» «Ты говоришь: Half-Life: Аликс. Я говорю: Half-Life: Барни» «Как выглядят люди, которые до сих пор ждут Half-Life» «УТЕЧКА ИЗ HALF-LIFE: ALYX: СЕКРЕТНЫЙ БОСС МЕХА-ГАБЕН» «К черту Half-Life, посмотрите лучше, как сидит мой кот» Садись в машину, неудачник, мы едем покупать VR Реакция всех тех, кто увидел официальный анонс Блогер Тайлер МакВикер первым рассказал о грядущей Half-Life: Alyx А это — реакция самого Тайлера во время стрима на новость: за 15 секунд он испытал целую бурю эмоций

У вас что, нет VR-шлемов? Чего ждать от Half-Life: Alyx

$
0
0
19 ноября, к юбилею первой части Half-Life, компания Valve все же анонсировала новую игру серии. Подробно о ней еще не рассказывали, но теперь, когда многие из старых слухов подтвердились, можно начать делать первые предположения. Рассказываем, чего ждать от Half-Life: Alyx.Новая героиня и сюжет Портал Arstechnica, который подробно изучал утечки и слухи об игре, утверждает, что в центре истории окажется Аликс Вэнс. На это открыто намекает и название. Последний раз игроки видели Аликс в 2007 году. В финале второго эпизода Half-Life 2 девушка лишилась отца и оплакивала его — на этом история оборвалась. По данным Arstechnica, Valve пока решила не продолжать историю Episode 2 и расскажет о периоде между первой и второй играми серии. О сюжете пока никакой информации нет.ТехнологииПо данным Arstechnica, в ранних версиях игроки не видели тела Аликс — только пару рук. Но к релизу финальной версии это может измениться.Half-Life 2 в свое время делала большую ставку на игровую физику, и нечто похожее, согласно утечкам, компания хочет повторить в Half-Life: Alyx. Геймплей будет завязан на использовании гравитационных перчаток — аналога гравипушки. Игроки якобы смогут притягивать и отталкивать предметы, а также швыряться ими. Некоторые сомнения эти слухи все же вызывают: если у Аликс было такое продвинутое оружие, то почему оно не появлялось в основных играх серии?Также сообщается, что игру создавали с учетом контроллеров Valve Index. Они крепятся за запястье и позволяют свободно пользоваться пальцами. По самым смелым предположениям, абсолютно любой предмет в игре можно будет взять в руки и реалистично взаимодействовать с ним. А вот культовой монтировки не появится — авторы якобы долго пытались реализовать ее и позволить разрушать ей объекты, но это оказалось слишком сложно. Благодаря новым технологиям Valve сможет обойтись без подзагрузки уровней — всю Half-Life: Alyx можно пройти «бесшовно». А еще ходят слухи про крутую разрушаемость, хотя как именно она реализована, пока сказать сложно. В качестве примера приводятся стеклянные объекты, которые разлетаются на осколки.ГеймплейБлогер Тайлер Маквикер одним из первых рассказал про VR-версию Half-Life. В последние четыре года он копался в файлах других игр Valve и находил различные упоминания этого проекта. По его словам, перемещение в игре долгое время было реализовано с помощью системы телепортации — популярного решения в VR. Но на поздних этапах разработки команда начала тестировать и другие варианты, так что в финальной версии, возможно, у игроков будет выбор: телепортироваться или дойти до места пешком. Кроме того, Тайлер ждет продвинутую систему инвентаря. Все важные предметы будут частью экипировки Аликс: например, чтобы воспользоваться фонариком, его надо будет снять с пояса и все время держать в руке. Чтобы бросить гранату, ее надо достать из подсумка, выдернуть чеку и бросить врагам. Среди новых механик — укрытия и стелс. И если с первыми все понятно, то для стелс-эпизодов Valve якобы разработала специальную систему видимости и запахов. То есть Аликс надо будет не только прятаться, но и избегать врагов, которые могут ее учуять. Это смогут делать новые враги — некие слепые зомби. Будут и другие противники: например, два типа хедкрабов, которые чем-то плюются и выпускают дым. Еще появятся некий «Оживитель» — он будет воскрешать павших оппонентов. Авторы осознают, что поклонники вселенной Half-Life могут разозлиться из-за долгожданного возвращения серии исключительно в формате VR, но делают ставку на высокое качество — очень крутую графику, продвинутую физику и большую сюжетную кампанию. Кроме того, свою роль должна сыграть ностальгия. Дата выхода и платформы Согласно автору вчерашней утечки, Half-Life: Alyx собираются выпустить в марте 2020 года. Некоторые считают, что релиз отложат, чтобы разогреть публику и дать ей время подкопить на VR-шлем. Что касается платформ, то Half-Life: Alyx должна выйти только на PC. Среди поддерживаемых шлемов как минимум будут Valve Index, Oculus Rift и HTC Vive.Больше подробностей Valve раскроет в четверг, 21 ноября, в 22:00 мск. Учитывая огромное количество утечек, есть шансы, что почти все слухи окажутся правдивыми и обойдется без сюрпризов. Однако анонс новой Half-Life — сам по себе сюрприз, который мы ждали целых 12 лет.

Лучшие моды для Red Dead Redemption 2 (на первые две недели)

$
0
0
Всего пару недель назад на ПК наконец вышел долгожданный вестерн от Rockstar, и пока одни продолжают бороться с техническими проблемами не самого гладкого релиза, другие уже вовсю создают первые модификации. Мы отобрали самые интересные из них.Как устанавливать моды на Red Dead Redemption 2Большинство фиксов, читов, решейдов и других самостоятельных модов нужно лишь распаковать в корневую директорию с игрой. А вот со скриптовыми модификациями процедура уже посложнее:Скачайте утилиту RedHook2.Скачайте нужный мод по ссылкам ниже и распакуйте архив в папку Scripts в корневой директории игры (если такой папки нет, то создайте).Зайдите в папку Red Dead Redemption 2\bin и запустите файл Loader.exe.Запустите игру.Legal Screen Skip Многих раздражают долгие заставки в начале игр. Данный мод убирает их из игры, позволяя сразу оказаться в главном меню.Ссылка на скачивание мода.Intro Completed Save File Как многие знают, в Red Dead Redemption 2 очень длинный пролог — часа на 3. Если вы проходите игру второй раз, то скачайте это сохранение, чтобы пропустить линейное и далеко не самое увлекательное вступление.Ссылка на скачивание мода.Lenny’s Simple Trainer Это не совсем нюд-мод, но он уже обрел большую популярность, так как позволяет заменить модель главного героя на обнаженную женщину. Кроме нее на выбор доступно большое количество других персонажей (правда, уже одетых), плюс при желании игрок может поменять размер модели и играть, например, за лилипута или гиганта. Ссылка на скачивание мода.Model SwapModel Swap — это еще один набор модифицированных сохранений, в которых модель Артура Моргана заменили на аллигатора, медведя, собаку, оленя и многих других животных. На видео выше можно оценить, как круто выглядят прогулки по миру игры в образе одного из вышеназванных существ. Установка:Запустите Rockstar Launcher.Зайдите в настройки.Переключитесь слева с общих настроек на настройки Red Dead Redemption 2.Нажмите «Посмотреть сохраненные файлы».Создайте резервную копию файлов в отдельной папке.Распакуйте нужную модель из соответствующей папки в папку профиля с файлами сохранений.Ссылка на скачивание мода.Red Dead Redemption 2 Trainer Иногда сложность RDR 2 надоедает и хочется просто повеселиться. С этим трейнером можно включить бессмертие, добавить сколько угодно денег, сделать режим «Меткий глаз» бесконечным, отменить все розыски Артура и многое другое.Ссылка на скачивание мода.Simple Slow MotionSimple Slow Motion позволяет замедлять время когда угодно, а не только в момент использования «Меткого глаза». Чтобы эффект вступил в силу, достаточно нажать клавишу «Y» на клавиатуре. Ссылка на скачивание мода. Фанаты продолжают работать над модификациями каждый день, поэтому в ближайшем будущем мы обязательно опубликуем новые подборки модов. Следите за материалами на сайте!Читайте такжеКак починить ПК-версию Red Dead Redemption 2 своими рукамиНастраиваем Red Dead Redemption 2 под слабый ПКRed Dead Redemption 2 — прохождение, гайды, советы, FAQПрохождение побочных заданий Red Dead Redemption 2Чем развлечься в Red Dead Redemption 2, кроме сюжетаВся суть Red Dead Redemption 2 в двенадцати смешных гифках

«Аванпост»: каким получился новый российский sci-fi боевик

$
0
0
До России тренды доходят с некоторым опозданием, поэтому бум фантастического кино и сериалов мы наблюдаем сейчас, а не 3-5 лет назад, как в Голливуде. Зато зрителю по-настоящему есть из чего выбрать: на прошлой неделе стартовал нестыдный сериал «Эпидемия» про накрывший Россию неизведанный вирус, на этой выходит амбициозный «Аванпост». В начале января Федор Бондарчук покажет продолжение «Притяжения» под примелькавшимся названием «Вторжение», а в феврале всех ждет еще один блокбастер — медитативная «Кома». Возможно, в этом «виновата» современная повестка дня, возможно, что-то еще, но жанр sci-fi-апокалипсиса молниеносно ворвался в российскую развлекательную индустрию. «Аванпост» по первым трейлерам напоминал фантастические выпуски Call of Duty, но про Россию. Суровые, облаченные в современную армейскую форму мужчины отчаянно сражались с неведомыми захватчиками. Но как часто бывает, трейлер дал не полное представление о картине. Оказалось, что режиссер Егор Баранов и его команда посмотрели очень много хорошего кино по теме и не боятся его цитировать. Например, образы футуристической Москвы с мрачными людьми, неоновыми вывесками и шумными ночными клубами очевидно списаны с «Бегущего по лезвию». Вторая половина картины, когда главные герои стараются выжить после атаки неведомых существ, напоминает одновременно «28 дней спустя», «Войну миров Z» и даже «Дитя человеческое». Есть несколько очевидных оммажей оператору Любецки, который любит длинные планы и очень натуральные съемки, а самая неожиданная цитата в фильме — из «Иванова детства» Тарковского (тот самый поцелуй в лесу). Разумеется, есть и моменты, в которых видно, что режиссер очень любит шутеры от первого лица. Но в этих цитатах и реверансах в сущности нет ничего плохого: в современном постмодернистском мире все воруют у всех, а «Аванпост», в конце концов, не прикидывается лютым авторским блокбастером. Алексей Чадов Если описать «Аванпост» в нескольких предложениях, то получится, что это фильм о войне, которая разрушает все вокруг. В центре сюжета — истории нескольких молодых людей. Один из них (Петр Федоров) живет с больной мамой и подрабатывает таксистом. Другой (Алексей Чадов) страдает от болезненных отношений с отцом, которые подталкивают его к армии. Третья (Лукерья Ильяшенко) — военный врач, которая ведет довольно разгульный образ жизни. Их судьбы переплетаются, когда на Земле, цитируя фильм, «что-то происходит», и в один миг умирает более 90% всего человечества. Единственные выжившие по непонятным причинам — Москва и ее ближайшие области. Армия экстренно призывает молодых людей в свои ряды, чтобы занять оборону на специальных аванпостах неподалеку от города. Оттуда военные планируют не только защищать столицу, но и делать вылазки в так называемую санитарную зону, чтобы понять, что именно произошло с человечеством.Пока «Аванпост» набирает обороты, а режиссер постепенно вырисовывает подробности конфликта, картина даже в чем-то очаровывает. Пессимистичные, залитые неоном московские пейзажи, неведомое зло без лица, которое до поры до времени остается за кадром (а лучше бы оставалось до конца), обилие вполне сносной компьютерной графики и по-голливудски выверенная работа с цветом — картину снимал Сергей Трофимов. Когда-то он работал на «Дозорах» и «Монголе» Сергея Бодрова-старшего. К тому же авторы периодически пытаются приблизить картину к сегодняшнему дню: по местному телевидению «наконец-то показывают правдивые новости» (спасибо апокалипсису!), на улицах москвичи протестуют против властей, также есть очень противоречивые выступления по феминистской повестке. Не все ходы точны, но видно, как создатели «Аванпоста» пытаются сделать не просто зрелищное, но и более-менее актуальное кино. Ведь главная претензия к почти всем дорогим российским фильмам в последние годы одна — эти картины существуют как будто в параллельном, безвоздушном пространстве, и совершенно оторваны от реальности. Нельзя сказать, что «Аванпост» вскрывает все гнойники сегодняшней России, но в перерывах между выстрелами и экшен-сценами здесь угадывается страна, в которой мы живем — чуть озлобленная, но сплоченная, с проблемами и в постоянной войне со всеми вокруг. Как трактовать такой подход авторов — решите сами.Пока в «Аванпосте» остается больше вопросов, чем ответов, фильм как минимум интригует. Но во второй половине, когда все карты оказываются на столе, он начинает разъедать изнутри сам себя. К финалу становится понятно, что это никакой не «Бегущий по лезвию» и даже не Call of Duty, а скорее взгляд в сторону «Чужого» — с его ницшеанскими идеями, богоискательством и мегаломанскими впечатляющими декорациями. Отличие одно: здесь Бог сам находит человечество, чтобы спасти его, а не наоборот. Тут, наверное, надо сказать что-то про религию, но и так все понятно. Вообще ближе к развязке «Аванпост» все больше напоминает не выверенный фантастический блокбастер, а свалку идей: создатели хотели впихнуть в него как можно больше всего, из-за чего фильм одновременно похож на все на свете, но собственного узнаваемого лица не имеет.Вторая фундаментальная проблема картины кроется в фантазии его авторов. Пока они грамотно срисовывают отрывки других, более помпезных, картин, все в порядке. Но как только им надо что-то вставить от себя или, не дай бог, свести сюжетные линии воедино или объяснить мотивацию персонажей, все рушится. Чтобы обойтись без спойлеров, скажу аккуратно: во второй части фильма полно глупостей, нестыковок, просто неловких сцен — но пусть с ними разбирается, например, Бэд Комедиан. Есть в «Аванпосте» один очень противоречивый эпизод, за который точно картину будут обильно ругать не только в современном феминистском обществе, но и за его пределами. По нему отлично видно, насколько авторы, с одной стороны, неумело цитируют классику (допустим, «Апокалипсис сегодня», но вообще — любой большой фильм про войну), с другой — пытаются коряво выступить по современной #MeToo повестке. Больше не буду говорить ничего, но приготовьтесь, что в кинотеатре вам опять будет немного стыдно за российских сценаристов. Сложно ругать «Аванпост» за амбициозность: делать большое развлекательное кино вне какой-нибудь франшизы сегодня — смелый шаг. Но именно масштабность, помноженная на желание выступить сразу в нескольких жанрах, в итоге сильно портит так звонко стартующий фильм. Например, за вереницей цитат категорически теряются характеры главных героев — кто там хороший, а кто плохой, рассудит только нелепый финал. Зло в «Аванпосте», когда выходит из сумрака, скорее больше смешит, чем пугает, хотя в фильме почти нет юмора. Все же заигрывания с классикой, особенно в финале, вызывают больше недоумения, чем восторгов. «Аванпост» — не худший отечественный блокбастер за последние годы, но ему где-то сильно не хватает собственной интонации, где-то — более искусной работы с жанровыми темами. Но это приходит с опытом, а в сегменте научной фантастики наши современные отечественные кинематографисты пока не так сильны, как например, в бытовых драмах. Надеемся, что все впереди.Читайте также:У сериала «Викинги» появится продолжениеКакие «Звездные войны» круче: новое против старого«Терминатор: Темные судьбы»: впечатления (грустные!) от фильмаВ России могут снять фильм про Джокера с помощью Фонда кино«Звездные войны: Скайуокер. Восход» — все, что надо знать

Блеск и нищета Shenmue

$
0
0
От редакции: спустя семнадцать лет Ю Судзуки выпустил третью часть Shenmue. Пока мы собираем первые оценки из рецензий и готовим свой обзор, предлагаем перечитать материал Константина Говоруна о значимости серии и революции, которую она совершила в конце 90-х — начале 00-х.

На выставке E3 2015 во время пресс-конференции PlayStation на сцену вышел пожилой японец и объявил, что собирает деньги на разработку Shenmue III. Зал взревел от восторга, а анонс стал одним из главных игровых событий года. Не всем молодым геймерам понятно, почему Shenmue III— это примерно то же самое, что и Beyond Good & Evil 2или Half-Life 3: сиквел, ставший идеей фикс для целого поколения геймеров. Все дело в Shenmue 1999 года выпуска — самой дорогой игре в истории (до выхода GTA IV в 2008).

В нулевые все «игры как кино» и «игры с открытым миром» (от GTA IIIдо God of War) создавались с оглядкой на этот зрелищный приключенческий боевик о китайской мафии, боевых искусствах и Японии восьмидесятых. Shenmue и ее сиквел вышли на Sega Dreamcast, после чего у Sega закончились деньги, и издатель похоронил сериал вместе с консолью. Третья часть, которая должна закончить оборвавшуюся на полуслове историю, пока находится в разработке, но уже в августе первые две части Shenmue будут переизданы на PC и современных консолях, так что сейчас самое время рассказать, за что их полюбили почти двадцать лет назад.



Ю Судзуки, автор Shenmue, — один из величайших геймдизайнеров восьмидесятых и девяностых. На его счету — множество аркадных хитов для Sega, от шутера про самолеты Space Harrierдо гонок Out Run, но главное его детище — первый в мире трехмерный файтинг Virtua Fighter, которым вдохновлялись авторы Tekkenи Dead or Alive. И речь не столько о подражании, сколько о наставничестве: Томонобу Итагаки, автор Dead or Alive, прямо приходил к Ю Судзуки за советом.

«Я с удовольствием обсужу игры и дам совет кому угодно — хоть новенькому в своей компании, хоть сотруднику конкурента, хоть вообще человеку с улицы», — объясняет улыбчивый создатель Virtua Fighter. На ранних этапах разработки Shenmue и должна была стать спиноффом Virtua Fighter — смесью RPG и файтинга (условное название было крайне прямолинейным: Virtua Fighter RPG), но результат оказался куда амбициознее.


Прототипирование Shenmue началось в середине девяностых, еще для приставки Sega Saturn — конкурента первой PlayStation и предшественника Sega Dreamcast. В 2013 году я брал интервью у Ю Судзуки, и тогда геймдизайнер впервые за долгие годы признался прессе (и в 2014 году повторил рассказ подробнее на GDC), как именно эти прототипы выглядели: «Вот представьте себе: открытый мир, там растут персики и яблочки, которые можно сорвать. На скамейке сидит старичок. Ты ему задаешь вопросы, а дедок не отвечает и только ноет, что хочет персик. Если ему принести яблоко или мандарин, то он злится и орет, что такое не ест. Другой дедок ловит рыбку, а вокруг него вьются дети, для которых он и ловит. Вот только на самом деле это великий мастер по боевым искусствам. И настолько он крутой, что бросает камушек в воду и рикошетом убивает трех рыб, которые всплывают кверху брюхом. Дети радуются. Такой вот профессионал не только в боевых искусствах». Можно, конечно, смеяться над этим описанием, но по меркам девяностых и по меркам 32-битных приставок это отличный эксперимент со свободой действий в открытом мире, отголоски которого видны и в финальной версии Shenmue. Включив ее в 2000 году, я просто ходил по дому персонажа и удивлялся уровню интуитивной интерактивности: мне казалось, что было бы классно погладить котика или включить игровую консоль, я пробовал, и оказывалось: да, так можно делать!

Ю Судзуки, создатель Shenmue

В итоге в производство пошла не беззаботная сказка, а мрачная история о мести за смерть отца. Ю Судзуки выбрал для нее четырехактную структуру с четырьмя темами: «печаль», «битва», «начало путешествия» и «старт с чистого листа». То есть, Акира, один из ключевых персонажей Virtua Fighter, должен был пережить трагедию, победить преступника и отправиться в путешествие с новым другом, чтобы начать все заново. В какой-то момент стало ясно, что с такой структурой проще всего разбить Shenmue на четыре самостоятельные игры (именно поэтому Shenmue I и Shenmue II — это и есть две главы одной истории, заканчивающиеся на полуслове). От прямой связи с Virtua Fighter разработчики в итоге отказались. Первоначально игру хотели назвать Genpuuki, но остановились на варианте Shenmue как более благозвучном и удобном для произношения и написания и на английском, и на японском. К 1998 году стало понятно, что приставка Sega Saturn слишком слаба для игры и слишком отстала от PlayStation по продажам, поэтому Sega решила перенести Shenmue на систему следующего поколения — Sega Dreamcast и сделать все красиво. Ю Судзуки нанял в команду настоящих сценаристов и режиссеров из киноиндустрии, и где-то с этого момента Shenmue начала превращаться в гигантскую, невероятно дорогую игру.

Дело в том, что даже сейчас большинство игр обычно специализируется на чем-то одном: Detroit: Become Human— набор сюжетных роликов с выбором, Tekken — файтинг-дисциплина, Kingdom Come: Deliverance— симулятор жизни в Средневековье. Shenmue задумывалась как игра, в которой есть все и сразу. Ю Судзуки хотел, чтобы в ней было пять часов кат-сцен, четыре часа драк с несколькими противниками, четыре часа поиска квестовых предметов, восемь часов исследований и диалогов, четыре часа совершенствования в боевых искусствах, четыре часа изучения подземелий и четыре часа путешествий между локациями. Shenmue не укладывалась тогда ни в какой жанр, даже смешанный, поэтому Sega придумала для нее новый — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Это название не прижилось, и в наши дни Shenmue-подобные игры называют иначе: open world action/adventure. Правда, популяризовал их уже наследник Shenmue — игра Grand Theft Auto 3.

Блеск и нищета Shenmue

Самое известное изобретение Shenmue, дожившее до наших дней под тем же названием, — QTE. В конце девяностых игры попеременно чередовали примитивную трехмерную внутриигровую графику и зрелищные, но неинтерактивные сюжетные ролики. Именно Ю Судзуки придумал совмещать зрелищные ролики с как бы геймплеем: нажимаешь кнопки по подсказке, чтобы посмотреть продолжение сцены. В 2018 году QTE принято критиковать, да и в 1999 году хардкорные игроки были очень недовольны, но почти двадцать лет назад такой подход впервые разрушил четкую границу между геймплеем и катсценами. Дальше дело оставалось только за эволюцией графических чипов и движков. Лишь с выходом игр уровня Uncharted 4 костыли QTE окончательно потеряли актуальность: сейчас можно оставлять геймеру полный контроль над персонажем и все равно показывать драки красиво.

К счастью, Shenmue удивляла не только QTE. Ошеломленный игрок гулял по японскому городку, который выглядел и воспринимался как живой мир, а не статичная декорация со зданиями и NPC. В Shenmue были смена дня и ночи, система погоды (при этом дождь или снег воспроизводились по реальным метеорологическим данным — все как в реальном городе Йокосука в 1986 году), а все персонажи вели себя осмысленно и соблюдали распорядок дня: ходили на работу, обедали в ресторанах.

Большая часть сюжетных событий тоже происходила в определенное время. Поэтому в ожидании встречи с NPC можно было заходить в магазины и залы с аркадными автоматами, тренироваться в зале для боевых искусств, пить в баре или зарабатывать деньги в мини-играх, поглядывая все время на часы (лицензированные Timex; производитель даже выпустил ограниченное издание Timex T43371, которое сейчас можно купить на eBay). Учитывать смену дня и ночи или кормить персонажа требовали и некоторые хардкорные ролевые PC-игры тех времен, но там это скорее увеличивало сложность прохождения. В Shenmue все было сделано ради кинематографичности и правдоподобности города.

Стремясь сделать всю игру «как кино» и разрушить границу между геймплеем и кат-сценами, Ю Судзуки вложил кучу ресурсов в детализацию мира. Настоящие дизайнеры интерьеров работали над тем, как выглядят дома в игре, а программисты придумывали новые алгоритмы сжатия данных (иначе Shenmue пришлось бы выпускать на 50 дисках). Отдельно стоит похвалить анимацию и детализацию лиц: во время диалогов камера показывала их настолько крупно, что можно было видеть каждую морщинку (тела персонажей при этом были смоделированы гораздо грубее). Даже в наше время не все японские ролевые игры получают полную озвучку — а у Shenmue она была. При этом Ю Судзуки настоял, чтобы даже английская озвучка целиком записывалась в Японии, под его полным контролем, а на роль главного героя взяли актера, знакомого с боевыми искусствами. Получилось очень дорого (и плохо — в Японии просто не было столько хороших англоязычных актеров), но деньги на этом проекте Sega не экономила.

Блеск и нищета Shenmue

На первый взгляд не очень понятно, на что рассчитывал издатель. Есть расхожее выражение: «Чтобы Shenmue окупилась, требовалось, чтобы каждый владелец Sega Dreamcast купил игру дважды». Владельцев консоли к концу ее жизненного цикла набралось 10 миллионов, игру же приобрели только 1.2 млн (меньше, чем Crazy Taxi или Sonic Adventure). Провал? Тут стоит вспомнить: Sega рассчитывала, что Dreamcast будет успешнее, а Shenmue планировала разделить на четыре игры (причем производство сиквелов по готовым технологиям стоило бы уже гораздо дешевле): в целом сериал теоретически мог окупиться. Да и игра как имиджевый проект для продвижения консоли — не такая уж и плохая затея. Например, для PlayStation 3 такой игрой стала Heavy RainДэвида Кейджа.

Но все же 12 процентов лояльных фанатов Sega — это очень мало. Shenmue оказалась не только дорогой, зрелищной и инновационной, но и очень нишевой. Слишком многое в ней — от непереводимого названия и смешанного японско-китайского сеттинга до странной боевой механики — отпугивало новичков и выглядело чуждым даже для лояльных фанатов Sega.


Например, Рё Хадзуки, главный герой Shenmue, — слишком хороший, слишком правильный и старомодный персонаж, не умеющий толком разговаривать с девушками. В настоящее время у Sega есть цикл игр Yakuza, в свое время стартовавший как недорогая и упрощенная Shenmue — сугубо про Японию. Это менее амбициозный, но гораздо более понятный проект: ироничный якудза-боевик в небольшом, но очень интерактивном открытом мире. И даже он занимает четкую узкую нишу, не претендуя на продажи уровня GTA.

После провала Dreamcast остатками брендов Sega заинтересовалась Microsoft и выпустила Shenmue II на Xbox, после чего на сериале как коммерческом проекте был поставлен крест. Было очевидно, что делать продолжение надо или дорого, или никак, а дорого — не окупится. Так бы оно ничем и не закончилось, пока Sony не предложила Ю Судзуки идеальную площадку для старта краудфандинга — конференцию на E3 — после чего он и собрал 6.3 млн. долларов. Разумеется, этих денег хватит, чтобы выпустить какую-то игру и завершить сюжет, но вот в чем штука: Shenmue стала знаменитой именно благодаря тому, что выглядела дороже и лучше, чем что-либо еще на рынке. В современном мире Shenmue III удивить уже никак не сможет, и без всей этой предыстории на нее вряд ли бы кто-то обратил внимание.

Но предыстория есть, и в августе всем, кто интересуется лучшими играми прошлого или помнит и любит Sega Dreamcast, стоит просто взять и пройти первые две части Shenmue. Да, они устарели и могут показаться странными, но до сих пор ничего похожего в этом сеттинге так никто и не сделал.

Не забывайте подписываться на Игры Mail.Ru в Яндекс.Дзен.

Какую видеокарту купить в конце 2019 года

$
0
0
В уходящем году рынок компьютерных комплектующих заметно всколыхнулся: кроме пары среднеклассовых моделей Radeon RX 5700 и 5700 XT, обновилась линейка GeForce RTX 2000, а также вышел целый «зоопарк» близких друг другу представителей серии GTX 1600. Чтобы помочь вам разобраться во всем этом многообразии, мы поделили актуальные графические ускорители для игровых ПК на ценовые сегменты и отобрали самые удачные модели.

«Затычки»





Разброс цен: 2-9 тыс. рублей.

Лучшие модели:

  • Asus Silent GeForce GT 1030 за 5600 ₽.


По мощности «затычки» недалеко ушли от встроенной в современный процессор графики, однако они все же могут пригодиться владельцам старых или совсем недорогих систем. В принципе можно брать самый дешевый вариант примерно за 2500 рублей и успокоиться, но если нужна хоть какая-то производительность в играх, то рекомендуем присмотреться к GeForce GT 1030. Цена вопроса: 5-6 тысяч рублей. Такой карты вам хватит на запуск даже свежих игр в разрешении 1080p при 30 кадрах на низких настройках, но на большее не рассчитывайте.

Есть еще и Radeon RX 550 на 2 и даже 4 гигабайта видеопамяти, однако стоят они ощутимо дороже — от 7 до 9 тысяч рублей в зависимости от производителя. Лучше добавить тысячу-две сверху и взять значительно более шуструю RX 560. Правда это уже следующая категория видеокарт.

Бюджетные игровые видеокарты





Разброс цен: 8-16 тыс. рублей.

Лучшие модели:

  • Palit StormX GeForce GTX 1650 за 11 200 ₽,
  • Sapphire Pulse Radeon RX 570 8 Гбайт за 12 000 ₽.


Бюджетные видеокарты — это начальный уровень для игр. В разрешении Full HD (1920x1080) с одной из таких карт на борту можно получить стабильные 30 кадров на высоких настройках в проектах вроде Shadow of the Tomb Raiderили Metro Exodus, ну а многие онлайн-игры легко выдадут и все 60 FPS. Правда, есть и исключения — недавний ПК-релиз Red Dead Redemption 2, например. Графика в ней настолько опережает свое время, что придется постараться, чтобы получить даже консольный FPS при красивой картинке (подробности — в нашем руководстве).

Лучший выбор на сегодняшний день — Radeon RX 570 (не путать с RX 5700!). Например, от Sapphire, старейшего партнера AMD, можно взять 8-гигабайтную версию всего за 12 тысяч рублей. Эта модель в разгоне догоняет прошлогоднюю народную любимицу GeForce GTX 1060 и стоит ощутимо дешевле. Если вы не фанат «красных», то неплохим вариантам будет GTX 1650 от Palit за 11 тысяч. Правда, она слабеена ощутимые 20%. Да и 4 гигабайт видеопамяти сегодня уже маловато.

Средний класс





Разброс цен: 16-33 тыс. рублей.

Лучшие модели:


  • Sapphire Pulse Radeon RX 5700 за 24 100 ₽,
  • Palit StormX GeForce GTX 1660 Ti за 19 300 ₽,
  • Palit StormX GeForce RTX 2060 за 24 100 ₽,
  • Palit JetStream GeForce RTX 2060 Super за 32 100 ₽.


В среднем классе ситуация довольно спорная. Этот сегмент идеален под Full HD-мониторы, но за примерно одинаковые деньги в продаже есть видеокарты разительно отличающиеся по мощности. Например, легендарную GeForce GTX 1060 уже можно взять не дороже 16 тысяч рублей. Где-то тех же денег стоит равная ей RX 590. А вот за GTX 1660 Ti, которая на целых 30% мощнее, просят лишь немногим больше — около 19 000 рублей. А если добавить сверху еще плюс-минус 5 тысяч, то за 23-25 тысяч рублей можно получить уже полноценную RTX 2060 от Palit c рейтрейсингом (правда, ее производительности хватит лишь побаловаться с новой технологией). Примерно тех же денег стоит новенькая Radeon RX 5700 от Sapphire, которая равна по производительности последней. А вот обновленная RTX 2060 с приставкой Super в играх заметно обходитвсе вышеназванные, но пока стоит чересчур дорого — целых 32 тысячи.

ВАЖНО:для баланса производительности в ПК с видеокартой среднего ценового сегмента нужен процессор не слабее старых Intel Core i5, новых Core i3 или AMD Ryzen 5.

Предтоповый сегмент





Разброс цен: 31-40 тыс. рублей.

Лучшие модели:

  • Sapphire Pulse Radeon RX 5700 XT за 31 500 ₽,
  • Palit JetStream GeForce RTX 2070 Super за 39 000 ₽.


Предтоповые видеокарты — это гейминг в Full HD с хорошим запасом (даже на мониторах в 144 Гц), либо стабильные 60 FPS в разрешении QHD (2560x1440). А вот в 4K (3840x2160) в последних новинках, к сожалению, нет стабильных 60 кадров даже у недавнего флагмана GeForce GTX 1080 Ti за 60 тысяч рублей. Причем эта модель попадает скорее в начало топового сегмента.

После того, как цены на RTX 2070 Super устаканились, она сделала многих представителей этого сегмента ненужными. Так, вариант от Palit с двумя вентиляторами и зарекомендовавшей себя системой охлаждения JetStream стоит вполне адекватные 39 тысяч рублей. Ее главный конкурент — Radeon RX 5700 XT от Sapphire, за которую просят на 7-8 тысяч меньше, и это при том, что результаты в играх у этих видеокарт отличаются незначительно. На такую разницу в цене, скорее всего, повлиял тот факт, что RTX 2070 Super поддерживает модный, но пока не особо распространенный рейтрейсинг. Так что выбирайте, нужна ли вам новая технология прямо сейчас, или лучше сэкономить.

Флагманские видеокарты





Разброс цен: 50-100 тыс. рублей.

Лучшие модели:

  • MSI Ventus GeForce RTX 2080 Super за 54 600 ₽,
  • MSI Gaming X Trio GeForce RTX 2080 Ti за 90 300 ₽.


В флагманском ценовом сегменте актуальными остались лишь два графических чипа от Nvidia: RTX 2080 Super и RTX 2080 Ti. Обе «заточены» под гейминг в 4K. В играх видеокарты заметно отличаютсядруг от друга по производительности, к тому же у Ti-версии 11 гигабайт видеопамяти против 8 у RTX 2080 Super, но разница в производительности все равно получается значительно ниже разницы в цене.

Интерес к майнингу на видеокартах давно прошел, но цены, особенно на флагманы, стали только выше. При этом всего через год ожидается выход консолей PlayStation 5 и Xbox Project Scarlett, которые будут стоить в разы дешевле хорошего игрового ПК и «тянуть» все новинки в том же 4K. Стоит ли вообще покупать дорогие видеокарты в ближайшие месяцы? Тут уже каждый решает сам.

Читайте также



Viewing all 11688 articles
Browse latest View live