Quantcast
Channel: PLAYER ONE
Viewing all 11688 articles
Browse latest View live

Главные анонсы с церемонии The Game Awards 2019

$
0
0
На The Game Awards 2019 геймеры ждали множество анонсов, но большая часть прогнозов, к сожалению, не сбылась. Тем не менее церемония преподнесла пару сюрпризов. Рассказываем, чем она запомнилась.

Авторы ремейка Final Fantasy VII выпустили новый трейлер. Ролик посвятили Клауду, главному герою игры.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Microsoft впервые показала новую консоль, которая получила название Xbox Series X. Приставка обещает стать самой производительной в истории: по словам главы Xbox Фила Спенсера, она будет в четыре раза быстрее Xbox One X. Обещана аппаратная трассировка лучей, а SSD-накопитель вместе с технологией Variable Rate Shading снизят нагрузку на GPU и обеспечат непревзойденную скорость работы.

При этом Xbox Series X поддерживает «тыcячи игp вcex поколeний Xbox» и по умолчанию ориентировaна нa разрeшeниe 4K и 60 кaдpoв в cекyндy. Консоль поступит в продажу к концу 2020 года.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Кроме того, Microsoft анонсировала Senua’s Saga: Hellblade 2 — новый экшен о воительнице Сенуа. Компания опубликовала трейлер на движке — это первая демонстрация игры с графикой нового поколения. Над саундтреком работает фолк-группа Heilung.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


На церемонии The Game Awards также сообщили, что разработка второго сезона The Wolf Among Us возобновлена. Над игрой работает студия AdHoc Studio, состоящая из бывших сотрудников Telltale Games.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Издательство Riot Forge на The Game Awards 2019 анонсировало первую сюжетную игру во вселенной League of Legends под названием Ruined King: A League of Legends Story. Это будет пошаговая RPG, где игрокам предстоит взять под управление героев LoL и исследовать город Билджвотер и Сумрачные острова.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Еще одну игру во вселенной League of Legends показала Double Stallion Games. Это платформер CONV/RGENCE.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


На церемонии наконец раскрыли примерную дату релиза Ghost of Tsushima — последнего крупного эксклюзива PS4. Игра выйдет летом 2020 года. Также был опубликован геймплейный трейлер с демонстрацией боевой системы, локаций и игровых механик.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Еще один важный анонс — бесплатная раздача игр в Epic Games Store. Вдобавок к The Escapists, которую можно получить до 19 декабря, в магазине отдают The Wolf Among Us. Также до конца года будет раздача еще 12 игр, каких именно — пока не уточняется.



Создатели Cyberpunk 2077 выпустили ролик, в котором рассказали об игровом саундтреке. Заявлена музыка от таких исполнителей, как Run the Jewels, A$AP Rocky, Refused, Grimes, Nina Kraviz, Rat Boy, Tina Gud, Ilan Rubin, Richard Devine и Deadly Hunta.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Gearbox Software официально представила первую игру для PlayStation 5 — Godfall. Известно, что это будет лут-слешэр в фэнтезийном сеттинге, где акцент будет сделан на ближнем бою и кооперативных сражениях с боссами. Ha PC пpoeкт тоже выйдет, но cтaнет экcклюзивом Epic Games Store. А вот вepcии для конcолeй нынeшнeгo пoкoлeния и Xbox Series X нe анoнcиpoвали.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Основатель студии Arkane Рафаэль Колантонио представил Weird Wes — изометрическую игру, в которой мир Дикого Запада населяют фантастические существа.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Авторы стратегии Gears Tactics раскрыли дату релиза — 28 апреля 2020 года. В Steam уже открылся предзаказ за 1085 рублей.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


NetEase представила Naraka Bladepoint — многопользовательский экшен для PC. Игра выйдет в 2020.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Для Beat Saber, одной из лучших VR-игр в истории, выйдет дополнение с песнями группы Green Day. Оно станет доступно уже сегодня.

Главные анонсы с церемонии The Game Awards 2019

Amazon Game Studios показала New World — новую многопользовательскую игру в сеттинге фэнтэзи.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


У Surgeon Simulator в 2020 году появится сиквел.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Расширение Elsweyr для The Elder Scrolls Online обзавелось новым трейлером.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


No More Heroes 3 выйдет на Switch в 2020 году.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Авторы Project CARS анонсировали игру по «Форсажу» — Fast & Furious: Crossroads. Разработчики обещают сюжетную кампанию с безумными сценами в духе последних частей. Кроме того, в игре будет мультиплеер.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


23 декабря для Marvel Ultimate Alliance 3 выйдет дополнение Rise of the Phoenix. Главные герои — Люди Икс и Темный феникс.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Разработчики ужастика The Forest анонсировали продолжение — Sons of the Forest.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


The Game Awards 2019 не оправдала ожиданий многих игроков. На церемонии ждали анонс свежей игры о Бэтмене, новой Splinter Cell, анонс PC-версии Horizon: Zero Dawn, а также трейлеры Elden Ring и Dragon Age 4. Видимо, поклонникам этих проектов придется ждать новостей до следующего года. А пока — радоваться тем новинкам, которые разработчики и издатели все же решились продемонстрировать.

Heroes of the Storm год спустя: как поживает MOBA от Blizzard

$
0
0
«Что это за хрень?» — возмущается кудрявый парень в оранжевой толстовке. Он ерзает в кресле и с недоумением смотрит в монитор. Глаза мечутся из одного угла экрана в другой. За спиной маячит напарник по команде Gen.G. Двукратный чемпион мира Джэ Вон Rich Ли совсем не так планировал провести день. Утром 13 декабря 2018 года он узнал, что Blizzard закрыла киберспортивную программу HGC и свернула студенческую лигу Heroes of the Dorm. Вместе с тем компания перевела большую часть команды Heroes of the Storm на другие проекты. Об этом говорилосьв специальном обращении к сообществу. Под заявлением подписались президент Blizzard Джей Аллен Брэк и глава разработки Рей Греско.

Год назад сообщество HotS не могло поверить — их игре пришел конец. Без работы остались сотни киберспортсменов и сотрудников региональных студий вещания. Сейчас про них уже никто не вспоминает.

«Парни, не дайте ему умереть с голоду»



Gen. G. — последние чемпионы мира. Автор: https://blizzard.gamespress.com/

За время существования Heroes of the Storm ни одно событие не привлекло столько внимания, сколько обращение Брэка и Греско. 13 декабря 2018-го MOBA-игру от Blizzard обсуждали даже те, кому было все равно. О случившемся говорили не только на страницах профильных медиа, но и за пределами индустрии. До того момента в киберспорте не существовало громких прецедентов, когда компания закрывала уже состоявшееся направление. В случае с HotS речь шла о региональных лигах и соревнованиях в Китае, Европе, Северной Америке, Латинской Америке, Юго-Восточной Азии и Южной Корее.

Профессиональные игроки очень болезненно встретили новость. В одночасье все они оказались безработными. «Вот честно, пошли вы на ***, — писалЙохан Лаубер из ePunks. — И ради этого дерьма я пахал шесть месяцев вместе с командой. Полная тишина на протяжении нескольких недель. А ведь я отправил не одно письмо, и все что я получил в ответ — мы работаем над последними деталями». На личном стриме Лаубер не стеснялся ни слез, ни выражений. В тот день игроки прощались друг с другом и своим профессиональным увлечением.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Клубы друг за другом публиковали сообщения о закрытии составов по HotS. Лишь немногие оказались готовы поддерживать киберспортсменов. Руководство Team Liquid отложило решение о роспуске до февраля 2019-го. В последующие два месяца игрокам выплачивали зарплату, положенную по контракту. Остальным участникам HGC повезло сильно меньше. Никто не подозревал о закрытии лиги. Буквально за месяц на BlizzCon 2018 игроков уверяли — компания готовится к следующему сезону. Однако после мероприятия штат комментаторов покинули Тим Trikslyr Фрейзер и Джейси Gillyweed Глак. Девушка почти сразу перешла на работу в компанию Psyonix. Сейчас Глак работает на чемпионатах по Rocket League.

«Они нам ничего не говорили до этого момента. Я проснулся и получил письмо, что они собираются закрыть HGC. <...> Если они действительно благодарны нам за участие в HGC, то, ***, они должны были сказать нам до того, как уничтожить HGC. ******* сволочи. Это не смешно. Не могу перестать ругаться из-за этого», — признавался Джэ Вон Rich Ли на стриме. Во время трансляции он демонстративно удалил Heroes of the Storm с компьютера.


Среди пострадавших оказались не только уже состоявшиеся киберспортсмены. Состав ePunks, в который входили перспективные игроки, пробился в высший европейский дивизион. Однако команда больше не провела ни одного матча — HGC закрыли. Лиам Liam О'Мэлли также попал в непростое положение. Ради карьеры киберспортсмена он бросил учебу в университетском колледже. Это произошло незадолго до сворачивания программы HGC. Менеджмент Endemic Esports, в состав которой входил О'Мэлли, пообещалоказать поддержку игрокам. Как долго она продолжалась, неизвестно. Клуб больше ничего не писал в социальных сетях о HotS.

«Представь себе людей, которые квалифицировались на следующий сезон, как они говорили своим родителям: «Смотрите чего я добился, мне будут платить зарплату, я теперь профессиональный игрок», а их родители продолжали со скепсисом относиться к увлечению. Ведь это же гребанный киберспорт, где люди зарабатывают себе на жизнь, играя в игры. Наверняка они думали, что дети их так разыгрывают, но затем поменяли свое мнение. И вот эти же люди теперь должны сказать родителям, что все кончено, ничего не будет», — возмущался Кертис Kala Ллойд, участник команды Tempo Storm.


Сообщество старалось поддержать киберспортсменов и сотрудников студий вещания не только словами, но и деньгами. В одном из сообщений для Джэ Вон Rich Ли говорилось: «Парни, не дайте ему умереть с голоду». Тем не менее численность аудитории на Twitch.tv со временем резко сократилась. Доходы стримеров HotS также упали.

За счет сообщества



Зрительский зал на BlizzCon 2018. Автор: https://blizzard.gamespress.com/

После отмены HGC соревновательную сцену HotS заполнили любительские и полупрофессиональные турниры. EU Nexus Contest продолжил традицию приемников — чемпионат для национальных команд проводится силами шести человек. Призовой фонд не предусмотрен. Heroes of the Storm Manager и Heroes of the Storm League: REVIVAL организовываются для команд из Южной Кореи. Ими занимаются стриминговый сервис AfreecaTV и комментатор OGN Мин Шин King Чон.

Французский комментатор Югу Malganyr Медиавилла отвечает за Nexus Cup. Только за 2019 он лично провел три турнира для местных команд. У HeroesHype и Heroes Lounge есть свои региональные лиги в Европе и Северной Америке: Premier Series и Division S соответственно. В Китае существует Gold Series Heroes League. Им занимается партнер Blizzard в Китае — компания NetEase.

Кроме того портал HeroesHearth регулярно устраивает шоу-матчи Fight Night, а студенческое сообщество Tespa дважды в год проводит университетские соревнования.

Распределение призовых (формируются за счет организаторов или совместно с сообществом, например, Heroes Lounge проводит краудфандинговую кампанию):


  • EU Nexus Contest — нет.
  • Heroes of the Storm Manager — $4 тыс. на сезон.
  • Heroes of the Storm League: REVIVAL — с первого по четвертый сезон: $26 тыс., $15 тыс., $14 тыс., $7 тыс.
  • Nexus Cup — каждый сезон по $2200.
  • HeroesHype Premier Series — $10 тыс. в первом сезоне (сумму поделили на два региона).
  • Heroes Lounge Division S — $16 тыс. в первом сезоне (сумму поделили на два региона).
  • Gold Series Heroes League — $80 тыс. в первом сезоне, $82 тыс. во втором.
  • Fight Night — $300 за матч.
  • Tespa Collegiate Series — зависит от количества игроков в команде, включая замены. За первое место каждому участнику положены $500, за второе — $300, за третье и четвертое — $100.


Невозможно точно сказать, удается ли организаторам соревнований зарабатывать на турнирах. В тех случаях, когда призовой фонд выплачивается из личных средств, о прибыли не идет и речи. У большинства чемпионатов нет спонсоров. Компании не охотно обращают внимание на Heroes of the Storm. EU Nexus Contest лишилсяспонсора в самый последний момент. Организаторы рассказали, что их кинули еще до подписания контракта. Всю вину за случившееся они взяли на себя.

Глобальный интерес к турнирам после отмены HGC заметно упал. На это повлияли как декабрьские новости, так и уход большинства звезд. За последний год раздел HotS на Twitch.tv провалился на 56 место по популярности. По данным портала Twitch Tracker, по сравнению с 2018 годом основные показатели (среднее число зрителей, количество активных каналов, часы просмотров) просели в два, а то и в три-четыре раза.

Статистика за 2019 год, данные Twitch Tracker
Статистика за 2019 год, данные Twitch Tracker
Статистика за 2019 год, данные Twitch Tracker

Статистика за 2018 год, данные Twitch Tracker
Статистика за 2018 год, данные Twitch Tracker
Статистика за 2018 год, данные Twitch Tracker

Основные всплески активности связаны с выпуском крупных патчей (март и декабрь 2019), студенческим турниром Tespa (12 мая) и анонсом нового персонажа Смертокрыл (22 октября). В остальные периоды у зрителей сохраняется низкий интерес к соревнованиям. По статистике Esports Charts, пиковые показатели колеблются от 300 до 7,2 тыс. человек. Исключение составили только турниры среди студентов в первой половине года.

Тем не менее организаторы не собираются сдаваться. Команда EU Nexus Contest заявила нашей редакции, что продолжит проводить соревнования, пока у участников будет желание соперничать, а у сообщества интерес. «Стремление развивать Heroes of the Storm у комьюнити очень большое, хоть и местами отчаянное», — признался русскоязычный комментатор Милош.

Все идет по плану



На BlizzCon 2019 разработчики признались: они очень любили турниры HGC и сейчас скучают по ним. Однако у компаний нет планов по развитию соревновательного направления. С момента публикации обращения к сообществу команда Heroes of the Storm заметно поредела — их распределили по другим отделам. Некоторые сотрудники, как Лана Бачински (сейчас аниматор в Riot Games), и вовсе перешлив другие компании.

Размер команды до и после декабрьского обращения. Однако на второй картинке присутствуют только участники апрельской сессии вопросов-ответов на Reddit. Сколько людей входит в команду HotS, точно неизвестно

Но у оставшейся команды большие планы на развитие игры. Какие именно, разработчики не говорят. По оценкам Милоша, в нынешнем сезоне авторы HotS в основном добавляли заготовки с прошлого года. Тем не менее отрезки между выходом нового контента растянулись. За год команда выпустила 22 патча, включая срочные обновления, 4 героев и несколько улучшений, затронувших фундаментальные основы. Каждый месяц разработчики общаются с игроками и делятся дальнейшими планами. Сами Blizzard не намерены бросать MOBA-игру. Последнее крупное обновление вышло в декабре. В игре появился новый персонаж — Смертокрыл.

Главное нововведение за этот год — объединение одиночного и командного рейтинга с целью уменьшения поиска матчей. Как считает бывший комментатор HotS Андрей AndyLendi Пищиков, такое решение говорит о падении аудитории. Однако как сильно менялось количество игроков за год, сказать сложно. Blizzard не публикует статистику.

«Уровень игры в рейтинговых матчах очень сильно упал из-за колоссальной потери игроков высшей лиги и бывших профессиональных игроков, — объясняет Милош. — Спасают ситуацию только турниры по игре, которые хоть немного напоминают о старой доброй Heroes of the Storm времен HGC».

Джеймс Bakery Бейкер
Харрисон psalm Чан
Понтус Breez Сьогрен
Джэ Вон Rich Ли
Кенн Zaelia Расмуссен

Сами звезды HGC вспоминают о прошлом при случае. В основном, когда кто-то из бывших игроков добивается успехов. По-настоящему заявить о себе и построить карьеру за пределами HotS получилось только у пятерых человек. Джеймс Bakery Бейкер из обычного игрока в составе Dignitas превратился в помощника генерального менеджера. Сейчас клуб владеет составами по League of Legends, CS:GO, Clash Royale, Rocket League и Super Smash Bros. Харрисон psalm Чан занял второе место на чемпионате мира по Fortnite в одиночном зачете.

Понтус Breez Сьогрен зарекомендовал себя в Smite. Швед в первый же год прошел на чемпионат мира в составе OutCold Gaming, где занял 7-8 место. Джэ Вон Rich Ли за очень короткий срок сумел адаптироваться к League of Legends и поиграть в главной южнокорейской лиге в составе Gen.G. Сейчас киберспортсмен находится в поисках новой команды. Кенн Zaelia Расмуссен стал многократным чемпионом в World of Warcraft в составе Method.

Остальные либо остались в индустрии и сменили род деятельности (не всегда успешно), либо бросили киберспорт.

***

Многие годы киберспорт казался нерушимым и непоколебимым. Вокруг него сформировались уже узнаваемые бренды и клубы, появились новые игроки. На молодой развивающийся рынок обратили внимание не только инвесторы, но и спортивные функционеры (например, братья Кронке, владеющие английским ФК «Арсенал»). Тем не менее пока одни компании рисуют отчеты и обещают светлое будущее, реальность такова: праздник продолжается до тех пор, пока это нужно разработчикам. Они владеют правами на игру и могут делать с ней что угодно. Для них киберспорт — дорогостоящий маркетинговый инструмент, который дает возможность заявить о себе и продать как можно больше товаров в игре или за ее пределами. Вот только когда доходы падают, а интерес к продукту не растет, наступает забвение и пустота. Blizzard стала первой, кому пришлось пойти на такой шаг, но далеко не последней.

Лучшие игры десятилетия (2010-2019): 81-100

$
0
0
С 2010 по 2019 год вышло немало отличных игр, и в мире вряд ли найдется двое геймеров, чьи личные хит-парады совпали бы полностью и безоговорочно. Тем не менее, мы собрали всей редакцией список из 100 игр, которые, на наш взгляд, следует выделить особенно. Отбирая претендентов, мы руководствовались следующим правилом — только игры, которые были по-настоящему круты в тот год, когда стали доступны. И — никаких ремейков, никаких DLC.

В этом материале вы узнаете, какие игры заняли места с 81 по 100 в нашем хит-параде.

Spec Ops: The Line



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Когда говорят о шутерах с мощным сюжетом, то чаще всего называют BioShockи Spec Ops: The Line. Объединяет эти игры Уолт Уильямс, который продюсировал экшен о подводном городе, а потом написал сценарий Spec Ops. Сам Уильямс признавался, что надо давить на эмоции игрока, даже неприятные. Именно так заставляет себя чувствовать The Line – уставшим, злым и виноватым. У Yager Development получилась лучшая военная история в игровой индустрии, которая показывает, что на войне нет верных решений.

Marvel’s Spider-Man


Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Сделать по-настоящему классную супергеройскую игру — гораздо сложнее, чем кажется. За последние годы это мало кому удавалось: на память приходят разве что inFamous, Batman: Arkham и Marvel’s Spider-Man.

«Человек-паук» получился почти идеальной игрой про супергероя. В ней есть отлично реализованный экшен, захватывающий сюжет, обаятельный главный герой, а главное — открытый мир, который очень приятно исследовать, благодаря способности Питера Паркера буквально летать над улицами, раскачиваясь на паутине. Это способность реализована настолько классно, что поиграть в «Паука» стоит хотя бы ради этого ощущения — когда несешься вдоль Центрального парка, перемахиваешь через крыши домов пониже, закладываешь прямо в воздухе крутые виражи. Дух захватывает — не то слово!

Total War: Warhammer 2



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Каждый раз, когда выходит очередная историческая стратегия, любой фанат жанра знает, чего от нее ждать. Копейщики выносят конницу, кавалерия разносит лучников, стрелки из-за стен в пылу борьбы закидывают и своих, и чужих — все это мы видели сотни раз. В Warhammer 2 все вообще не так. Как насчет драконов, огров, бешеных крыс, некромантов, гигантских трентов и лордов со своими способностями и умениями, которые отличаются от расы к расе? Вот уж где действительно интересно проводить каждый бой, а не отдавать на милость компьютеру. Ну и да, это одна из немногих игр во вселенной Warhammer, за которую не стыдно.

Borderlands 2



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В 2012 году Рэнди Питчфорд выпустил практически безупречный лутер-шутер, после которого появились Warframe, Destinyи The Division, — с харизматичным злодеем, эталонным сортирным юмором, придурковатыми персонажами и горой пушек. Удивительно, но даже спустя семь лет Borderlands 2ничуть не устарела (у игры стабильная фан-база) и стала только лучше. Можно играть как в одиночку, так и вместе — для компании из четырех человек это все еще потрясающий космовестерн, который просто не успевает надоесть.


Fire Emblem: Three Houses



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


На фэнтезийном континенте церковь пытается удержать аристократию от ожесточенной войны престолов. Одна из предупредительных мер — позволить отпрыскам знатных семейств обучаться военному делу в общей для всех стран академии. Но от битвы за власть просто так не отказываются — более того, кое-кому начинает казаться, что именно церковь и мешает прогрессу. В этой тактической RPG игрок должен поддержать одну из трех (на самом деле, четырех) противоборствующих сторон, натренировать небольшой отряд курсантов и убедиться, что историю пишут победители. Одна из лучших представительниц и серии, и жанра в целом — особенно после того, как Nintendo выпустила бесплатное дополнение, позволяющее повысить уровень сложности боев.

Assetto Corsa



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Если видишь в помещении навороченный гоночный симулятор с дорогим рулем, креслом и коробкой, почти наверняка на нем установлена Assetto Corsa. В нее играет Кими Райкконен, ее используют для презентации новых машин на официальном канале «Формулы-1», в нее можно даже поиграть в музее Ferrari в Маранелло.

Assetto Corsa стала стандартом— и это самое меньшее, что можно сказать про симулятор, созданный крошечной итальянской студией, чья база находится через забор от гоночной трассы Валлелунга. В этой игре есть все — от Fiat 500 до «Формулы-1», от локальных итальянских автодромов до Нордшляйфе. И все это — официально, просто и с достойным (на момент выхода) уровнем графики. И хотя век игры постепенно подходит к концу, мы уверены, что Assetto Corsa еще поживет — хотя бы благодаря фанатским модам.

Hellblade: Senua’s Sacrifice



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Экшен, заимствующий мотивы из скандинавских легенд. Антураж цепляет сразу же: выразительная главная героиня с голосами в голове (а если играть в наушниках, то и в голове у игрока), загадки, сказочно-мифологические чудовища и прочая великолепная хтонь. Но у игры есть и более важная миссия — рассказать, как выглядит борьба человека с психозом (для большей достоверности авторы консультировались с психиатром). Несмотря на сумрачный настрой, Hellblade: Senua’s Sacrificeделает очень важную вещь — показывает, что герой не всегда спасает, побеждает и выходит из ада в сияющем ореоле. Героиня Hellblade учится смиряться и отпускать, а это иногда важнее любого трофея.

После близкого знакомства с Hellblade мы убедились, что у Ninja Theory получился один из самых необычных и ярких экшенов, в которые нам в принципе доводилось играть. Senua’s Sacrifice — это не только битвы и головоломки, но и абсолютно уникальная, неописуемо мрачная атмосфера, которой могли бы позавидовать даже некоторые хорроры.

Максим Еремеев, рецензия на Hellblade


Monster Hunter: World



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Серия Monster Hunter рассказывает об охоте на диковинных монстров и всегда пользовалась большим успехом в Японии, а благодаря World сумела привлечь внимание широкой аудитории и на Западе. Создатели постарались хотя бы отчасти упростить новичкам знакомство с правилами сражений, сохранив при этом комплексность прошлых частей. Monster Hunter: World — отличная альтернатива кооперативным экшенампро фарм лута, наподобие Destiny и The Division. Это одна из немногих игр подобного типа, где сам процесс «гринда» никогда не надоедает. Да, охота на очередное чудовище может затянуться на 40 минут, но скучать при этом не приходится. Чтобы победить, игрок должен внимательно следить за происходящим на экране: молниеносно реагировать на различные атаки противника, подстраиваться под новые тактические ситуации и грамотно использовать выбранное оружие.

Catherine



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


На рынке очень мало игр о проблемах взрослых людей, и внезапно Catherine– смесь интерактивного аниме и пазла – прошлась по всем болевым точкам тридцатилетних мужиков. Здесь все сделано невероятно изящно: чертовски сложные уровни, где надо таскать ящики и уворачиваться от коготков беременной невесты, – метафора кошмарных снов главного героя, злобные боссы – манифестация его страхов перед взрослением и рождением ребенка. А еще игра временами как бы поворачивается лицом прямо к вам и спрашивает из телевизора: “А могли бы простить измену? А свобода для вас – это что?”

Mafia 2



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Вторую «Мафию» принято ругать за то, что разработчики не выполнили все свои обещания. Но если выбросить из головы идеальную версию игры, то получится захватывающая криминальная история в атмосферном Нью-Йорке. Авторы положились на ключевые компоненты успеха: харизматичных персонажей, увлекательные задания, отличный юмор, драму и неожиданную развязку. Пускай продолжение получилось несовершенным, но более качественной игры о мафии с тех пор так и не вышло.

Darkest Dungeon



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Жанр rogulike и его ответвления в последние годы стали так популярны у разработчиков, что уже начинают немного приедаться. Однако авторы Darkest Dungeonсумели взглянуть на знакомый геймплей совершенно по-новому. Они максимально упростили карту и создали боевую систему, которая, пожалуй, не похожа больше ни на что. Например, тут важно, где именно в группе располагается персонаж. Некоторые способности работают только когда герой — в первых рядах, а есть и такие, которые, наоборот, включаются лишь если персонаж прячется за спинами товарищей. Более того — важнейшая часть геймплея заключается как раз в том, чтобы перетасовывать строй противника, лишая его возможности действовать эффективно, и не давать проделывать то же самое с собой. Динамика боя из-за этого очень сильно меняется, а сами сражения воспринимаются совершенно по-новому. Добавьте сюда антураж, явно вдохновленный историями Лавкрафта, и получите практически бессмертный хит.

Disco Elysium



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Изометрическая RPG, которая напоминает то визуальную новеллу, то партию в DnD — под руководством ироничного гейммастера с широким кругозором. Главный герой — детектив-пьяница, с которым постоянно поддерживают разговор разные аспекты его личности и даже некоторые предметы, вроде галстука. Он расследует собственное напрочь позабытое прошлое, то и дело задаваясь вопросом, не стоит ли отказаться от слишком основательного погружения в болезненные тайны. Необычная и умная игра с множеством сюрпризов — правда, чтобы полностью оценить художественность авторского слога, потребуется хорошее знание английского языка.

Disco Elysium знает, в чем ее главная сила. Интерфейс диалогов удобный, тексты разбиты на небольшие фрагменты, перемежающиеся вашими репликами: вроде и много читать, а ощущения стены текста нет. Все остальные системы: опыт, броски костей, перемещение, инвентарь, — нужны лишь затем, чтобы обслуживать сюжет.

Александра Голубева (Альфина), рецензия на Disco Elysium


Dragon’s Dogma



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Как-то один из авторов Devil May Cryрешил сделать RPG в западном стиле и результат получился очень необычным. Остров, по которому путешествует герой, конечно, маловат по меркам Skyrim, зато драки – почти как в самых техничных экшнах, а по гигантским боссам можно карабкаться как в Shadow of the Colossus. А еще в Dragon’s Dogma – невероятно живой мир с интересной экосистемойгоблинов, монстров, призраков и чудищ, который переплюнула разве что The Legend of Zelda: Breath of the Wild пятью годами позже.

Limbo



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Мальчуган с огромными светящимися глазами просыпается на поляне в черно-белом лесу. Кто он такой, как оказался здесь, где вообще это «здесь» и что происходит? Ни на один из этих вопросов Limboв итоге так и не дает точного ответа, но это как раз тот случай, когда недосказанность — плюс, а не минус.

Игра, которая могла бы быть просто очень хорошей головоломкой-платформером (а геймплей тут действительно отменный), стала настоящим шедевром не в последнюю очередь именно благодаря жуткой атмосфере и необъяснимости происходящего. Сюжет Limbo настолько открыт для толкований, что существует даже теория, будто маленький мальчик, которого на протяжении нескольких часов пытаются убить самые разные существа, от жителей затерянной в лесах деревушки до гигантского паука, — на самом деле и есть настоящее чудовище. Возможно, это действительно так, а может, и нет. Главное — что студии Playdead удалось создать игру, которая завораживает и пугает даже спустя 9 лет.

Limbo — тот редкий случай, когда необходимый культурный багаж для полного знакомства с игрой есть в первую очередь у жителей стран бывшего Советского Союза.

Антон Костюкевич, рецензия на Limbo


Bulletstorm



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Карикатурное насилие и грубоватый юмор — визитная карточка Bulletstorm, шутера от польской команды People Can Fly и по совместительству прекрасного идейного преемника «мясных» боевиков 90-х. Далекая футуристическая планета, полная хищных растений и оскотинившихся людей, — идеальное место для того, чтобы выпустить пар. Тем более, что игроков вознаграждают за поиски наиболее абсурдных способов расправы. Убивать врагов, швыряя ими по кактусам-мутантам, — самое банальное из возможных развлечений: тут есть, где проявить изобретательность, а толковый и креативный арсенал огнестрельного оружия усиливает веселье.

Life is Strange



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Эта интерактивная драма о путешествиях во времени и жестокости подростков очень стильно выглядит и еще лучше звучит, с головой погружая в мир двух американских школьниц в сонном прибрежном городке. Но главное в ней, пожалуй, — то, как ловко сценаристы создают иллюзию полного контроля над развитием истории, как логично и изящно переплетают научную фантастику с детективом и подростковой драмой. В итоге ты словно смотришь хороший сериал на Netflix и управляешь его героями так, как считаешь нужным.

Soulcalibur 6



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Любой SC – лучший трехмерный файтинг о бойцах с холодным оружием, потому что других на рынке все равно нет. Правда, пятая часть с дурацким набором бойцов и нелепым сюжетом едва не погубила серию, но шестая все поправила. Популярные гостевые персонажи, вроде ведьмака Геральта и андроида 2B, идеально вписались в компанию харизматичных средневековых воинов, сетевой код работает прекрасно, а боевая механика достаточна глубока для киберспортсменов и очень дружелюбна к новичкам.

Final Fantasy XV



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Пускай судьба ролевой игры Final Fantasy XVбыла непростой, именно с этого выпуска проще всего начать погружение в мир японских RPG, если любишь высокобюджетную графику, открытые миры и динамичные бои. Несостыковки в сюжете, вынесенные в DLC важные события из истории, даже странный финал — все меркнет по сравнению с потрясающей атмосферой дорожного приключения. Четверка друзей разъезжает на роскошном автомобиле по открытому миру, в котором никого не удивляет ни магия, ни гигантские боевые роботы, по-доброму подкалывает друг друга и перемежает борьбу с имперскими оккупантами рыбалкой, селфи-паузами и посиделками у костра. Хорошая попытка модернизировать серию с многолетней историей.

Tomb Raider (2013)



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В 2013 году хватало тех, кто спрашивал в соцсетях: «Зачем нужна Tomb Raider, если есть Uncharted?» Правда в том, что у владельцев PC (и Xbox) не было своей свежей приключенческой игры, где нужно скакать по горам, решать головоломки, искать сокровища, бодаться с медведями и собирать из болтов и тряпок снаряжение. Даже несмотря на абсолютно дурацкий сюжет перезапуск Tomb Raider завораживал пейзажами. А главное, игра дарила ощущение эпического приключения. Сейчас это все еще редкость.

Tomb Raider целиком состоит из заимствований, общих мест и жанровых клише, но ей, конечно, прощаешь. Потому что оторваться-то все равно невозможно

Игорь Асанов, рецензия на Tomb Raider


The Walking Dead: A Telltale Game Series



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Дэвиду Кейджу мы обязаны появлением такого жанра, как интерактивное кино. Telltale мы благодарны за внедрение эпизодической модели в играх и развитие жанра. Первый сезон The Walking Deadполучился без сложных смыслов и подтекстов, с живыми персонажами, серой моралью и мрачными ситуациями. Игра заставляла недоумевать от глупости, орать от дикости происходящего (вспомните хотя бы ужин на ферме), а в конце и вовсе реветь. Как жаль, что после такого яркого дебютастудия занялась самокопированием, а потом и вовсе закрылась.

Об играх рассказывали: Наталья Одинцова, Георгий Ядвидчук, Максим Еремеев, Константин Говорун, Фазиль Джинджолия, Светлана Воронина, Илья Маховиков, Игорь Асанов

Читайте также:


Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2

$
0
0
7-8 декабря во время мероприятия Games Gathering 2019 в Киеве разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 впервые с момента официального анонса игры вышли на публику. Поклонники могли вот так просто подойти к разработчикам пообщаться, сделать совместное фото, заполнить анкету на одну из нескольких вакансий, а также принять участие в розыгрыше PlayStation 4 Pro. Как правило, люди подходили, чтобы поздороваться, но не обошлось и без вопросов о дате выхода игры. Конечно, ответа на этот вопрос никто не получил.

Отдельно стоит выделить выставочный стенд, где это все происходило. Это была массивная конструкция, где можно было увидеть ящики с оружием, отрубленные головы мутантов, а также сидящих у костра сталкеров

На выставке нам удалось взять большое интервью у Захара Бочарова — PR-менеджера компании GSC Game World. Мы поговорили с ним о мерах безопасности для разработчиков, агрессивных фанатах, феномене Чернобыля, а также о том, чего нам ждать в 2020 году.

— Привет! Расскажи немного о себе.

— Привет, меня зовут Захар, мне 28 лет, увлекаюсь играми столько, сколько себя помню. Писал об играх в «Страну Игр», «Игроманию», «Канобу», русский IGN. Был шеф-редактором той же «Игромании» и директором по развитию DTF. Когда-то попадал непосредственно в игровую индустрию, работая в Game Insight и русском подразделении Nintendo. Сейчас работаю PR-менеджером GSC над всеми проектами компании, включая S.T.A.L.K.E.R. 2.

— Как состоялось твое знакомство с разработчиками и прием на работу?

— Первое знакомство с GSC Game World было на Gamescom 2019 в Кельне (Германия). Я увидел разработчиков вживую, мы пообщались. Я тогда был журналистом, и у меня было ощущение, что мне хотят рассказать что-то про игру. В тот момент они искали как раз нового пиарщика, и мы об этом поговорили. Активная фаза обсуждения пошла в начале октября, мы тогда еще раз пообщались с ребятами и решили, что это «match!» (совпадение), как говорится. Мне сказали, что можно приступать к работе, я закрыл свои дела в DTF и вот в начале ноября переехал. В соцсетях я сделал анонс тогда, когда был уверен, что меня приняли, и сразу начал подготовку к переезду. Когда уже конечная цель достигнута — я оглядываюсь назад и понимаю, что шанс у меня был очень маленький, и тогда я это осознавал. Человека нужно перевозить из России — это всегда сложнее, чем найти кого-то здесь.

— Ты кому-то рассказывал о своем новом месте до поста в соцсетях, или новое место работы стало абсолютной новостью для всех в твоем окружении?

— Очень узкий круг лиц знал об этом заранее. Это мои самые близкие, не связанные рабочими контактами, но… (смеется) тяжело держать в секрете какую-то вещь, которую знает больше чем один человек. Каким-то образом это утекло в публичную сферу. Потом Виктор Зуев (автор Disgusting Men) сделал публикацию, где намекнул, что я работаю над S.T.A.L.K.E.R. 2, и мне пришлось сказать об этом в тот же вечер, хотя я хотел еще немного придержать эту новость.

Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2

— Как отреагировали окружающие тебя люди?

— Реакция людей была неоднозначной. Кто-то думал, что я буду дальше строить карьеру в игрожуре, а кто-то — что я останусь в России, ну, то есть там было много составляющих, которые были неожиданными для остальных. Для меня как человека, который всегда хотел попробовать себя в геймдеве, это был довольно очевидный ход. Я не думаю, что в масштабе нашей тусовки это были какие-то шокирующие новости. Это было мое зрелое решение.

— Вот ты уже переехал в Киев, о чем детально писал у себя в telegram-канале «Сахарные игры». Что из всего увиденного удивило тебя больше всего?

— В Киеве очень здорово. Для меня главное открытие — другой ритм жизни, то, что мне нужно привыкать жить в городе по-другому, перестать быстро ходить, меньше подниматься по эскалаторам. Масштабы имеют значение, это другой ритм жизни — я больше чувствую, что я живу в городе, а не вынужден под него подстраиваться. В Москве бешеный темп, но я обратил на это внимание только тогда, когда оказался на расстоянии. Так обычно случается.

В каком-то смысле, я словил дзен в Киеве. И мне это ощущение очень нравится.

— Первую квартиру ты показал в своих соц. сетях, а вторую уже нет. Это связано с безопасностью?



— В том числе. Люди очень эмоциональны, когда речь идет о S.T.A.L.K.E.R. и некоторые могут не увидеть личных границ. Я лицо очень публичное в рамках компании. Мы не скрываем, где мы находимся, чтобы сделать из этого какую-то ложную интригу. Мы хотим, чтобы все наши сотрудники нормально работали и не опасались каких-то нарушений личных границ.

Была наша фотка из офиса, где мы все замазали — там не было лиц, там не было артов. Только потому что...

Мы хотим анонсировать вещи тогда, когда мы хотим их анонсировать



Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2

— Есть слух, что квартиру одного из ваших сотрудников обокрали и вынесли флешки, а другие ценные вещи не тронули. Можешь прокомментировать?

— Я не подтвержу, что такое было, но эта история не звучит неправдоподобно. Кто-то может покуситься на материалы по игре таким образом. По поводу безопасности, то я не думаю, что так может что-то утечь, потому что все хранится защищенным образом.

— Вы домой ничего не носите?

— Если ты о том, что на флешке у кого-то хранятся билды, скриншоты и так далее, то я думаю, что это очень и очень маловероятно. Мы прекрасно понимаем, что некоторые люди не останавливаются ни перед какими преградами — поэтому все это находится в надежном месте.

— Как ты относишься к агрессивным фанатам S.T.A.L.K.E.R.? Успел столкнуться?

— Личку заваливают вопросами, очень много пишут. Я не сталкивался с какой-то проблемой, в большей мере я сталкиваюсь с наивностью. Я понимаю откуда она идет, например, мне очень запомнилось одно сообщение:

Я так жду S.T.A.L.K.E.R. 2! Почему вы не можете сделать его быстрее, ведь это надо каждый день делать по 5% игры и за 20 дней будет готово

Сообщение одного из фанатов серии


Эта история из серии «чуть-чуть поторопитесь» — таких сообщений очень много. Какого-то яркого негатива я не встретил. Сообщество достаточно сдержанное. Я работал в игровой журналистике и стримил, так что понимаю реакцию людей. Зачастую негатив идет из-за того, что люди очень неравнодушны, и они не умеют эмоции чуточку в другое русло направить. Все истории, когда там кого-то могут выслеживать или что-то плохое писать — это потому что люди на эмоциях. Я на это не злюсь, я не могу сказать, что я это принимаю, но я это понимаю. Какого-то яркого негатива в мою сторону пока что не было.

— Сталкеры за сталкерами!

— Да, это главная ирония.

— Тебя узнают на улице?

— Нет. Как пиарщика S.T.A.L.K.E.R. 2 нет.

— А как стримера? У тебя ведь была часть аудитории в Украине.

— Я их всех сохранил. Это все подписчики моих социальных сетей. Кстати, вот это очень важный аспект. Когда я переезжал, мне многие люди написали и поддержали:

Не волнуйся, мы здесь и с радостью с тобой повидаемся!



У меня не было ощущения, что я еду совсем куда-то, где у меня нет коллег, друзей и так далее.

Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2

На улице меня никто не останавливал и со мной не делал селфи, но сейчас на выставке Games Gathering люди подходили, здоровались — это те, кто знает меня по DTF. S.T.A.L.K.E.R. еще не сделал мне имя, но у меня и нет такой цели. Я здесь не для того, чтобы стать популярным...

Я здесь потому что это та игра, из-за которой я из школы в детстве бежал, чтобы поиграть побыстрее



— В последнее время все чаще появляются фейковые концепты, скриншоты и трейлеры. Как вы к этому относитесь?

— Мы следим за всем этим. Так что если кто-то пишет: «Разработчики нас не слышат», то скорее, это не так. Это уже прочли и учли. Поверьте, внимание очень пристальное.

По поводу фейков могу сказать, что в свое время был еще отмененный S.T.A.L.K.E.R. 2 — там было какое-то количество концептов, там были материалы, которые публиковались. Еще есть большое количество неравнодушных фанатов, которым хочется сделать что-то самим и сделать это так, чтобы это выглядело максимально профессионально. На каком-то этапе они хотят выдать это за настоящую работу — может быть ради удовольствия, может нет. Я отношусь к этому с восторгом в формате:

Вау! Я бы никогда не сделал бы такой тизер



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Конечно, видео фейковое, но его создатель, кто бы он ни был, очень четко подхватил атмосферу и последние кадры с горящим реактором и музыкой из «Зова Припяти». Это все очень круто, потому что он поймал атмосферу, он проникся, он молодец.

— Ты почти сам поверил?

— Да! Потом в офисе спрашивал у ребят, кто слил тизер (смеется)

Я к фанатскому творчеству отношусь очень позитивно, потому что это выражение неравнодушия. Если спрашивать напрямую, то нам нет смысла скрываться.

— Были еще скриншоты, которые оказались зеркальной копией Chernobylite.

— Да, атмосфера прикольная, фанаты хотят верить, ну значит им хорошо зайдут материалы от GSC Game World. Уверен, понравится не меньше, чем то, что они увидели на фанатских работах.

Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2

— Ваш новый арт на стенде S.T.A.L.K.E.R. 2. Можно считать, что это второй официальный арт?

— Давай скажем так: это иллюстрация атмосферы, которую мы бы хотели видеть в игре.

— Твой пост на Reddit для западной аудитории. Какой получил фидбек?

— На Reddit в подразделе r/stalkerу нас около 39 тыс. подписчиков, с которыми хочется общаться активней. Слова про скорый сюрприз, за которые все зацепились, были опубликованы на Reddit и адресованы местным поклонникам серии. Все подумали, что я намекаю на скорый релиз тизера, трейлера и так далее. Это будет приятный сюрприз для них, но для всех тоже будут сюрпризы, но чуточку позже.

— Как ты сейчас оцениваешь интерес к теме Чернобыля на Западе и у нас? Особенно в свете выхода популярного сериала от HBO.

— На Западе очень много фанатов S.T.A.L.K.E.R., их количество можно сравнивать с русскоязычной аудиторией. Когда мы рассматриваем рынки Европы и США, то они теперь так же важны, как и СНГ. Иными словами, мы ориентируемся на всех. Это очень классно, что западным игрокам нравится эта культура, и такие популярные качественные сериалы подогревают интерес. Но, если честно, то мне кажется не было такого периода, когда бы этот интерес сильно угасал, у него есть некий пик, связанный с выходом поп-культурных проектов, но вся эта тема стабильно интересна. Мы не ориентируемся в своей PR-кампании на то, что может выйти второй сезон Чернобыля или что-то подобное. Мы сами создаём инфоповоды, ориентируемся на свой собственный план.

Эксклюзивное интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2

— Ты сам уже съездил в зону отчуждения Чернобыльской АЭС?

— Пока нет, но я очень хочу! Я хочу съездить для вдохновения и чтобы погрузиться в атмосферу.

Конечно, разработчики там уже были. Это связано с чисто практической целью, не для развлечения. Там ищут референсы — это нужно для создания игрового мира и опять же вдохновения. Это полностью рабочая история. Вспоминаю, как разработчики Far Cry 5 ездили в штат Монтана для того, чтобы воссоздать антураж игрового мира.

— Твое заявление со сцены Games Gathering о том, что 2020 год станет насыщенным на события. Можно чуть более подробно?

— Могу сказать только, что в GSC появился пиарщик. Обычно люди в разработке не появляются случайно. Меня не взяли просто просиживать штаны — PR-кампания действительно планируется. В случае с первым S.T.A.L.K.E.R. были очевидные проблемы, переносы и так далее. Все это кристаллизовалось в опыт, и сейчас не хочется проходить это снова.

Причина, из-за которой мы не раскрываем информацию сейчас не связана с тем, что нам нечего особо сказать



— Что нас ждет в будущем?

— Для бренда S.T.A.L.K.E.R. наступает более интересное время. Постараемся, чтобы фанаты узнали больше про нашу самую амбициозную игру на данный момент. Часть моей работы — сделать так, чтобы 2020 год был важнее для игры, чем 2019. Мы вместе с командой вложим наши силы. Но не воспринимайте это, как предстоящий показ тизера, трейлера или объявление даты релиза.

Гэвин Верхей: история самого безбашенного дизайнера MTG

$
0
0
«Однажды я упал с вулкана». Так можно было бы назвать роман, сборник рассказов или путевые заметки. Но это всего лишь описание о себе в «Твиттере». Четыре года назад Гэвин Верхей вместе с друзьями полез на вулкан Льямиуга, отстал от группы, свалился с утеса, заблудился, опоздал на корабль, а потом в спешке переезжал из одного города в другой, чтобы его настигнуть. Гэвин не Индиана Джонс. Он не герой приключенческого романа, хотя вся его жизнь больше похожа на литературный сюжет.

Отец Гэвина — простой электрик с предпринимательской жилкой. В свободное от работы время он вместе с группой Kloset Rockers («Чуланные рокеры») играл каверы популярных рок-н-ролл исполнителей. Мать домохозяйка и превосходный учитель. Она самостоятельно занималась домашним образованием Гэвина и его младшего брата Таннера.

Гэвин и Таннер в детстве

Однажды она отправила Верхея старшего в компьютерный лагерь. Ей было важно, чтобы дети общались с другими ребятишками и учились тому, в чем она совершенно не разбиралась. Гэвин зря времени не терял — он погрузился в программирование и познакомился с миром видеоигр. В обеденные перерывы мальчуган вместе с ровесниками заваливался в компьютерный класс, где вся компания устраивала турниры. Стратегии, гонки, сражения на мехах — какая разница, где быть первым. У них был всего час, и они хотели наслаждаться им по полной.

Первая встреча с MTG произошла в том же лагере. Во время очередного похода в компьютерный класс Гэвин заметил, как подростки столпились у стола в комнате отдыха. В руках они держали карты, отовсюду звучали непонятные слова.

«Эй, ты-то что тут забыл? У нас перерыв, компьютерный класс в другой стороне», — окликнул его товарищ. Гэвин так и не решился узнать, во что так увлеченно играли взрослые. Он только запомнил название на обороте карт — Magic: The Gathering.


Вернувшись домой, Гэвин кинулся к компьютеру. Ему не терпелось узнать, что это за Magic такой и причем тут The Gathering. Единственное, что ему попалось — сайт со всеми картами. Никаких объяснений и правил. Только рисунки с описанием способностей. Верхей прилип к монитору. Ничего непонятно, но очень интересно. Существа, артефакты, чары, заклинания — знать бы, что это все значит.

«Была одна проблема. Мне казалось, мать ни за что не разрешит мне сыграть в Magic. Она подумает, что мне слишком рано. Ведь на сайте висел возрастной маркер — от 13+», — вспоминалВерхей.

Братья за игрой в Magic. Сейчас это самая большая коллекционная карточная игра, которая существует 26 лет

25 января 2001 года 10-летний Гэвин вместе с мамой и Таннером попали в магазин настолок. Она хотела подыскать подходящую игру для братьев. Бейсбол, видеоигры — это все прекрасно, но есть ли что-то, во что можно поиграть дома? Продавщица протянула стартовый набор Magic: The Gathering.

«Как считаешь, ты будешь в это играть, Гэвин?» — спросила мать. Кто ж знал, что ответ на этот вопрос изменит жизнь парня навсегда. Первая маленькая мечта сбылась. Он прилетел домой, прочитал правила, а затем ознакомил с ними младшего брата. Через полчаса они ходили в атаку картонными гоблинами и эльфами и кидали друг в друга заклинания.


Гэвин ушел с головой в Magic. Вместе с братом они сидели днями напролет и играли друг против друга. Отец порой расстраивался, когда предлагал сыновьям покидать мяч во дворе, а те отказывались. Ну да, ну да, карточки-то интереснее, чем бейсбол (любимый спорт в семье).

Сам Верхей объяснял свое поведение просто — ему нравилось живое общение и взаимодействие с людьми. Если он праздновал день рождения, то заставлял всех своих друзей играть в Magic. Они не особо-то и сопротивлялись.

Домашние посиделки с друзьями

Увлечение карточками не прошло бесследно. Как-то Гэвин признался маме и папе: «Когда я вырасту, я хочу быть дизайнером Magic». Обычно в такие моменты родители нервно улыбаются, шутят и думают, что это подростковое, со временем пройдет. У Верхеев все было не так. Посовещавшись, родители решили поддержать сына. Им казалось, что парень настроен серьезно. Вскоре он сидел со своей первой книгой по геймдизайну.

Дебютная встреча с разработчиками Wizards of the Coast состоялась в 11 лет. Гэвин вместе с семьей поехал в один из магазинов Сиэтла (штат Вашингтон), где проходил турнир. За отдельным столом возвышался Рэнди Билер (ныне бывший сотрудник компании, член Зала славы, победитель турнира серии Pro Tour).

«Мне тогда казалось, что я готов. Ну и что, что мне 11? Я много чего читал про дизайн в Magic. Я подошел к нему и сказал, возьмите меня на работу», — рассказывал Верхей.



Билер посмотрел на делового юнца и ответил ему должным образом. Итак, Гэвин, чтобы попасть на работу в Wizards есть два пути: закончить университет или стать профессиональным игроком. Первая перспектива очень пугала Верхея. Ведь он хотел работать прямо сейчас, а до поступления предстояло ждать еще четыре года. Ужасно долго, да и перспективы туманны. Второй путь давал надежду. Гэвин любил собирать колоды с разными комбинациями. У него был опыт выступлений на местных турнирах. Он еще не знал, что такое Pro Tour, куда съезжаются лучшие игроки мира, но ему очень хотелось попробовать. Со временем Верхей решил, что способен потянуть оба варианта.

Все свободное время юный вундеркинд тратил на обучение новому ремеслу и игре в Magic. Он так заразился идеей, что решил добиться цели несмотря ни на что. Мальчик жадно впитывал знания: он не пропускал ни одной колонки Марка Роузвотера (сейчас главный дизайнер в MTG) о геймдизайне или книжки, которую ему покупали родители. Когда он узнал о существовании форумов, то пропадал там часами. Ему было интересно не только знакомиться с новыми людьми, но и обсуждать геймдизайн Magic.

Гэвин частый гость различных мероприятий, которые проводятся по карточной игре. Он никогда не отказывается от партейки-другой

Когда же Гэвину исполнилось 15, он воспользовался специальной образовательной программой, которая действовала в штате Вашингтон (активна до сих пор, охватывает 34 высших учебных заведения). Любой желающий в возрасте 15 лет мог поступить в вуз, если сдаст экзамены. Гэвин без проблем устроился в Вашингтонский университет. Сейчас он благодарит маму за то, что она помогла ему обрести уверенность и чувство, что нет ничего невозможного в жизни, было бы желание учиться.

Следующие пять лет Верхей полностью погрузился в Magic. Турниры, подкасты, администрирование форумов, написание статей — чем только он не занимался, когда вылезал из-под гор учебников. К тому моменту увлечение карточными играми стало семейным хобби. Однако все это было лишь подготовкой к главному — работе в Wizards of the Coast.

В выпускной год произошли сразу два важных события — Гэвин получил диплом и создал соревновательный формат Overextended. Так совпало, что в тот же период разработчики Magic обдумывали те же идеи и с небольшой разницей представили формат Modern. Когда в Wizards узнали, что Верхей провернул в одиночку, ему позвонили и пригласили на собеседование. Сразу после него Гэвину дали тестовое задание — оценить дизайн пятнадцати карт. Через 48 часов он отправил документ на 50 тысяч слов (примерно 27 страниц текста).

Ждать ответа долго не пришлось. Верхею сразу же предложили работу в компании. В 20 лет он стал самым молодым сотрудником Wizards. В свой первый день он встретил Рэнди Билера — теперь им предстояло работать вместе.

Выпускник Вашингтонского университета

О своих достижениях Гэвин рассказывает скромно. Да, он реализовал свою мечту в 20. Но это случилось не по щелчку пальцев. К своей цели он шел 10 лет, и на пути к ней ему пришлось многим пожертвовать.

«Magic — неотъемлемая часть моей жизни, за время которой я многому научился, — объяснял Верхей. — Давление на крупных турнирах помогло мне стойко переносить стрессовые ситуации. Я не переживаю из-за мелочей. Если я справлялся с этим на соревнованиях, мне все нипочем. Знакомясь с десятками людей на мероприятиях, я научился находить общий язык с кем угодно. И это при том, что я не ходил в обычную школу и занимался дома».


Жажда общения, поиск новых знакомств и Magic приводили Гэвина в необычные места. К своим 28 годам Верхей побывал в 80 странах мира (сейчас он мечтает оказаться в России).

«Не важно, где я нахожусь: Филиппины, Австралия, Япония, — объяснял он. — Я захожу в магазин настольных игр — и тут же нахожу друзей. Все благодаря моему увлечению. Magic сближает людей».

Во время пятнадцатичасовой пересадки в Буэнос-Айресе

Однажды Гэвину предстояло сутки провести в Куала-Лумпуре, столице Малайзии, где он дожидался пересадки. Душный аэропорт Верхей предпочел путешествие в неизвестность. Он открыл Facebook, нашел фанатскую группу MTG в Малайзии и оставил сообщение: «Хей, кто-то хочет поиграть в Magic?» Желающих набралось на целый микроавтобус. Утром дружная компания встретила Гэвина в аэропорте на белом авто и увезла кататься по городу.

«Я никого не знал. Пожалуй, я запросто мог бы умереть там, если бы не был осторожен. Но, погоди, я выжил, все было в порядке», — шутил Верхей.

За время поездки Гэвин посмотрел все достопримечательности в городе. Партии в Magic шли между делом. В конечном счете вся процессия остановилась в ресторане. Заведение располагалось у черта на рогах — такие места не помечают в туристических маршрутах.

«Представь себе, как кто-то в углу жарит рыбу на сковородке, мы едим, играем в Magic, а вокруг меня люди, которые говорят только по-малазийски», — делился Гэвин.

Мачу-Пикчу
На высоте Гэвин любит помедитировать
В компании пингвинов

Впрочем, это не единственный случай, когда Верхея заносило в глухомань. Как-то раз он поехал на мероприятие, которое проходило в городе Сидзуоку, что на востоке Японии. Гэвин всего лишь опубликовал фотографию, как с ним сразу же связался один из подписчиков. Он предложил ему приехать в гости в Фукуоку (север страны) — в город, где не у каждого есть интернет. Гэвин согласился. Через четыре часа его встречали на станции поклонники Magic: The Gathering. Жена товарища, который и предложил встретиться, никак не могла понять, как ее муж умудрился познакомиться со старшим дизайнером Wizards of the Coast.

«[Страшно ли мне в такие моменты?] Если я умру, то это произойдет двумя способами: мне будет 80, и все произойдет естественно, или же чисто случайно по дороге на встречу с игроками в Magic. Да нет, мне никогда не было страшно. У нас потрясающее сообщество. Если у меня есть возможность, я всегда увижусь с кем-то. Для меня путешествия и встречи с игроками — неотъемлемая часть жизни», — заключил Гэвин.

Для создания каждого сета Гэвин вместе с командой с нуля создают вселенную и пишут сценарий. Общий объем документа может составлять две тысячи страниц. Все из-за того, что героев заносит то во вселенную стимпанк, то в лавкрафтианский хоррор. «Терос: За порогом смерти» черпает вдохновение в древнегреческой мифологии

На The Game Awards 2019 Верхей и его команда представили новый сет для MTG в древнегреческой тематике. Релиз «Терос: За порогом смерти» пройдет в январе (первыми картами выпуска уже можно поиграть в MTG Arena). И если вы вдруг встретите в своем городе разговорчивого американца, который уделает вас в Magic, не удивляйтесь. Это Гэвин. Он просто прилетел поиграть в карты и пообщаться с вами.

Как включить темную тему на любом сайте

$
0
0
Мы нередко просматриваем веб-страницы в темное время суток. Многие из нас любят выключать при этом свет или пользуются ноутбуком в темном помещении или даже на улице. А кто-то заходит почитать новости перед сном. При этом большинство сайтов имеют светлое оформление, а их страницы почти всегда заполнены просто белым цветом. Сочетание яркого экрана со светлым изображением и темнотой вокруг губительно для глаз. Чтобы компенсировать эту проблему, придумали темную тему. Она сейчас активно набирает популярность, но все еще введена далеко не везде.

Далее предлагаем ряд простых решений для активации темной темы на абсолютно любом сайте (включая этот).


Поищите встроенные решения в Chrome, Firefox, Opera и других браузерах






  • В Chrome встроенного решения нет, но можно переключить интерфейс в темное оформление (либо он подстроится сам под оформление Windows). А чтобы и веб-страницы стали темными, потребуется стороннее решение Chrome in the Dark.
  • В Firerox можно включить встроенную темную тему.Нажмите кнопку с тремя полосками в правом верхнем углу, зайдите в «Настройки», а затем в пункт «Расширения и темы» и подраздел «Темы». Выберите «Темную тему». На самих веб-страницах включайте режим для чтения (клавиша F9) и в «Настройке шрифтов» выбирайте темное оформление.
  • В Opera темная тема предлагается при первой установке.В остальное время ее можно найти в настройках темы («Настройки» > «Внешний вид» > «Тема»). Однако для затемнения сайтов,а не только интерфейса браузера, потребуется отдельное расширение Dark Mode.



Установите Dark Reader





Dark Reader доступен для трех популярных браузеров — Chrome, Firefox и Safari. Его главные преимущества: отличная работа «из коробки» и автоматическая подстройка под любой сайт. Благодаря чему каждая веб-страница выглядит как с родной темной темой. Однако если вас не устраивает стандартный режим, то можно очень гибко подстроить представление веб-страницы под себя, подбирая шрифты, цвета и даже форматирование абзацев.




Попробуйте Mata





А это расширение пригодится для любителей Chrome. Оно не только затемняет сайты, но и переводит их в модный «режим для чтения» — со страницы убирается все лишнее, кроме текста статьи и иллюстраций.

Phoenix Point — лавкрафтовский X-COM

$
0
0
В начале 90-х геймдизайнер Джулиан Голлоп был не менее важной иконой игровой индустрии, чем Сид Мейер или Джон Ромеро. Такую славу ему обеспечила оригинальная X-COM: UFO Defense — революционная тактическая игра про войну с пришельцами, более известная в Европе как UFO: Enemy Unknown. В 97-м Джулиан Голлоп также занимался разработкой X-COM: Apocalypse, которая стала его последней стратегией про инопланетных захватчиков на последующие двадцать лет. Ну а недавний успех перезапуска XCOM от Firaxis Games вдохновил Голлопа вернуться к жанру и выпустить собственную идейную наследницу оригинальной UFO Defense — этой игрой и стала Phoenix Point.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В Phoenix Point игрок выступает лидером последней действующей ячейки «Проекта Феникс» — секретной организации, созданной для борьбы с таинственным пандоравирусом. Увы, в прошлом руководство «Проекта Феникс» не смогло предотвратить Апокалипсис: еще до начала игры супервирус превратил миллионы людей в монстров и изменил биосферу планеты до неузнаваемости. Старые государства исчезли, а на руинах цивилизации возникли новые фракции, которые не могут найти друг с другом общий язык — настолько разные у них идеологии. В преддверии следующего нашествия пандоравируса игроку необходимо сделать все возможное, чтобы поставить на ноги «Проект Феникс» и спасти остатки человечества.

В плане тактических сражений Phoenix Point больше напоминает перезапуск XCOM от Firaxis Games, чем культовую UFO: Enemy Unknown или, скажем, Xenonauts 2014 года. Если вы ждете до абсурда комплексную стратегию, где у каждого бойца будет достаточно очков действия, чтобы за свой ход выполнить десять различных приказов, то, скорее всего, разочаруетесь. Как и в новых XCOM, в Phoenix Point действия оперативников почти всегда сводятся к одной из трех комбинаций: солдат может выстрелить несколько раз подряд, пробежаться и выстрелить или потратить все очки, чтобы за раз преодолеть большое расстояние.

В игре не так много типов врагов, но зато представители одного и того же вида нередко отличаются между собой вооружением

Это отнюдь не означает, что битвы в Phoenix Point напрочь лишены олдскульной глубины старых игр. Так, по аналогии с дебютным проектом Джулиана Голлопа, у каждого бойца есть свой инвентарь, доступный даже посреди схватки. Таким образом можно взять на миссию запасные пушки, гранаты, аптечки и другие полезные предметы, а затем изменить экипировку оперативника прямо в пылу сражения. К тому же в Phoenix Point оперативники прокачивают сразу две специализации: то есть на задание можно отправить, например, бойцов с гранатометами и марксманскими винтовками и задействовать их то как тяжелых штурмовиков, то как снайперов. Подобная многофункциональность оперативников ощутимо развязывает командиру руки во время принятия тактических решений

Самая крутая особенность Phoenix Point — прицельная стрельба в стиле новых «Фоллаутов», когда игрок может выбрать конечность врага, по которой будет нанесен выстрел. Грамотное использование данной механики — один из залогов успеха. Прицельная стрельба позволяет, например, замедлить монстра, вызвать у него кровотечение, лишить какой-то способности. Кроме того, так можно ранить даже тех врагов, которые укрываются за огромными щитами, а также убивать паразитов, попытавшихся контролировать сознание кого-нибудь из оперативников.

Постройки и укрытия можно разрушать гранатами и другим взрывным оружием

Происходящее на глобальной карте, в целом, напоминает то, что предлагают похожие стратегии: игрок занимается исследованием новых технологий, улучшает свои базы, изготавливает предметы экипировки, а также разведывает точки интереса с помощью транспортного самолета с бойцами на борту. Отличие Phoenix Point от игр-конкурентов — в акценте на дипломатию. Большую роль здесь играют отношения, которые «Проект Феникс» выстраивает с тремя главными фракциями мира: Новым Иерихоном, последователями Ану и Синедрионом. При желании, конечно, можно ни с кем не дружить, рейдить поселения этих группировок ради ресурсов, технологий или дополнительных транспортных самолетов. Но если заслужить уважение той или иной фракции, выполняя ее задания, то можно быстрее копить ресурсы, получить право брать рекрутов из числа ее сподвижников и открыть элитные классы, вроде жреца Ану, который способен контролировать сознание врагов. Кроме того, союзник поможет «Проекту Феникс» в борьбе с монстрами: так, Новый Иерихон будет периодически уничтожать гнезда чудовищ на глобальной карте, а Синедрион оснастит свои базы специальными репеллентами, которые останавливают распространение пандоравируса в данном регионе. Главное — не забывать, что фракции терпеть не могут друг друга, поэтому помогая одной, непременно подпортишь отношения с остальными.

Отличие Phoenix Point от игр-конкурентов — в акценте на дипломатию.



Дружественная фракция поделится с «Проектом Феникс» не только элитными бойцами, но и технологиями. Другое дело, что это как раз не такое уж значительное преимущество: новые «игрушки» — не обязательно лучше старых. Чаще всего они отличаются какими-то отдельными характеристиками, но при этом не являются прямым апгрейдом. В результате в Phoenix Point нет той приятной прогрессии, которую обычно предлагают подобные игры: постепенно превращать подчиненных в непобедимых ангелов смерти.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


А еще Phoenix Point страдает от многочисленных недоработок баланса. Например, сейчас нет особого смысла брать на миссию боевые машины Скарабей, так как они наносят мизерный урон, но при этом занимают сразу четыре ячейки в отряде, которые лучше потратить на дополнительных оперативников. А тяжелое оружие получилось абсолютно бесполезным из-за низкой точности. В большинстве случаев обычный пистолет эффективнее пулемета, так как его хотя бы можно использовать несколько раз за ход. Вдобавок бойцы тут легко могут погибнуть после нескольких вражеских ударов — это не было бы настолько серьезной проблемой, если бы игроку не приходилось тратить на найм одного рекрута столько же ресурсов, сколько на строительство трех новых помещений на базе.

Другая слабая сторона Phoenix Point — скудный набор врагов. Ближе к концу игрок будет сражаться по большей части с теми же мутантами, что и в начале. Разница лишь в том, что они поменяют вооружение. В результате бои начинают быстро приедаться. Впечатление портит и скучный визуальный дизайн противников. Авторы вдохновлялись произведениями Лавкрафта и фильмами ужасов в духе «Нечто» Джона Карпентера, стремясь сделать более мрачный X-COM, но на деле порождения пандоравируса получились не особо пугающими и, главное, невыразительными. Тут нет никого, кто мог бы потягаться «обаятельностью» с сектоидами или дохляками.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Да и в целом игре явно не хватает тех важных элементов, которые добавляют шарма проектам Firaxis: к примеру, видеороликов с вивисекцией монстров или анимированных помещений базы, чтобы понаблюдать, как оперативники проводят досуг. Все это могло бы усилить эффект погружения, но авторам, скорее всего, не хватило бюджета. А еще в Phoenix Point довольно примитивный редактор персонажей, в результате чего здесь нельзя персонализировать каждого бойца так, как это можно сделать в той же XCOM 2.

Дата выхода Phoenix Point переносилась несколько раз, но все равно складывается впечатление, что новинке не помешали бы дополнительные полгода разработки. Общее позитивное впечатление портит нехватка контента (выбор врагов и опции по кастомизации бойцов оставляют желать лучшего) и проблемы с балансом. Однако потенциал у Phoenix Point несомненно есть: с помощью обновлений и DLC игру вполне реально превратить в одну из лучших тактических стратегий про войну с пришельцами. Кто знает, подобная метаморфоза вполне может случиться уже в следующем году, как раз к релизу игры в Steam.


Читайте также



Gothic Playable Teaser — неудачный (пока) повтор игры-легенды

$
0
0
Немецкая студия Piranha Bytes регулярно проворачивает один и тот же трюк. Разработчики на разный лад перевыпускают «Готику»: сначала с новой цифрой, а затем и с новыми названиями. И так на протяжении 18 лет.

В последние годы сообщество умоляло создателей сделать ремейк первой Gothic, а не очередной Risen или Elex. В итоге фанатов услышали — вот только не Piranha Bytes, а издательство THQ, которое доверило своей студии в Барселоне ремейк той самой игры, которая в 2001 году бросала вызов сформировавшимся жанровым правилам. Двухчасовая демка проекта появилась в Steam несколько дней назад, а мы решили разобраться — имеет ли смысл делать что-то подобное в 2019 году.

В обращении к фанатам авторы намеренно сделали акцент на нескольких вещах: демку создавали «горячие поклонники» оригинала, «Gothic — культовая игра, но просто сделать ремейк не получится», поэтому единственное решение — взглянуть на наследие, контекст прошлого и настоящего, а после все переосмыслить. Чтобы понять, что разработчики на верном пути, они собрали прототип, выложили его в Steam и попросили сообщество оценить результат.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Если сегодня запустить первую Gothic, то современный игрок вряд ли протянет в ней больше пяти минут. Управление, боевая система и другие элементы попросту устарели. Однако тогда, в 2001 году, все необычные геймдизайнерские решения казались если не революцией, то смелым шагом навстречу к новому. Piranha Bytes создала уникальный открытый мир со своими правилами, где главный герой никакой не избранный, а обычный каторжник, которого шпыняют все подряд. При этом никто и ничто не ограничивало героя в действиях. В «Готике» свобода действий была настолько широкой, насколько вообще можно реализовать в рамках игры. И даже чуть больше — порой некоторые решения ломали игру. Но в этом и заключался смысл — найти свой путь для борьбы с трудностями, а их в Gothic хватало.

Увы, но у Gothic Playable Teaser пока нет почти ничего, что напоминало бы о предшественнице. Это скорее сборник идей, бездумно надерганных отовсюду: от The Witcher 2 (коридорные локации с невидимыми стенами и ужасной механикой подъема по скалам) до For Honor (полностью заимствованная боевая система).

Да, в игре есть сцены и локации, которые повторяют оригинал и выглядят даже лучше — вот только происходящее на них пока срежиссировано очень слабо. Так, авторы зачем-то продолжают раз за разом цитировать сценуиз «Парка Юрского периода», когда в прологе героя окружают три снеппера — в оригинале встреча с таким гарантировала смерть.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Впечатление от происходящего портят отсутствие логики в сюжете (крайне забавно смотрится сцена, когда главный герой стоит посреди пожарища и размахивает факелом, чтобы понять, что происходит вокруг), визуальные баги и ужасная графика. Кто-то явно забыл сбалансировать контрастность.

Намеренная болтливость главного героя — наименьшее из всех зол. Куда больше напрягает нарочитая дружелюбность Диего и квестовые маркеры. В оригинале никто не сюсюкался с игроком и не брался за его покровительство с первых минут. Наоборот, фирменная черта «Готики» — в ней нужно было самому изучать окружающий мир. Детальных описаний хватало, чтобы понять, куда следует направиться, а их чтение отлично раскрывало атмосферу игры. Теперь ориентирование на местности не требуется — маркеры повсюду.

Gothic Playable Teaser — неудачный (пока) повтор игры-легенды

Есть механики, которые просто не работают. Зачем завлекать спящего волка гнилым мясом, если проще подкрасться и зарубить? Да, можно приманить монстра в конкретную точку, но в демо нет лука — нам не из чего его убить на расстоянии. Ну и самое странное: по квесту нужно раздобыть целый меч вместо сломанного. Кстати, именно такой падает со стражника, который умирает на наших глазах. Вот только его нельзя подобрать. Вообще любое оружие с убитых людей просто исчезает.

И подобные недостатки можно продолжать перечислять бесконечно — даже несмотря на то, что демо проходится буквально пару часов. Поэтому очень надеемся, что слова разработчиков о том, что они выпускают это демо в том числе для сбора мнений фанатов, были действительно искренними. Пока что в Gothic Playable Teaser есть лишь некоторые знакомые вещи, за которыми не видно знаменитой игры 2001 года. И, наверное, не стоит бояться повторять самые сложные и хардкорные ее элементы — наоборот, именно с ними может выйти настоящий ремейк.

Звездные войны. Скайуокер. Восход — впечатления от фильма

$
0
0
Внимание:обзор содержит небольшие сюжетные спойлеры. Впрочем, ничего крутого мы не раскрываем — дело скорее в предсказуемости фильма.

Мои отношения к новейшей трилогии «Звездных войн» вкратце можно описать следующим образом. После просмотра «Пробуждения Силы» я внезапно понял, что поруганная фанатами «Скрытая угроза», в сущности, была очень даже хорошим фильмом. Посмотрев «Скайуокер. Восход» я также неожиданно понял, что восьмой эпизод, который так не понравился мне два года назад, тоже был отличным кино.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Больше всего девятая часть «Звездных войн» напоминает сумасшедший аттракцион в «Диснейленде». Несешься куда-то под шум и грохот, все орут, перед глазами мелькают спецэффекты, ничего не понятно, а в конце в гудящей голове остается вопрос — это вообще что сейчас было? По хронометражу девятый эпизод вышел существенно короче «Последних джедаев» и в процессе просмотра возникает стойкое ощущение, что фильм сокращали буквально насильно, в ущерб смыслу. События с порога начинают развиваться в безжалостном темпе, герои вечно куда-то ломятся в жуткой спешке, прыгают с планеты на планету, встречают новых персонажей, поспешно с ними расстаются, потом встречаются снова. На заднем плане то пляшут какие-то кришнаиты с лицами тапиров, то вдруг откуда ни возьмись прискакивают афрокочевники на клыкастых лошадях, а примерно раз в двадцать минут появляется воскресший Палпатин с выражением глубокого маразма на лице — чтобы прошамкать очередную угрозу и вновь исчезнуть.

Видимо из-за этого фильм оставляет после себя неприлично много вопросов — хотя, казалось бы, финальный эпизод вроде бы призван расставить в трилогии все важнейшие точки. Новым персонажам не дают толком раскрыться, зато герои оригинальной трилогии, включая давно покойных, регулярно заходят на огонек, чтобы проведать своих юных преемников. Наверное, таким образом режиссер хотел укрепить смысловую связь между старыми и новыми героями саги, но учитывая сумасшедший темп, все это скорее похоже на неуместный капустник. А одну из сюжетных арок авторы просто не стали закрывать — то ли забыли, то ли времени не хватило. Как фанат «Звездных войн» со стажем, лично я чувствовал себя генералом из анекдота про цирк — временами очень хотелось вскочить с кресла и командным голосом потребовать прекратить ***** [балаган].

Звездные войны. Скайуокер. Восход — впечатления от фильма

При этом нельзя сказать, что «Скайуокер. Восход» — прямо-таки плохой фильм. Сравнение с аттракционом в этом случае — одновременно и упрек, и комплимент. Комплимент — как фильму, на который можно полуслучайно зайти с ведром попкорна. Шумно, красочно, громко, красиво. Хорошие батальные сцены, неплохая постановка боев на световых мечах — в предыдущих двух сериях их очень не хватало. Редкие, но уместные шутки, эпические пейзажи — вроде бы все составляющие «Звездных войн» на месте и в нужных пропорциях. Но этот набор упорно не желает складываться в цельную историю.

«Скайуокер. Восход» формально доставляет зрителю все то, чего принято ждать от «Звездных войн», но он не приносит во вселенную ничего по-настоящему нового. В «Последних джедаях» сценаристам еще позволяли и эксперименты с персонажами — например, с Люком Скайуокером, который превратился в брюзжащего и во всем разочарованного отшельника. Или с внезапно усложнившимся внутренним миром злодея Кайло Рена. А здесь у нас все-таки последняя серия последней (вероятно) трилогии, поэтому нет вообще никакой необходимости гадать, что будет дальше. В конце зло будет наказано, главным героям будет трудно, но чудо обязательно случится в самый последний момент. И даже смерть персонажей не вызывает особенных эмоций — ведь нам несколько раз демонстрируют, что насовсем тут никто, кажется, не умирает.

Звездные войны. Скайуокер. Восход — впечатления от фильма

Трудно судить наверняка, но не исключено, что Джей Джея Абрамса снова усадили в режиссерское кресло именно за этим — чтобы снять максимально «правильный» фильм для юных зрителей, без лишних сложностей и заморочек. Посмотреть его, конечно, стоит всем поклонникам — все-таки финал истории, начатой более сорока лет назад. Но от Disney мы теперь ждем более смелых экспериментов со вселенной, которую компания явно собирается развивать еще долгое время.

Какой геймпад или джойстик выбрать для ПК?

$
0
0
Далеко не во все игры на ПК удобно играть с клавиатурой и мышкой. В первую очередь это касается гонок, файтингов и платформеров. Более того, есть игры, которые даже не запустятся, если у вас нет контроллера: например, A Way Out. Другими словами, рано или поздно многие ПК-геймеры сталкиваются с необходимостью покупки геймпада. Рассказываем, что нужно знать при выборе контроллера, на какие модели следует обратить внимание и почему геймпад не стоит путать с джойстиками.

Лучший геймпад — от одной из консолей





Покупка фирменного геймпада от Xbox или PlayStation — беспроигрышный вариант, если, конечно, не учитывать цену. Новый DualShock 4 или Xbox One Controller в России обойдется почти в 5 тысяч рублей. В остальном вы получаете не только плод труда лучших инженеров, работающих в сфере консольного гейминга, но и запасной вариант, если в будущем прикупите себе приставку в дополнение к игровому ПК.

С контроллером от Xbox One вообще все максимально просто. Он подключается по Bluetooth или кабелю и сразу работает с Windows. Правда, к нему периодически придется покупать новые батарейки, если играть без кабеля. К слову, можно хорошо сэкономить и найти (возможно, на «Авито») геймпад от Xbox 360. Но лучше проводной — для беспроводного потребуется еще и специальный адаптер (и, опять же, возня с батарейками). Из недостатков — круглая крестовина. Из-за нее иногда неудобно перемещаться по интерфейсам или играть в файтинги, так как часто происходят случайные промежуточные нажатия.

Хороший бюджетный вариант

DualShock 4 многими признан как самый удобный и практичный геймпад современности. Из фирменных посоревноваться с ним может лишь дорогущая премиум-версия Xbox One Elite Controller, которая стоит почти в три раза дороже — 12 тысяч рублей против 4-5 тысяч. Однако есть более дешевые альтернативы от сторонних производителей с похожим функционалом и совместимые со всеми платформами (о них мы расскажем далее). Сам же DualShock 4 для работы с Windows требует дополнительного софта вроде популярной утилиты DS4Windows. Правда, в играх он будет определяться как геймпад от Xbox. Но на комфорт при использовании это никак не повлияет (нужно лишь запомнить расположение букв на контроллере Microsoft).

Если вы все-таки хотите подобрать что-то подешевле или вам не нравятся геймпады от консолей, то ниже предлагаем несколько недорогих, но качественных моделей.

Speedlink XEOX Pro Analog Gamepad — баланс цены и качества






  • Цена: ~2000 р. за беспроводной / ~1500 р. за проводной.
  • Совместимость:только ПК.
  • Подключение: USB-приемник, USB-кабель.


Этот вариант несколько дороже популярного F310 от Logitech. Зато геймпад может похвастаться вибрацией (у F310 ее нет), лучшей эргономикой, мягкими курками, а также качественной крестовиной. Последняя лишена типичной проблемы большинства подражателей Xbox, так как не люфтит и четко распознает каждое направление. Из других приятных бонусов: прорезиненное покрытие, долгая работа от аккумулятора (до 10 часов) и совместимость со старыми играми через режим DirectInput.


GameSir G3 — самый универсальный






  • Цена: ~2500 р. за беспроводной / ~1600 р. за проводной.
  • Совместимость:ПК, PS3, iOS, Android.
  • Подключение: Bluetooth, USB-кабель.


Если вам больше по душе форм-фактор, напоминающий DualShock 4, но на контроллер Sony жалко денег, то присмотритесь к GameSir G3. Он обойдется почти вдвое дешевле и при этом обладает всеми достоинствами самого популярного геймпада современности. G3 примерно настолько же удобно лежит в руках и может похвастаться похожими тактильными ощущениями от кнопок. Кроме того, GameSir совместим не только с ПК, но и с мобильными устройствами (в комплекте с геймпадом даже поставляется держатель для смартфона). Все это делает GameSir G3 наиболее универсальным выбором. Только вот раздобыть его сейчас в российской рознице — непросто, поэтому лучше поищите на Aliexpress или Gearbest.


CBR CBG 959 — дешево и сердито






  • Цена: ~1200 р.
  • Совместимость:ПК, PS3, iOS, Android.
  • Подключение: USB-приемник, USB-кабель.


Если же у вас нет даже пары тысяч на геймпад, то обратите внимание на CBR CBG 959, который недавно сильно подешевел. Это тоже универсальный контроллер, совместимый с ПК, PS3 и смартфонами. Правда, форм-фактор у него уже ближе к Xbox — даже крестовина и левый стик на привычных местах. Единственное, за что ругают этот геймпад в отзывах, — слабый аккумулятор, которого хватает лишь на пару часов.


Logitech Extreme 3D Pro — если нужен джойстик, а не геймпад






  • Цена: ~2500 р.
  • Совместимость:только ПК.
  • Подключение: USB-приемник, USB-кабель.


Многие называют геймпады джойстиками, однако это совсем разные вещи. Если вам нужен именно джойстик, то есть контроллер для авиа-симуляторов или космо-симов, обратите внимание на Logitech Extreme 3D Pro. По функционалу это достаточно простая «палка» с множеством кнопок и отдельным рычажком для регулировки скорости. Но именно за простоту и надежность эта модель остается в лидерах продаж уже почти 20 лет! Настоящая классика.

Лучшие игры десятилетия (2010-2019): 61-80

$
0
0
Приближение 2020 года — хороший повод вспомнить наиболее яркие игры, вышедшие за последние десять лет. Какие хиты были самыми-самыми — неизменная тема для горячих споров, но мы все-таки постарались выбрать 100 игр из числа вышедших в период с 2010 по 2019 год, которые, на наш взгляд, особенно заслуживают внимания. Основное правило — никаких ремейков, никаких DLC.

В этой статье — игры, которые заняли места с 61 по 80 в нашем хитпараде. Если пропустили рассказ о предыдущей двадцатке (с 81 по 100) — самое время наверстать упущенное.

Papers, Please



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Пускать или не пускать – вот, в общем-то, в чем вопрос главного героя Papers Please. Вы отыгрываете роль пограничника в абстрактной восточноевропейской стране, дома плачут голодные дети, в страну ломятся беженцы, контрабандисты и шпионы, а служба собственной безопасности бдит. Papers Please – это и геймифицированный тест на внимательность (поиск ошибок в документах – основа геймплея), и экономический симулятор (семью надо кормить), и политическое высказывание о локальных конфликтах. Пожалел человека – а он оказался террористом, не принял взятку – не хватило денег на лекарство для ребенка. Все очень сложно – как в жизни.

Hitman 2



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Перезапуск Hitman в 2016 году прошел успешно. IO Interactive вернулась к корням серии, отказавшись от кинематографического повествования в пользу огромных уровней с большим количеством возможностей. Локаций было маловато, но авторы постоянно обновляли игру, подкидывая фанатам новые задания и меняя старые карты.

Вторая часть вышла еще лучше: в игру вернулся кейс для снайперской винтовки, появились отдельные снайперские миссии и новые режимы. Более того, разработчики объединили контент двух игр, так что новые возможности из Hitman 2 можно использовать в первой части перезапуска. Жанр стелс-экшенов стал пустовать после ухода Splinter Cell и Metal Gear на пенсию, но Hitman до сих пор держится бодро.

FIFA 17



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


За прошедшее десятилетие вышло немало классных спортивных игр. В баскетбольном жанре правил бал NBA 2K, в хоккее — серия NHL, в американском футболе — неизменный Madden. И назвать одну-единственную игру за декаду — невероятно сложно. Но если все-таки постараться, то, наверное, не было более сбалансированной спортивной игры, чем FIFA 17. Именно в этом выпуске в игре дебютировал сюжетный режим Journey, который впоследствии появится у конкурентов, многопользовательская махина Ultimate team продолжала работать как часы, а в игровом процессе не было проблем, которые преследуют серию в последних выпусках.

Journey



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Инди-приключение, которое рассказывает невероятную по заряду эмоций историю, практически не прибегая к помощи слов. Ведя задрапированное в плащ существо к далекой горе по бесконечным песчаным барханам, испытываешь целую гамму чувств — то восхищение перед величием бескрайних просторов, то отчаяние от того, что цель, кажется, вот-вот ускользнет, то любопытство и даже грусть при виде руин исчезнувшей цивилизации. Особое впечатление производят случайные встречи с другими игроками в онлайне: вы не видите имен друг друга, не можете переписываться текстом, но иногда все же путешествуете какое-то время вместе, добившись взаимопонимания, — и это кажется маленьким чудом.

Hearthstone



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


«Добро пожаловать в мою таверну!» — фраза, которая навсегда останется во многих сердечках. К 2014 году было немало попыток популяризировать жанр цифровых карточных игр. Получилось только у Blizzard. Студия задала стандарты качества и использовала решения, которые впоследствии переняли многие конкуренты. Впрочем, никому из них так и не удалось даже близко подобраться к успеху Blizzard. Тем интересней, что станет с игрой в будущем.

Hearthstone — воплощение формулы easy to learn, hard to master: за пять минут вы разберетесь в правилах, а тонкости потом (если захотите) будете изучать месяцами.

Светлана Карачарова, рецензия на Hearthstone


Civilization 6



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Можно долго спорить, какая из «Цивилизаций» лучшая: пятая или шестая. После релиза всех дополнений Civilization 6 едва ли уступает предшественнице, а порой даже превосходит (хотя компьютер по-прежнему туп). Здесь точно больше разнообразия тактик и стратегий за счет строительства районов, культурных веток развития и природных катаклизмов, которые порой рушат все планы. Один из наших редакторов навсегда запомнит, как его чудо света ушло под воду (а уж связанные с этим эмоции не забудем мы все).

Wolfenstein 2: The New Colossus



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Затянутое начало, скучный шутер, тупые уровни — чего только не говорят злые языки о Wolfenstein 2. Правда в том, что здесь отличный сюжет (чего только стоит катание в инвалидном кресле, встреча с Гитлером и суд), колоритные персонажи, отлично срежиссированные сцены и противники, которые не дают заскучать. У игры есть ровно один минус — она заканчивается.

Еще одно неоспоримое достоинство The New Colossus — то, что она поддерживает разные стили игры. Чаще всего одни и те же фрагменты уровней можно проходить и как бескомпромиссный шутер, и как весьма компетентно сделанный стелс-экшен — инструментов и для того, и для другого у вас хватает.

Максим Еремеев, рецензия на Wolfenstein 2: The New Colossus


Gears 5



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Бородатые мужики в карикатурно пузатой силовой броне всаживают в монстров автоматные очереди и режут их на кусочки подствольной бензопилой – мимо такой игры сложно пройти. Цикл Gears of War или просто Gears популяризовал механику “шутеров с укрытиями”, но главное здесь – реализация невероятных фантазий; например, гигантский монстр тебя проглотил – и ты прострелил ему кишки изнутри и вылез наружу как эдакий чужой, а потом еще орбитальным ударом сверху заполировал. Круто же! За самой свежей порцией удовольствия надо идти к пятой части.

Как только становится скучно стрелять, игра тут же подбрасывает новую фантастическую пушку или способность для боевого дрона. Когда надоедает прямолинейная история — удивляет по-кодзимовски абсурдной или по-кейджевски эмоциональной сценой.

Константин Говорун, рецензия на Gears 5


Devil May Cry 5



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Неблагополучная семья охотников на демонов кое-как приходит к взаимопониманию, но сначала всласть дерется друг с другом (ну и с демонами заодно). В ход идут не только мечи и пистолеты: Devil May Cry тем и хорош, что даже боевые мотоциклы или шляпы-вампиры тут смотрятся вполне к месту. Правила все те же, что и в остальных номерных выпусках: главное — не расправиться с врагом, а так умело чередовать приемы, чтобы заслужить высший ранг стильности. Три играбельных героя, разнообразное оружие, задорные бои, непременные шутки, — даже несмотря на очень традиционный дизайн уровней, этот экшен на высоких скоростях — самый настоящий праздник и идеальное продолжение классической серии.

The Division



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


The Division стала переломной игрой в истории Ubisoft. После потрясающей презентации игроки ждали шедевр с передовой графикой, но финальная версия оказалась менее впечатляющей. На издателя обрушились с критикой, и компания с тех пор не показывает красивые демки — только реальный геймплей.

Тем не менее, сама The Division — хорошая и местами уникальная игра. Например, в нее добавили необычную PvP-зону, в которой игроки могли ради лута стать злодеями и нападать на других пользователей. А еще тут показан огромный заснеженный и опустевший Нью-Йорк. Виды улиц — новогодние украшения и электрогирлянды вперемешку с разбитыми машинами и раскуроченными витринами — производят совершенно особенное впечатление. Если вам не хватает настоящей зимы на улицах, лучшей игры для встречи с ней не найти.

Celeste



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Простенько выглядящий платформер Celeste — отличная демонстрация того, что создать настоящее произведение искусства можно не делая сложного лица. Хотя в сюжете Celeste встречаются призраки и зловещие мистические двойники, это довольно простая и честная история о том, как сложно бывает жить в мире с самим собой и как классно, когда это наконец удается. Именно честность и способность просто говорить о сложных вещах делают Celeste настоящим шедевром.

А, ну и конечно — отменный геймплей. Это действительно один из лучших платформеров десятилетия, который к тому же под силу пройти не только самым упертым ветеранам. Сложность в Celeste можно настраивать самостоятельно, и речь не просто о выборе режима («легко», «нормально», «трудно»), а о настройке по нескольким параметрам, которые изменяют самые разные области геймплея. Разработчики очень много сил потратили на то, чтобы игра была интересной для игроков с любым уровнем скилла. У них получилось, и это особенно классно, так как досмотреть сюжет Celeste до конца действительно стоит.

Warface



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Это десятилетие запомнится нам несколькими успешными многопользовательскими шутерами, и один из них — Warface. Неважно, хотите ли вы пострелять полчасика по фану или ищете серьезную киберспортивную дисциплину — ему есть что предложить в обоих случаях. Warface привлекает доступностью, разнообразием режимов, обширным выбором оружия (многие стволы скопированы с настоящих образцов) и отличной графикой на движке CryEngine. PvE-бои не уступают PVP-сражениям по увлекательности: разработчики регулярно вводят новые кооперативные спецоперации, которые отправляют игроков то в Припять, то на Марс. А в 2019 году авторы еще и расширили список доступных классов, включив в число бойцов робота СЭДа с пулеметом и гранатометом, и планов на будущее у команды немало.

Warface сильно выделяется на фоне других условно бесплатных военных онлайн-шутеров, это качественный проект, который легко можно поставить в один ряд с Battlefield или Counter-Strike: Global Offensive.

Антон Жук, «История разработки Warface»


DiRT Rally



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Клевые раллийные симуляторы — это что-то из 90-х и 2000-х, когда скриншоты из Colin McRae Rally 2.0 печатали на коробке первой PlayStation, а сериал WRC был одним из главных спортивных эксклюзивов PS2.

Так, во всяком случае, казалось до 2015 года, когда пришел DiRT Rally и доказал, что в полном одиночестве гнать на скорости 200 км/час между финских берез — это по-прежнему круто, увлекательно, безумно сложно и красиво (и кстати, с тех пор жанр и правда пошел на поправку).

Mortal Kombat 11



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Самый народный файтинг в России — конечно же, Mortal Kombat с его гипертрофированным насилием и образами, позаимствованными из кинобоевиков 80-х. Mortal Kombat любили в 90-еи до сих пор любят сейчас: для кого-то это ностальгия по детству, а для кого-то возможность приобщиться к важной части поп-культуры.

Сильные стороны Mortal Kombat — зрелищность и доступность: в самой свежей пока Mortal Kombat 11 можно найти и то, и другое. В нее одинаково интересно играть и тем, кто совсем новичок в файтингах, и тем, кто уже не одно десятилетие ведет Саб-Зиро или Китану к победам. А благодаря интересному сюжетному режиму и онлайн-турнирам, в ней весело и одиночкам, и тем, кто непременно хочет меряться силами с живыми игроками.

Destiny



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Когда Bungie ушла от Microsoft и анонсировала Destiny, многие ждали чуда. Разработчики обещали первую полноценную MMO на консолях, интересную вселенную и контент на тысячи часов. И надо признать, что Bungie удалось угодить большинству: стрелять в игре не надоедает, а развлечение себе могут найти как новички жанра, так и матерые поклонники шутеров, которые провели десятки часов в штурме одного рейда.

Но проблем тоже хватает (например, сюжет развивается вяло). Destiny расцвела только к концу жизненного цикла, когда Bungie выпустила несколько дополнений. И хотя Borderlands в то время уже была, именно Destiny окончательно популяризировала жанр лут-шутеров.

Почему мы выбрали оригинальную игру, а не Destiny 2? По геймплею вторая часть даже лучше, но у нее есть ровно один недостаток — сюжет. В первой игре сценаристы завернули действительно классную историю, с интересным сеттингом и множеством загадок. Вот только беда в том, что с 2014 года Bungie никак не развивает этот сюжет, зацикливаясь на второстепенных событиях и не двигая происходящее вперед. Destiny 2 не стала исключением — ее сюжет отличается от какого-нибудь DLC разве что продолжительностью.

Undertale



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В подземном мире, куда проваливается ваш герой в этой RPG, полно монстров, но их совершенно необязательно убивать. Более того, если все же поддаться искушению и во всех драках пускать в ход оружие, вы станете самым настоящим чудовищем в глазах местных обитателей и даже цветы в горшках будут смотреть на вас с осуждением. Игра вновь и вновь напоминает: щадить противников — можно и нужно. Вдобавок, это попросту весело: например, кто-то из чудовищ засмущается, если вы будете разглядывать его шляпу, кто-то — оценит ваш порыв, если вы попробуете похвастаться бицепсами. А еще Undertale мастерски умеет преподносить сюрпризы — много ли вы знаете игр, где босс раз за разом перезагружает собственный сейв, чтобы не дать вам выиграть битву? Неудивительно, что поклонников у этой инди-разработки и ее странноватых, но по своему привлекательных героев — не счесть.

The Banner Saga



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Бесконечно мрачное приключение — пускай бюджетное, но красивое и полное непредсказуемых поворотов. Когда кажется, что хуже уже не будет, тут же возникает еще более безнадежная ситуация, из которой все равно нужно как-то выпутываться. Тактические бои здесь на любителя, но именно они тянут всю историю вперед. После них еще больше привязываешься к персонажам. И когда из них кто-то умирает (а это неизбежно), сердце кровью обливается. Но в этом и вся суть Banner Saga — игра учит выбирать между плохо и очень плохо. Идеального варианта не существует.

Nier: Automata



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


В мире будущего андроиды и машины продолжают кровопролитную борьбу, начатую их создателями, и неизбежно сталкиваются с экзистенциальным кризисом: что делать, когда выясняешь, что твое существование лишено смысла. Результат — драма и буря эмоций, в которых, казалось бы, героям отказано из-за их искусственной природы. Ролевая игра Nier: Automata — из тех, благодаря которым о японских геймдизайнерах снова заговорили в позитивном ключе. И дело не только в выразительной главной героине — андроиде 2B в сдержанно-провокационном платье, но в нестандартно динамичных для большинства RPG боям (неудивительно, ведь за игру отвечает студия Platinum, которая знает толк в экшене) и в сюжете, который не раскрывается за одно прохождение, — чтобы узнать всю правду о происходящем, нужно возвращаться сюда снова и снова.


Forza Horizon 4



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Если вы хоть немного интересуетесь автомобильной культурой, то автогонка Forza Horizon 4 вас почти наверняка покорит — она вся про любовь к скорости, красивым машинам и живописному открытому миру, по которому попросту приятно кататься даже когда не участвуешь в заездах — столько здесь разнотипных и нескучных уголков, от долин до горных серпантинов. К четвертой части создатели идеально отладили баланс сложности: трассы в меру трудны, а машинами управлять очень приятно и в то же время не чересчур просто — чистый восторг даже для бывалых виртуальных гонщиков.

Watch Dogs



Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Экшен о хакерах разделил похожую с The Division судьбу — потрясающая презентация, завышенные ожидания и недовольные игроки, которые получили на релизе совсем не то, что им обещали. Премьера GTA 5 почти похоронила проект: Watch Dogs уступала хиту Rockstar практически по всем параметрам.

Но внимательные пользователи нашли в игре Ubisoft то, чего не было у конкурентов по жанру. Например, неплохой сюжет, харизматичного героя-мстителя, необычные геймплейные механики и атмосферу дождливого Чикаго, который будто бы вышел из нуарных фильмов. Сиквел получился почти по всем параметрам хуже, так что если вы пропустили Watch Dogs, советуем вам попробовать именно первую часть.

Об играх рассказывали: Наталья Одинцова, Георгий Ядвидчук, Максим Еремеев, Константин Говорун, Илья Маховиков, Игорь Асанов, Андрей Загудаев


Читайте также:


Might and Magic Heroes: Era of Chaos — сплошное недоразумение

$
0
0
Как-то так получилось, что Heroes of Might Magic 3на постсоветском пространстве пользуется просто феноменальной, всенародной любовью. Такое ощущение, что в нее играли все, у кого в конце 90-х был домашний (или рабочий) компьютер. На Западе это пользующаяся уважением, но полузабытая пошаговая стратегия, а у нас она возведена в какой-то культ. Я лично знаю некоторых взрослых людей, которые уже давно максимально далеки от современных игр, но до сих пор иногда запускают партию-другую в фанатской модификации Heroes 3.5 – что характерно, также созданной в России.

В последние годы бренд чувствует себя, прямо скажем, очень плохо: провальные шестая и седьмая части, неудачная браузерка, доступная только в Китае онлайн-версия и прочая ерунда. Из светлых моментов можно вспомнить лишь переиздание той самой третьей части под планшеты, да и то без дополнений, со всеми оригинальными недостатками.

И вот новинка — Might and Magic Heroes: Era of Chaos, мобильная бесплатная онлайн-игра. В двух словах — перед нами обычный «батлер», на который натянули исходный материал из Restoration of Erathia. Тут и знакомые герои, вроде Катерины, Джелу, Крэг Хэка, и точно такие же составы армий каждой из игровых рас (Замок, Инферно — ну вы сами помните). Для полного комплекта не хватает лишь Подземелья и болотной Крепости, но их видимо оставили для будущих обновлений. Все это замечательно нарисовано и даже вызывает мимолетную ностальгию, но не обольщайтесь — сама игра не имеет ничего общего с культовой стратегией.

Простите! Данный элемент отображается только в полной версии сайта.

Открыть


Если вы вдруг не знаете, что такое «батлеры», то вот в чем их суть — нужно без конца собирать и улучшать новых персонажей/отряды, чтобы использовать их в бесконечных PvE и PvP-сражениях. В различных представителях жанра бои бывают как под контролем игрока, так и нет и могут идти и пошагово, и в реальном времени. В Era of Chaos реализован самый примитивный вариант — от вас зависит только расстановка отрядов перед боем, а сама битва проходит автоматически. Остается лишь время от времени использовать заклинания для поддержки своих войск.

Кое-какая тактика тут все же присутствует — атакующие отряды хороши против «танков», а штурмовые идеальны для флангового обхода и нападения на стрелков и магов противника. Некоторые юниты дополняют друг друга — например, дендроид замедляет врагов, а эльфы-лучники получают против них бонус к урону. Также перед битвой можно сменить героя, руководящего войсками. У каждого есть уникальная способность — например, Джелу превращает эльфов и арбалетчиков в смертоносных снайперов, а его «ультимативное» заклинание вызывает бешенство у бойцов, нанося им урон, но ускоряя атаку в 5 раз. Залог победы — правильная комбинация героя и отрядов, исходя из состава вражеской армии и ее расстановки.

Might and Magic Heroes: Era of Chaos — сплошное недоразумение


Награда в сражениях — самые разные ресурсы, с помощью которых надо улучшать отряды. Если вы играли хоть в один «батлер», система прекрасно вам знакома — зеленое-синее-фиолетовое снаряжения, сбор жетонов для повышения числа «звездочек» юнита и так далее. Отдельно от этого получаешь новых героев и тоже их улучшаешь. Формально игра разбита на множество разных мини-режимов, которые постепенно открываются с повышением уровня вашей учетной записи, но все они сводятся к все тем же автоматическим сражениям. Даже расхваленный разработчиками «поход гильдии», который призван передать дух оригинальных HoMM 3 — полная профанация. Да, формально тут есть карта, по которой бегает герой, собирает ресурсы и артефакты и сражается с монстрами. Но на этом все — никакого строительства и захвата городов. Размер у карты малюсенький, а очки перемещения моментально заканчиваются. А пополнить их, конечно же, можно за деньги.

Даже расхваленный разработчиками «поход гильдии», который призван передать дух оригинальных HoMM 3 — полная профанация



Раз уж мы заговорили о «донате», Era of Chaos — яркий пример оголтелой pay-to-win монетизации, стандартной для мобильных игр этого жанра. Отовсюду торчат какие-то баннеры с «сногсшибательными предложениями» и счетчиками с наградами, а для каждого действия в главном меню нужен какой-то свой ресурс. Хотите улучшить заклинания героев — один ресурс, усилить умения отрядов — второй, прокачать артефакты — третий. В боях против других игроков зарабатывается одна валюта, в одиночной кампании — другая. Их, конечно, можно накопить и бесплатно, но гораздо быстрее просто купить все за премиумные «алмазы». На них же приобретается энергия, нужная в битвах в PvE-режимах, лутбоксы с улучшениями отрядов. Да куда ни плюнь, найдется возможность спустить невменяемое количество реальных денег (и прокачать ваш VIP-уровень, куда же без этого). Естественно, уже через несколько дней игры вы осознаете, что без финансовых вливаний делать тут нечего даже в одиночных режимах и, само собой, не добиться высоких рангов в PvP.

Справедливости ради, все вышесказанное верно для любого «батлера», но остается вопрос, на какую аудиторию вообще рассчитывали разработчики. Поклонники исходной Heroes of Might Magic 3 тоннами оставляют в AppStore и GooglePlay негативные отзывы (и это неудивительно), а все остальные никогда в жизни не слышали про PC-игру 20-летней давности и для них этот бренд — пустой звук. И такие вот странные спин-оффы восстановлению его репутации никак не способствуют.

Эксклюзив: рецензия на первый сезон «Ведьмака»

$
0
0
Четыре страницы эмбарго — именно столько пришлось подписать, чтобы посмотреть новый флагманский проект Netflix в числе первых. Поэтому говорить о сюжете предметно придется иносказательно.

Как и обещали авторы сериала, история игнорирует трилогию игр от CD Projekt RED — и это логично хотя бы потому, что события стартуют задолго до нее. В основе сценария первого сезона лежит солянка из ранних книг Сапковского. Например, первая серия — адаптация рассказа «Меньшее зло» из сборника «Последнее желание». Зрителям показывают молодого ведьмака по имени Геральт из Ривии, который бродяжничает по свету и убивает чудовищ за еду и деньги. Судьба приводит его в городок Блавикен, где он встречает знакомого чародея Стрегобора, из лучших побуждений совершает кровавое убийство, за что получает свое известное прозвище «Мясник из Блавикена».

Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Уже в пилоте можно понять куда метит Netflix. Конечно, это статус «Игры Престолов», после неоднозначного финала которой ниша «взрослого фэнтези» на телевидении оказалась свободна. И для реализации задумки компания не поскупилась. «Ведьмак» очень дорого выглядит. Тут и съемки на натуре, и полноценные декорации, и богатая массовка. А вот CGI, кстати, не много. Оно и к лучшему — мы давно избалованы киноблокбастерами за сотни миллионов долларов и тягаться с ними в графике сериалы пока не могут.

Три ключевых эпизода из восьми поставил наш бывший соотечественник Алик Сахаров — оператор «Клана Сопрано» и один из режиссеров «Подпольной империи», «Декстера» и «Карточного домика». Остальные серии распределились между Алексом Гарсия Лопесом («Отбросы»), Шарлоттой Брэнстрем («Человек в высоком замке») и Марком Йостом («Ганнибал»). Такой союз пошел «Ведьмаку» лишь на пользу. Сериал ощущается сборником разномастных приключенческих историй, примерно как «Мандалорец» от Disney+. Но с поправкой на возрастной рейтинг, разумеется. Жестокость, голые женщины, брань — все это на месте. Особенно смачными получились бои.

Эксклюзив: рецензия на первый сезон «Ведьмака»

Геральт скачет кузнечиком, постоянно использует знаки и картинно фехтует. При этом, поединки не ощущаются театральными и отлично вписываются в сеттинг. Больше всего баталии походят на недавний фильм «Король» с Тимоти Шаламе и Робертом Паттинсоном, где без прикрас показаны рыцарские стычки: с грязью, мольбами о пощаде и вскрытыми, как консервные банки доспехами. Ничуть не хуже получились и битвы с нечистью — экшена в сериале много и весь он качественный.

С задачей показать фэнтезийный мир максимально суровым создатели также справились на ура. Кстати, лучше всех это вышло у Сахарова. В его эпизодах повествовательный тон «Ведьмака» органично рифмуется с «Трудно быть Богом» Стругацких. По крайней мере, лишь в них режиссер делает акцент на то, что самое страшное чудовище — всегда человек, а не упырица или дракон.

Эксклюзив: рецензия на первый сезон «Ведьмака»

Мета-сюжет в «Ведьмаке» основывается на сборнике рассказов «Меч Предназначения» и первых двух романах: «Кровь эльфов» и «Час презрения». Именно там в жизни Геральта появились роковая чародейка Йеннифэр — главный любовный интерес героя — и девочка Цирилла, которую охотник на чудовищ стал считать дочерью. Дело в том, что в детстве ведьмаки подвергаются особым мутациям, которые значительно повышают их боевые навыки, но лишают возможности иметь детей. Вообще, одиночество и жажда семьи — центральные темы в сериале, которые требуют достойного актерского исполнения. И тут к «Ведьмаку» возникают вопросы.

Генри Кавилл прекрасен. Он никогда не был великим артистом, но тут видно как его прет от роли и происходящего вокруг. Поэтому выкладывается бывший Супермен на пределе возможностей. А вот Фрейя Аллан (Цири), Аня Чалотра (Йеннифер), Анна Шафер (Трисс) и многие другие порой все-таки дают промашки. Исключением является лишь Мышовур. Играющий его Адам Леви раньше участвовал в театральных постановках по пьесам Шекспира. Поэтому друид со Скеллиге напоминает волшебника Просперо. Но оно и к лучшему.

Возможно, проблему создает геймерское прошлое. Вроде и играют актеры хорошо, и персонажам веришь. Однако, память об образах из «Ведьмака» от CD Projekt до сих пор сильна. И 200 часов в «Дикой охоте» дают о себе знать. Поэтому анимационные модели лично мне кажутся милее и убедительнее. А привыкание к новому — исключительно дело времени. И судя по тому, что «Ведьмак» уже продлен на второй сезон (всего создатели запланировали семь) — интерес к развитию проекта огромный.

Эксклюзив: рецензия на первый сезон «Ведьмака»

Из этого вытекает еще одна проблема сериала. На этой неделе Дэймон Линделоф элегантно завершил «Хранителей», подвязав все сюжетные нити так, что продолжение возможно, но и без него хорошо. А первый сезон «Ведьмака» лишь развешивает чеховские ружья, которые без сомнения выстрелят когда-то потом. С точки зрения бизнеса, Netflix можно понять. Компания очевидно смотрит в будущее. И то, что вышло сейчас — лишь восьмичасовая экспозиция. Первое знакомство новой аудитории с огромной вселенной. Поэтому нет никаких сомнений. В продолжениях мы увидим и вампиров, и масштабные войны. Появление Дикой Охоты тоже вопрос времени. Но хочется ведь сейчас! Да и такой порционный подход не дает произведению ощущения целостности. Поэтому на финальных титрах преобладает чувство обиды. Сериал фактически обрывается на полуслове, не хватает разве что надписи «Продолжение следует».

В остальном, вышло блестяще. Наравне с «Чернобылем», «Конем БоДжеком» и вышеназванными «Хранителями», «Ведьмак» — одно из главных шоу года. И точно самое громкое фентези как на телевидении, так и в кино. По крайней мере, до выхода «Властелина колец» от Amazon. Но случится это черти когда. Поэтому цените!

«Меняем героя на скамью!»: самые дорогие особенности игр

$
0
0
На днях в Twitter завязалось обсуждение, есть ли в играх особенности, которые куда сложнее и дороже реализовать, чем кажется на первый взгляд. Повод для беседы дало популярное суеверие из киноиндустрии — мол, не веди съемки на море (если не хочешь выбиться из сил и потратить кучу денег). Инди-геймдизайнеры принялись вспоминать, на чем легко обжечься, делая игру, и список оказался внушительным.

Анимация



Казалось бы, что проще — показать, как люди общаются. Но анимировать разговор реалистично выглядящих персонажей — дорогое удовольствие для геймдизайнера. Да и в целом анимация людей, как отметили многие участники беседы — одна из самых затратных статей в бюджете проекта.

«(Очень дорого) анимировать тела людей. Авторы трехмерных инди-игр часто вообще этого избегают: используют вид от первого лица, населяют мир статуями, показывают заброшенные территории. Если все-таки кто-то и решается добавить людей, они в итоге сильно стилизованы (например, без текстур/лица, как будто собраны из блоков, анимированы с искажениями), чтобы не так бросалось в глаза, что в игре постоянно используется, возможно, одна-единственная модель», — заметилгеймдизайнер Крис де Леон.

Дело не только в том, что тяжело реалистично передать мимику лиц. Если нужно правдоподобно показать, как персонажи соприкасаются или передают что-нибудь мелкое друг другу, такие сцены могут стать самым настоящим кошмаром для игрового аниматора, как отметили комментаторы.



Кто-то тут же прокомментировал, что это, вероятно, настоящая причина, по которой персонажи в Death Stranding упорно не хотят касаться друг друга, а сюжетное обоснование — просто удобная «ширма».
















Отдельная тема — анимация одежды. Показывать в реальном времени, как герои снимают одежду или даже натягивают носки — очень трудно и дорого. Как объяснилодин из художников Blizzard, Ганс Годард (Hans Godard), даже если у компании есть ресурсы и время, чтобы симулировать в игре ткань и ее поведение в различных ситуациях, требуется много итераций, чтобы добиться стабильного результата. Трехмерным анимационным фильмам проще, потому что в них для симуляции деформирующейся ткани используются различные инструменты, а потом в картину попадают наиболее удачные кадры. Но в игре, которая хочет показать происходящее в реальном времени, такой подход не сработает.



Динамическая смена погоды





AI





Перевод






Мультиплеер






Пользовательский интерфейс (UI)





Пиксель-арт




А один из комментаторов предложил свою ранжировку задач:

Самые ожидаемые игры 2020 года: топ-20

$
0
0
2020-й — особенный год. Он первый в десятилетии, поэтому просто обязан задать правильный тон в плане хороших игровых релизов. Плюс, позади оказался откровенно слабый 2019 год, поэтому игроки слегка соскучились по широкому выбору качественных хитов. К счастью, проблем с ними не будет.

Стоит оговориться, что сейчас мы подробно остановимся в основном на играх первой половины 2020 года, перечислив лишь несколько самых ярких проектов сезона осень-зима. Но обязательно вернемся к играм второго полугодия — их подробности и даты релиза обычно становятся известны после выставки Е3.

Ori and the Will of the Wisps



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 11 февраля

Платформы: PC, Xbox One

Жанр:платформер, метроидвания

Разработчик / Издатель: Moon Studios / Xbox Game Studios

Продолжение Ori and the Blind Forest — главного платформера Microsoft, способного вызвать очень противоречивые чувства. С одной стороны, игра про приключения маленького духа Ори просто невероятно красива — настолько, что хочется проходить ее дальше, не отрываясь. С другой — это действительно сложный, хардкорный платформер, многие локации которого заставляют скрежетать зубами, тратить кучу времени и постоянно останавливать себя от попыток разбить геймпад о стену. Впрочем, когда проходишь очередное непростое место, удовольстве в Ori получаешь особенное.

Dreams



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 14 февраля

Платформа: PlayStation 4

Жанр:симулятор сновидений

Разработчик / Издатель: Media Molecule / Sony Interactive Entertainment

Dreams — один из самых необычных эксклюзивов PlayStation, который и игрой-то назвать не получается. Студия Media Molecule, выпустившая когда-то Little Big Planet, описывает свою новинку как «симулятор сновидений», в котором можно создавать разные миры с необычными героями и собственными законами. В двух словах объяснить, как это работает, практически нереально, поэтому лучше почитайте наше превью игры.

Final Fantasy VII Remake



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 3 марта (первый из трех эпизодов)

Платформа: PlayStation 4 (временный эксклюзив)

Жанр: JRPG

Разработчик / Издатель: Square Enix / Square Enix

Ремейк седьмой части Final Fantasy, которую многие считают не только лучшей в серии, но и одной из самых важных видеоигр за историю вообще. Основная интрига в том, насколько далеко игра отойдет от оригинала: разработчики обещают «пересказ» сюжета FFVII, множество доработок в боевой системе, а также совершенно иную подачу — игру поделят на три эпизода, причем 3 марта выйдет лишь первый.

Nioh 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 13 марта

Платформа: PlayStation 4

Жанр: Souls-like

Разработчик / Издатель: Team Ninja / Koei Tecmo

Продолжение экшена в стиле Dark Souls, но в декорациях средневековой Японии. От второй части мы ожидаем не менее увлекательного сюжета, а также фирменной системы фехтования, которая наверняка обогатится новыми приемами и трюками.

Doom Eternal



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 20 марта

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Жанр: FPS

Разработчик / Издатель: id Software / Bethesda Softworks

В 2016 году Bethesda перезапустила серию Doom, сделав почти невозможное: воссоздала в ремейке более чем 20-летней давности атмосферу «той самой» игры, в которую когда-то рубились на 486-х компьютерах. Doom 2016 года вышел далеко не идеальной игрой, но основную концепцию признали удачной — и Doom Eternal в целом должен быть «тем же самым, но лучше». А значит: еще больше стрельбы, безумных монстров и льющейся из них крови, как и прежде малоинтересный сюжет и отличный мультиплеер, в котором можно залипнуть на куда большее время, чем в основной игре.

Animal Crossing: New Horizons



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 20 марта

Платформа: Nintendo Switch

Жанры:Симулятор

Разработчик / Издатель: Nintendo EPD / Nintendo

Animal Crossing— один из самых необычных эксклюзивов Nintendo, игра, где герой живет вместе с небольшим сообществом антропоморфных зверей, помогая ему развиваться. Помимо потрясающей атмосферы, игра подкупает вниманием к мелким деталям. Например, время в ней совпадает с реальным: поэтому, если что-то разрешено только в воскресенье — придется отмечать этот день на своем календаре. В новой части также учитывается погода, и сообществу теперь предстоит отправиться на тропический остров со своими правилами и порядками.

Half-Life: Alyx



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода:март

Платформы: PC (только VR)

Жанры: FPS

Разработчик / Издатель: Valve

Новая Half-Life, которую мы ждали более 10 лет, была анонсирована в совершенно неожиданном формате — шутера в виртуальной реальности. Сюжет Half-Life: Alyx развернется между событиями первой и второй частей, а главным героем станет всем хорошо знакомая Аликс Вэнс.

Судя по трейлерам, есть надежда, что Half-Life: Alyx выведет игры в виртуальной реальности на совершенно новый уровень: в геймплее есть множество фишек, доступных только в VR, вроде приоткрывания дверей или выглядывания через небольшие проемы. Но для того, чтобы все это прочувствовать, придется заплатить приличные деньги за шлем виртуальной реальности и контроллер, отслеживающий движения рук, а также достаточно мощный PC — VR-игры традиционно отличаются высокими системными требованиями. Ну или ищите поблизости от своего дома клуб виртуальной реальности — таких сегодня много.

Bleeding Edge



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 24 марта

Платформы: PC, Xbox One

Жанры:Экшен

Разработчик / Издатель: Ninja Theory / Xbox Game Studios

О новом сетевом экшене Ninja Theory известно пока совсем немного. Игрокам предоставят возможность участвовать в матчах “4 на 4”, сражаясь за совершенно безумных персонажей на уровнях с не менее безумной цветовой палитрой. Герои выглядят непохожими друг на друга, поэтому есть надежда, что командная тактика окажется очень важной для победы.

Resident Evil 3 Remake



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 3 апреля

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Жанры:Хоррор/экшен

Разработчик / Издатель: Capcom

Ремейк оригинальной Resident Evil 3расскажет о Джилл Валентайн, которая пытается выбраться из затопленного и объятого пожарами Раккун-Сити. Несмотря на некоторые изменения в сравнении с оригиналом, игра будет выполнена четко в стиле серии: пугающая атмосфера, необычные монстры, минимум боеприпасов и крошечный инвентарь, который заставит регулярно гадать — что же из предметов поможет выжить в следующие двадцать минут?

В комплект включат и сетевую игру Resident Evil Resistance— в ней один игрок берет на себя роль ученого, ставящего эксперимент над командой выживших. Используя колоду карт, он размещает по уровню ловушки и монстров, через которых затем будут прорываться выжившие, которыми также управляют игроки.

Cyberpunk 2077



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 3 апреля

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Жанры: RPG/FPS

Разработчик / Издатель: CD Projekt

Проект, который не нуждается в представлении: новая амбициозная игра авторов «Ведьмака», на этот раз — в сеттинге популярной в определенных кругах настолки Cyberpunk. На дворе 2077 год, в котором новые технологии так и не принесли счастья: нашпигованные по самый копчик имплантами люди продолжают жить в забитых мусором городах, на улицах которых власть делят банды. Собственно, в таких условиях и окажется игрок — ему придется выбирать, на какую фракцию работать, проходить основную кампанию и побочные квесты, раскачиваться под более удобный стиль игры (от прямолинейного вояки до хакера) и заниматься прочими вещами, типичными для любой ролевой игры в открытом мире.

Gears Tactics



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 28 апреля

Платформы: PC, Xbox One

Жанры:Тактическая стратегия

Разработчик / Издатель: Splash Damage / Xbox Game Studios

Тактическая игра во вселенной знаменитого шутера Gears of War. Нам обещают кампанию в 40 с лишним часов, возможность отобрать в отряд бойцов разных специализаций и кастомизировать их в процессе прокачки под свой вкус. И все это — в фирменной кроваво-брутальной атмосфере.

Marvel’s Avengers



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 15 мая

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Жанры:Экшен

Разработчики / Издатель: Crystal Dynamics, Eidos Montréal / Square Enix

Дорогой и красивый экшен по «Мстителям», разработкой которого занимается Crystal Dynamics, ранее сделавшая отличный перезапуск Tomb Raider. Новинка в первую очередь заточена на кооперативное прохождение — четыре игрока будут управлять четырьмя супергероями, комбинируя их способности в боях и просто сложных ситуациях. Пока неизвестно, получится ли сыграть в одиночку: фрагменты, где герои действуют сами по себе, действительно существуют, но не факт, что полноценный сингл все-таки появится.

Wasteland 3



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 19 мая

Платформы: PC,PlayStation 4, Xbox One

Жанры: RPG

Разработчик / Издатель: inXile Entertainment / Deep Silver

Продолжение постапокалиптической ролевой игры и главной хранительницы духа «того самого» Fallout. На этот раз игрок попадет на юго-запад США, в Колорадо, где как раз в разгаре ядерная зима. Здесь придется заниматься уже вполне привычным делом: отстроить базу, нанять бойцов, подобрать им экипировку и транспорт, а затем вперед — разбираться в местных распрях, выбирая, на кого работать и как проходить сюжетную линию.

The Last of Us Part 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 29 мая

Платформа: PlayStation 4

Жанры:Экшен

Разработчик / Издатель: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

The Last of Us 2, вероятно, станет последним крупным эксклюзивом доживающей свой срок PlayStation 4, поэтому к проекту приковано особое внимание. Хватает и сомнений: все-таки первая часть задала очень высокую планку, а в свое время боссы Naughty Dog даже говорили, что The Last of Us— завершенная история, которая не требует продолжения.

Но с годами подход изменился. The Last of Us Part 2 рассказывает о повзрослевшей Элли, которая мстит за свою возлюбленную — этот факт уже вызвал немало обсуждений в сети. Мир The Last of Us за прошедшие годы серьезно изменился — судя по всему, человечество стало потихоньку справляться с кризисом, но пораженные спорами мутанты и вполне здоровые бандиты все еще представляют огромную опасность. Эли вряд ли будет достаточно сильна, чтобы сражаться с врагами в открытую, поэтому, как и в первой части, стелс и скрытные убийства продолжат играть важную роль.

Dying Light 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода:весна

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Жанры:Экшен/RPG

Разработчик / Издатель: Techland

Dying Light 2 рассказывает историю того, что может произойти в мире через пару десятков лет после зомби-апокалипсиса. Человечество выжило, научилось защищаться от живых мертвецов, выстроив подобие феодального строя — в городе здесь может править сразу несколько группировок, поддерживающих хрупкий баланс. Между ними предстоит маневрировать игроку, выступающему в роли Эйдена — зараженного, который не стал зомби (как минимум, пока), но получил невероятную ловкость и силу. Собственно, последнее и определяет стиль Dying Light 2 — как и первая часть, это динамичный паркур-экшен, в котором многое зависит от реакции и сообразительности игрока.

Watch Dogs: Legion



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 2020

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia

Жанры:Экшен

Разработчик / Издатель: Ubisoft Toronto / Ubisoft

События новой Watch Dogs развернутся в Лондоне будущего, где правительство контролирует каждый шаг населения. Подзаголовок Legion означает главную геймплейную возможность, позволяющую создать целый отряд сопротивления, наняв в него любого персонажа в мире игры. Для каждого NPC система будет генерировать уникальный голос, внешность и набор анимаций. А некоторые события будут зависеть от того, за какого персонажа игрок проходит миссию — молодого парня или бабушку.

Legion должна была выйти уже весной, но провал Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpointпривел к тому, что Ubisoft решила отложить релизы всех своих крупных игр. Компания хочет сосредоточиться на качестве и сделать каждый релиз по-настоящему уникальным.

Ghost of Tsushima



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода:лето 2020

Платформа: PlayStation 4

Жанры:Экшен

Разработчик / Издатель: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

О самурайском экшене от авторов inFamous пока известно не так много. На церемонии The Game Awards 2019 показали лишь второй трейлер и раскрыли примерную дату выхода.

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году. В это время монголы впервые вторгаются в Японию и берут под контроль остров Цусима, убивая и грабя местных жителей. Игроку предстоит управлять самураем Дзином Сакаи, который решает противостоять захватчикам.

В продолжении авторы решили отказаться от больших скоплений врагов и сосредоточиться на камерных и кинематографичных схватках, в которых преобладают редкие, но точные удары. Сражения в Ghost of Tsushima описывают тремя словами — «грязь, кровь и сталь».

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 2020

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Жанры: RPG/FPS

Разработчик / Издатель: Hardsuit Labs / Paradox Interactive

Первая часть серии вышла одновременно с Half-Life 2и была обречена на провал — вся слава досталась шедевру от Valve. Однако Vampire: The Masqueradeбыла очень атмосферной, забавной и необычной игрой, а потому со временем заслужила фанатскую любовь. А теперь вот должна получить официальное продолжение.

Разработкой сиквела занимается студия Hardsuit Labs, а создатели обещают перенести в новинку все главные черты оригинала. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 будет продолжать историю первой части, а события развернутся в Сиэтле, где начнется война вампирских кланов.

К разработке привлекли нарративного дизайнера первой Bloodlines, Брайана Митсода, а также известного геймдизайнера Криса Авеллона. Он работал над культовыми Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2и Star Wars: Knights of the Old Republic 2, а также последней Prey.

Kerbal Space Program 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 2020

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One

Жанры:Симулятор

Разработчик / Издатель: Star Theory Games / Private Division

Продолжение симулятора космического агентства, в котором игроку предстоит создавать ракеты, исследовать галактику и спасать незадачливых астронавтов. В сиквеле будет добавлено строительство колоний, а также добыча новых ресурсов. Одно из главных нововведенией — возможность путешествовать к другим звездным системам.

Little Nightmares 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Дата выхода: 2020

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанры:

Разработчик / Издатель: Tarsier Studios / Bandai Namco Entertainment

Новая часть в серии платформеров, герой которой пытается выбраться из мира кошмаров. Игроков ждет новый персонаж по имени Моно, а компанию ему составит героиня первой части, Шестая.

Ближе к праздничному сезону нас ждет запуск сразу двух консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X, стартовые линейки которых Sony и Microsoft наверняка постараются сделать максимально впечатляющими. Уже известно, что Xbox SX будет продвигать Halo Infinite, а для PS5 пока заявили Godfall— лут-слэшер в фэнтезийном сеттинге, разработкой которого займется Gearbox Software. Не стоит забывать и про выставку Е3, где традиционно будет немало громких анонсов на вторую половину года

Читайте также




Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

$
0
0
Есть ли в мире что-то более постоянное, чем любовь пользователей Steam к мему про «десять из десяти»? Например, их же стремление коротко, но метко и весело описать ту или иную новинку. Мы собрали самые забавные отзывы на главные игровые хиты, которые вышли в Steam в 2019 году.

Resident Evil 2



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Far Cry New Dawn



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров
*Велма и Шеги — герои из вселенной «Скуби-ду», которые вместе с другими персонажами разоблачают различных обманщиков, выдающих свои преступления за происки сверхъестественных существ — Прим.ред.

Metro Exodus



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Space Engineers



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Devil May Cry 5



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

В этой игре вы — самый сложный противник. Если это не так, вы делаете что-то неправильно

Devil May Cry 5 — это самое веселое, что вы можете себе позволить, не нарушая закон

Не эксклюзив Epic Games Store, 10/10

Sekiro: Shadows Die Twice



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Mortal Kombat 11



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Frostpunk



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Wolfenstein: Youngblood



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Gears 5



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Star Wars Jedi: Fallen Order



EA выпустила хорошую игру? Какой сейчас год???

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Terminator: Resistance



Такое чувство, что кто-то сделал эту игру в 2005 году, забыл про нее и решил выпустить только сейчас

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Red Dead Redemption 2



Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Что игроки думают о Steam-хитах 2019 года: 60 смешных обзоров

Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

$
0
0
Многие современные игроки не застали эпоху MS-DOS. А те, кто застал, помнят лишь самые разрекламированные тайтлы вроде Full Throttle, Monkey Islandда первой части Civilization. В октябре сайт Internet Archive пополнилколлекцию классических игр на 2500 наименований. Теперь пользователи могут поиграть во многие жемчужины прошлого прямо в браузере. Часть из них впервые представлена в цифровом виде. Мы отобрали 18 лучших игр эпохи MS-DOS, которые незаслуженно забыты, и дали ссылки на их бесплатные веб-версии.

Microsoft Adventure (1981) — родоначальник одноименного жанра



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере
Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере
Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Переиздание первого в своем роде текстового квеста для IBM PC и Apple 2 от будущих создателей Windows. Игра изначально называлась Colossal Cave Adventure. Ее практически в одиночку разработал спелеолог Уильям Кроутер, который воссоздал топологию Мамонтовых пещер из американского штата Кентукки.

По сюжету главный герой, управление которым осуществляется при помощи текстовых команд, исследует мистическую пещеру Colossal Cave в поисках сокровищ. Однако в лабиринте подземелий легко заблудиться, повсюду поджидают опасности, а местные жители говорят, что «внутри живет магия». Это не графическая игра, поэтому любая ситуация здесь описывается художественным текстом, а остальное додумывает ваше воображение.

Starflight (1986) — главный конкурент классической Elite



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Уже седьмой год фанаты космических приключений следят за разработкой Star Citizen, которая, кажется, будет длиться вечно. А более 30 лет назад, еще до выпуска Wing Commander (главного детища дизайнера Star Citizen), уже была игра с похожими амбициями. Только ее авторы все успешно реализовали.

В Starflight мы исполняем роль капитана космического корабля, который руководит экипажем, следит за оснащением, прокладывает торговые маршруты, изучает неизвестные планеты, а также ведет в переговоры с представителями различных фракций и организаций. Сегодня игровой процесс напоминает скорее Faster Than Light, только практически без боев, но с детально проработанным миром.

Hard Drivin’ (1989) — первый трехмерный автосимулятор



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

В конце 80-х студия Atari еще выпускала революционные игры. Одной из таких стала Hard Drivin’ — первый реалистичный автосимулятор. В нем реализм достигался за счет детально проработанной физики и настоящей трехмерной графики, что для 1989 года было прорывом.

Игрок выступает в роли пилота сверхмощных спорткаров, который испытывает двигатели машин, а также проверяет их корпуса на прочность на трюковых трассах. Изначально Hard Drivin’ выходила на специальном автомате в виде кабины с педалями, рулем и сиденьем, что добавляло атмосферы. Чуть позже ее перенесли и на ПК.

Stormlord (1989) — не по годам красивый платформер про викинга



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Stormlord — платформер про викинга, правда, лишь одного, а не трех как в той же The Lost Vikings. Основная задача главного героя — спасать заточенных фей за ограниченное время. На пути вам будут встречаться разнообразные противники — одни дерутся в ближнем бою, другие стреляют издалека, третьи используют магию — ловушки и запертые двери, для которых нужно подыскать ключ. Звучит просто, но на деле по-настоящему захватывает. Да и графика для 1989 года была практически революционной.

Silent Service 2 (1990) — симулятор подводной лодки времен Второй мировой



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Silent Service 2 переносит игрока в самый разгар Второй мировой, сразу после нападения на Перл-Харбор. США потеряли большую часть флота и теперь с трудом защищают свои берега от японских крейсеров. Однако у американцев есть секретное оружие — высокотехнологичная подводная лодка. Именно ее командиром и выступает игрок. Нужно находить цели на карте Тихого океана, а затем атаковать их, самостоятельно управляя всеми основными системами подводного корабля.

Alien Breed (1991) — предвестник Alien Shooter



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Alien Breed — шутер с видом сверху, вдохновленный кинофраншизой «Чужие». Разработала игру студия Team 17, сегодня более известная по серии Worms. Сюжет разворачивается на борту космической станции, атакованной пришельцами. В живых остались лишь двое солдат. Игрок в роли одного из них должен выбраться со станции живым, по пути уничтожив как можно больше ксеноморфов на 12 уровнях.

Commander Keen in Goodbye, Galaxy! (1991) — лучшая игра про отца Думгая



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Сегодня уже мало кто помнит о космических приключениях восьмилетнего Билли Блейза, также известного как Коммандер Кин. Даже анонс мобильного перезапуска на последней E3 остался незамеченным. «Детский» стиль игр этой серии плохо ассоциируется с id Software, которая в первую очередь известна куда более мрачными проектами. Однако пару лет назад Джон Ромеро заявил, что Коммандер Кин — отец самого Думгая, главного героя DOOM.

Для подборки мы выбрали лучшую часть франшизы — Commander Keen in Goodbye, Galaxy! В ней малолетний космонавт наконец-то выбрался из одинаковых серо-голубых лабиринтов на живописную тропическую планету. Здесь ему нужно отыскать способ спасти родную галактику, бегая, прыгая и стреляя по насекомоподобным врагам и роботам.

Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — война на вертолете в Персидском заливе



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Desert Strike — первая часть из серии игр о военных буднях экипажа боевого вертолета. События происходят в вымышленном государстве Залив, где-то на территории Ближнего Востока — впрочем, вполне очевидно, что речь идет об Ираке, против которого НАТО в 1991 году провел военную операцию. В следующих выпусках франшизы Strike действие переносилось в банановую республику (Jungle Strike), на территорию США (Urban Strike) и даже в Советский Союз (Soviet Strike).

В ходе игры надо управлять вертолетом (он подвержен инерции), уничтожать разную технику противника, спасать заложников, а также не забывать пополнить боезапас и заправиться на авианосце или одном из опорных пунктов.

The Chaos Engine (1993) — аркадный боевик в сеттинге стимпанка



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

The Chaos Engine — стильный боевик с видом сверху. В игре рассказывается история об альтернативной Англии конца XIX века. По сюжету на Туманный Альбион прибыл человек из будущего, и его машину времени сразу же похитил безумный ученый из королевского двора. На основе технологий машины тот создал «Двигатель хаоса». Детище ученого открыло порталы в другие миры и эпохи, из которых повылезали динозавры, роботы и различные монстры. Игрок берет на себя роль одного из шести персонажей. Каждый из них отличается особыми умениями (упор на стрельбу, ближний бой, смертельные ловушки и т.д.). Главному герою предстоит добраться до ученого, попутно отбиваясь от непрошенных гостей из других измерений.

Epic Pinball (1993) — одна из первых игр от Epic Games



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Сегодня Epic Games знаменита скорее Fortnite, ненавистным многим магазином игр и серией фантастических экшенов Gears of War. А вот первыми играми студии более 20 лет назад были пазлы и аркады. Например, Epic Pinball — компьютерный пинбол с набором самых разных уровней. Лупить рычагами непослушный шарик здесь можно в антураже артуровской легенды, на дне моря, в космосе, на фабрике игрушек и даже в гостях у девушки-киборга.

The Incredible Machine (1993) — пазлы из подручных средств



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

The Incredible Machine 1993 года выпуска представляет собой набор уровней, где игроку вручают бытовые приспособления и предлагают решить на первый взгляд нелогичную головоломку. Таким образом игра отвечает на терзающий многих юных изобретателей вопрос: «Как с помощью фена, зеркальца, водопроводной трубы и домашнего кота пожарить яичницу?»

Simon the Sorcerer (1993) — юмористический квест в сказочном мире



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Девяностые годы стали расцветом жанра квестов. Во многом благодаря LucasArts и Sierra, которые создавали эталонные игры. Однако они были не единственными. Британцам из небольшой студии Adventure Soft удалось создать фэнтезийное приключение с юмором и атмосферой, очень близкими к работам знаменитых коллег.

Главный герой Simon the Sorcerer — обычный паренек, живущий в современной Англии. Однажды его собака притащила домой старинную книгу заклинаний. Саймон не смог прочитать древние руны и просто швырнул фолиант на пол. Через мгновения он вместе с псом оказался в сказочном мире, полном загадочных существ. И для начала игрок должен помочь парочке сбежать из заключения, пока ими не пообедали гоблины...

Star Wars Chess (1993) — боевые шахматы в далекой галактике



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

В фантастическом фильме 1977 года за авторством Джорджа Лукаса многим запомнились трехмерные шахматы на борту «Тысячелетнего сокола». В начале девяностых, на волне успеха игровой серии Battle Chess, создали аналог по мотивам «Звездных войн». Как и в «Боевых шахматах», все стандартные фигуры здесь заменили на тематические. Так на месте вражеского ферзя стоит император Палпатин, вместо пешек растянулись шеренги штурмовиков и дроидов, а роль союзного коня и вовсе досталась Чубакке. Кроме того, при «съедании» одной фигуры другой происходит боевая сценка — уникальная для каждой возможной пары!

Ecstatica (1994) — фэнтезийный хоррор



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

В середине 90-х большинство любителей хоррор-приключений зависало в Alone in the Dark или Resident Evil. Из-за этого мало кто заметил игру не менее увлекательную и точно так же пугающую по мере раскрытия истории местного городка. Только городок в Ecstatica был средневековый, в стиле темного фэнтези.

Главный герой, безымянный конный путешественник, заезжает в поселение Тирих, чтобы пополнить запасы питьевой воды. Но оказывается, что Тирих терроризируют какие-то монстры. Герой узнает от местных жителей, что в этом виновата неопытная юная волшебница Экстатика, которая не смогла справиться с призванными демонами. Главный демон захватил ее разум, а его приспешники теперь творят бесчинства на улицах. Путешественник решает помочь жителям Тириха справиться с захватчиками, а заодно попытаться познакомиться с оказавшейся в беде молодой волшебницей.

Magic Carpet (1994) — фэнтезийный авиасимулятор с революционной графикой



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

В 1997 году сообщество геймеров встряхнула трехмерная стратегия — Total Annihilation. Однако еще за три года до нее похожие наработки были в Magic Carpet. Формально игра не считалась стратегией, а скорее обладала некоторыми элементами жанра. В ней нужно было играть за мага, который летает на ковре-самолете по разным локациям в поисках драгоценной маны. Собранные ресурсы нужно привезти в крепость. Там же их придется потратить на улучшения, чтобы лучше противостоять захватчикам

В 1994 году Magic Carpet признали самой высокотехнологичной игрой. Она могла похвастать проработанным текстурами, освещением, корректными тенями и даже туманом.

Raptor: Call of the Shadows (1994) — продвинутый вертикальный скролл-шутер



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

К 1994 году успело выйти огромное количество скролл-шутеров и жанр уже начал изживать себя. Raptor: Call of the Shadows — хороший пример позднего периода — здесь все элементы отточены до совершенства. В игре детальнейшая двухмерная графика (на уровне современного пиксель-арта), разнообразный геймплей с интересными брифингами и красивейшими локациями, а плавнейшая прокрутка уровня просто ласкает глаза по сравнению с более старыми скролл-шутерами.

U.S. Navy Fighters (1994) — авиасимулятор про войну на Украине



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере
Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

U.S. Navy Fighters рассказывает о захвате Украины ее крупным соседом в 1997 году. В конфликт вмешались вездесущие США, а игрок выступает в роли пилота американского истребителя, уничтожающего российскую военную технику во славу демократии. Кроме сюжетной кампании в игре есть генератор одиночных миссий. Это должно продлить удовольствие от U.S. Navy Fighters (если такое возможно для русскоязычных игроков).

Albion (1995) — научно-фантастическая ролевая игра



Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере
Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере
Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере
Лучшие забытые DOS-игры, в которые можно поиграть в браузере

Играть

Жанр научного фэнтези (science fantasy) был достаточно популярен в 90-е годы даже среди видеоигр — вспомнить хотя бы серию Ultima или Might and Magic. Правда, футуристическая составляющая там зачастую раскрывалась лишь в финале — видимо, разработчики боялись слишком явно смешивать такие разные антуражи. Чего не скажешь о создателях ролевой игры 1995 года Albion — авторам удалось органично совместить все ключевые элементы.

Главный герой, Том Дрисколл, прилетает на планету Альбион по заданию межзвездной корпорации. Он должен разузнать чем богата кора планеты, и стоит ли ее потрошить на ресурсы. Однако, когда Том лучше знакомится с фэнтезийным миром Альбиона, пронизанным магией, то решает встать на его защиту.

С точки зрения игрового процесса, Albion представляет собой партийную RPG от первого лица в духе Eye of the Beholder (или более современной Legend of Grimrock), но в мирных зонах камера переключается на изометрию, словно в каком-нибудь Falloutконца 90-х.

Как песня Лютика из «Ведьмака» стала главным мемом декабря

$
0
0
Во второй серии «Ведьмака» от Netflix, премьера которого состоялась в минувшую пятницу, Лютик исполняет песню «Ведьмаку заплатите чеканной монетой» (Toss a Coin to Your Witcher). Легкий мотив, простая рифма и благородный призыв поблагодарить Геральта за свою грязную работу сделали свое дело — песня за выходные стала хитом и разошлась на мемы.

Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Ужасно прилипчивую композицию стали обыгрывать крупные бренды, ее добавили в «Мандалорца», добавили к ней танец Рикардо Милоса... Мы собрали по горячим следам самую забавную реакцию из социальных сетей.









































Как песня Лютика из «Ведьмака» стала главным мемом декабря

Как песня Лютика из «Ведьмака» стала главным мемом декабря

Как песня Лютика из «Ведьмака» стала главным мемом декабря

Песню добавили и в «Мандалорца»:

Данный элемент отображается только в полной версии сайта

И напоследок — как звучит прилипчивая песня Лютика на 15 языках:

Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Лучшие игры десятилетия (2010-2019): 41 — 60

$
0
0
Эта статья — третья в цикле материалов, посвященных ста лучшим играм десятилетия. Всего мы запланировали пять таких статей и в каждой рассказываем о двадцати играх из числа тех, что вышли в период с 2010 и по 2019 год и произвели на нашу редакцию самое сильное впечатление.

Предыдущие выпуски: «Хит-парад лучших игр десятилетия: 61 — 80» и «Хит-парад лучших игр десятилетия: 81 — 100»

41. Red Dead Redemption



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Оригинальная Red Dead Redemption— не просто «GTA про ковбоев», а игра, которая взяла проверенную годами формулу и наконец-то раскрыла заложенный в ней потенциал. Разработчики из Rockstar всегда предлагали игроку впечатляющую свободу, но сковывали его «дух первооткрывателя» каменными джунглями современных мегаполисов, где все настолько узнаваемо, что не остается места удивлению. Зато Red Dead Redemption с ее девственным американским фронтиром 19-го века позволяет отправиться в по-настоящему необычное приключение, проникнуться атмосферой другого времении на полную прочувствовать фирменную «рокстаровскую» свободу. Это превосходная одадавно ушедшей, но все еще будоражащей воображение эпохе.

42. World of Warcraft: Classic



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Историю классических серверов World of Warcraft стоит считать даже не со времен оригинальной игры 2006 года (которую серверы повторяют), а с конца 2010-го — тогда вышло обновление Cataclysm, поделившее историю WoW на два периода. Именно с «Катаклизма» игра превратилась из огромного и полного сюрпризов виртуального мира в банальный парк аттракционов, по которому игрока вели крайне аккуратно — не дай бог обидится и отменит подписку.

Понравился подобный подход далеко не всем: многие скучали по старому доброму World of Warcraft, сначала отправляясь за знакомыми эмоциями на пиратские серверы. А с конца 2019 года им стала доступна World of Warcraft: Classic. Классическая версия существует параллельно с основной, для нее разработана собственная прогрессия, и в Blizzard уже всерьез задумываются над вопросом, как развивать все это дальше. Описать особенности классической игры в паре абзацев сложно, поэтому ограничимся лишь несколькими тезисами: огромный мир, необходимость с первых же часов активно искать живых людей, жестокое PvP и самое массовое PvE, когда на наиболее сложных боссов ходят рейдами по 40 человек.

43. Deus Ex: Human Revolution



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Воскресить знаменитую франшизу и оправдать ожидания фанатов — задача чрезвычайно сложная, особенно если речь идет о такой культовой серии как Deus Ex. Но каким-то чудом Eidos Montreal справилась с поставленной целью практически безупречно. У Human Revolutionесть все составляющие, за которые в свое время мы полюбили оригинал: мрачный киберпанковский мир, теории заговора в лучших традициях «Секретных материалов» и комплексный геймплей, который стимулирует креативность и позволяет пройти одну и ту же миссию множеством способов.


44. Persona 5



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Цикл Persona — из тех немногих японских RPG, которым в этом десятилетии удалось стать еще популярнее, чем раньше. Этому значительно поспособствовала Persona 5— игра, которую любят и за выверенный художественный стиль, и за злободневные темы, и за интересные бои. Играя в нее, как будто оказываешься в увлекательном аниме-сериале — о том, что внутренний мир человека может выглядеть как самое настоящее подземелье (или, скажем, недра египетской пирамиды) и изгнать из него демонов — верный способ заставить даже закоренелого злодея усовеститься. Герои спасают других людей, но прежде всего — самих себя, а в промежутках успевают побыть обычными японскими учениками, которых строгие наставники готовят к экзаменам, — вылазки в лабиринты в Persona 5 сочетаются с «симулятором школьника».

45. Titanfall 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Вышла не в то время — про Titanfall 2. Игру Respawn подвела не столько сомнительная внутренняя прогрессия (раскраски на персонажей, скины для пушек, наклейки на мехов), сколько дата релиза. Новинку выпустили в промежутке между Call of Duty: Infinite Warfare и Battlefield 1, и в итоге многие ее попросту не заметили. И зря (спасибо EA). Это превосходный многопользовательский шутер с роботами и бешеными скоростями, от которых порой кружится голова. Надеемся, третья часть достойно заявит о себе, если издатель только опять все не испортит.

Titanfall 2 — чуть ли не самый яростный онлайн-шутер, в который нам довелось поиграть в 2016 году. За один матч он генерирует массу зрелищных, захватывающих моментов.

Максим Еремеев, рецензия на Titanfall 2


46. Assassin’s Creed Odyssey



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Виртуальный исторический туризм — то, чем традиционно подкупают выпуски Assassin’s Creed, и Odyssey— не исключения. Древняя Греция предстает во всей красе — с мифическими чудовищами, которые прячутся по пещерам, с античными философами, которые ведут споры за чашей вина, с Пелопоннесской войной между Афинами и Спартой и потомками спартанского царя Леонида, которые оказываются втянуты в кровавые распри. В Odyssey постоянно видишь черты других хитов — от Far Cry до «Ведьмака», но это ее не портит: наоборот, делает лучшим выпуском серии со времен Black Flag, пускай братства ассасинов как такового тут нет.

В Odyssey настолько много всего, что хорошего, правильного контента вполне хватит, чтобы провести за игрой пару отличных недель.

Константин Говорун, рецензия на Assassin's Creed: Odyssey


47. Far Cry 3



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

«Знаешь ли ты, что такое безумие?» — эта фраза из экшена Far Cry 3 сразу западала в память, как и произносивший ее Ваас — один из самых колоритных злодеев десятилетия. Far Cry 3 умеет удивлять и развлекать, как никто другой: невероятной красоты тропическое государство, полная свобода действий, увлекательные перестрелки, отличный сюжет. Позднее эту формулу перенесли в спин-оффы и другие части серии — и, если честно, она порядком поднадоела. А вот в FC3 все еще казалось свежим и необычным. И к тому же, в каком еще шутере можно отыскать отсылки к «Алисе в стране чудес»?


48. LOST ARK



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Наиболее современная корейская MMORPG, которой есть что предложить и поклонникам стимпанка, и тем, кто любит традиционное фэнтези с магами и мечниками. Изометрический ракурс позволяет авторам показать по-настоящему эпичные сражения: герои способны в одиночку дать отпор даже нескольким десяткам монстров, если те задумают напасть стаей (а они это задумывают практически всегда). 12 классов персонажей на любой вкус, интересный сюжет, множество небоевых занятий, морские путешествия — в LOST ARKесть все.


49. Bayonetta



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Не экшен, а самый настоящий праздник для тех, кто любит игры в духе Devil May Cry — со сражениями на высоких скоростях, глубокой боевой системой, поощрениями за мастерство и здоровой дозой абсурда, который парадоксальным образом делает все происходящее только круче. Черноволосая ведьма пристегивает к ногам пистолеты, материализует из собственных волос то одежду, то адских созданий (оставаясь в этом случае, конечно же, обнаженной), носится по аренам в обличье черной пантеры и неутомимо убивает ангелов — тоже, как выясняется, тех еще монстров. Добравшись до Запада в 2010-м (в Японии первая часть вышла еще в октябре 2009 года), Bayonettaподарила миру одну из самых ярких героинь десятилетия и убедила, что ее создатели из студии Platinum Games — до сих пор одни из лучших в жанре слэшеров.

50. Dragon Age Inquisition



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Амбициозная фэнтезийная ролевая игра, которая рисует мир, полный интриг и романтики. Одна из лучших особенностей Inquisition— то, как показаны отношения внутри небольшой команды героев под командованием игрока: от реплик, которыми соратники обмениваются во время пробежек по миру, до интересно выстроенных квестов по завоеванию симпатий того или иного персонажа. И дело не только в традиционных для Bioware постельных сценах — пока налаживаешь отношения, к герою успеваешь по-настоящему привязаться.

Прекрасная постановка, отлично продуманные и написанные истории, смешанные в правильных пропорциях драма и героический пафос, а главное — фантазия, которую проявили авторы сценария при сочинении основных заданий, делают новую Dragon Age настоящим сокровищем для всех поклонников ролевых игр.

Максим Еремеев, рецензия на Dragon Age: Inquisition


51. Need for Speed Hot Pursuit



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Аркадная гонка Hot Pursuit— о противостоянии копов и полицейских — один из лучших выпусков в серии Need For Speed. Сейчас ее пейзажи и модели авто уже не так впечатляют визуально, но в 2010 году Hot Pursuit поражала не только хорошей картинкой — в ней было потрясающе передано ощущение скорости. А еще именно в этой части появился Autolog — не просто мультиплеерный режим, но целая социальная сеть, интегрированная в игру. Благодаря ей, можно было очень быстро находить соперников и сравнивать результаты заездов.

52. StarCraft 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Пока стратегии переживали упадок, Blizzard в начале десятилетия переосмысляла жанровые каноны и подходы к повествованию, разбив StarCraft 2на несколько выпусков. Результат устроил далеко не всех («раньше было лучше», «такую вселенную загубили» — типичная реакция на финал). Но чего точно не отнять у авторов — желание удивлять в каждой миссии. Blizzard отошла от модели «построй базу — убей врага». Задания напоминали набор мини-игр, которые тесно переплетались с повествованием и не давали заскучать. Не знаем, можно ли было закончить сагу про Рейнора, Керриган, Зератула и Артаниса более эпично, так чтоб всем понравилось. Ясно другое — что в кампании, что в мультиплеере Blizzard задала планку, которая до сих пор никому так и не покорилась.

53. The Elder Scrolls Online



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

С момента выпуска World of Warcraft кто только не пытался сделать свою MMO-игру. В случае с ZeniMax Online Studios результат получился необычным и интересным. Это тот же The Elder Scrolls, только в онлайне, с рейдами, PvP и прочими активностями, которые не бесят. Здесь, как и в классических номерных частях, поощряется исследование мира, который ничем не ограничен. Никаких зон по уровню, куда хочешь — туда и идешь. Добавьте к этому фирменные истории про дворцовые перевороты, некромантов и шпионаж, соедините их с легендарными локациями (Морровинд) и получите отличную игру. Самое то, чтобы скоротать время до TES 6.

54. Return of the Obra Dinn



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Судно «Обра Динн» отправилось в очередной рейс, исчезло на несколько лет и вернулось в порт без команды и пассажиров. Ост-Индская компания, которой принадлежал корабль, отправляет на борт сотрудника — оценить размер ущерба и по возможности установить, что же именно произошло. Такова завязка Return of the Obra Dinn— с виду невзрачного «симулятора ходьбы». На деле же это один из лучших интерактивных детективов десятилетия и настоящее интеллектуальное приключение — умение игрока выстраивать логические цепочки тут тестируют весьма основательно.

55. Yakuza Zero



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

80-е в Японии выглядели примерно, как 90-е в России — много шальных денег и шансов наткнуться на бандитов в малиновых пиджаках. Криминальный боевик Yakuza Zero— приквел к серии Yakuza — дает прекрасную возможность в этом убедиться. Если хочется окунуться в атмосферу злачных районов Токио и Осаки, почувствовать себя героем серьезных японских криминальных драм и всласть подраться, пуская в ход то кулаки, то горшки с цветами, велосипеды и бейсбольные биты — лучшей игры не найти. Заодно это отличный выпуск для знакомства со всем циклом Yakuza, в котором великолепно уживаются серьезные истории и абсурдный юмор.

56. Call of Duty: Black Ops



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Если подсерия Modern Warfare предлагала голливудский размах и масштабные экшен-эпизоды, то Black Ops выбрала противоположный путь. Treyarch сделала остросюжетный военный триллер, сюжет которого постоянно петлял, а мир разваливался на глазах у психически нестабильного героя. Black Ops также ввела моду на зомби-режим, без которого теперь не обходится ни одна игра студии, а еще освежила мультиплеер серии.

57. Divinity: Original Sin 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Ну кто бы мог подумать, что Свен Винке и его Larian Studios выпустят одну из игр десятилетия, которая заинтересует не только хардкорных фанатов изометрических RPG, но и привлечет новую аудиторию. Старт у Original Sin 2 не задался из-за обилия багов (что ожидаемо). Но через 4 месяца игру сделали практически идеальной: персонажи, сюжет, свобода действий и проработка разных ситуаций по-настоящему поражали. Divinity ни в чем не ограничивала пользователя и погружала его в незабываемое путешествие.

Основная прелесть Original Sin 2 — в невероятной гибкости. Везде, где вы можете предположить несколько способов решения проблемы, их будет еще больше.

Cветлана Карачарова, рецензия на Divinity: Original Sin 2


58. Cuphead



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Такие игры, как Cuphead, — сейчас редкость. То, что удалось братьям Мольденхауэр и их маленькой команде — настоящее чудо. Самое классное в этом экшен-платформере — не только боссы, с которыми действительно непросто справиться, но и вся эстетика в целом — от музыки до характерного визуального стиля, вдохновленного анимационным кино 1930-х. Cuphead — штучный продукт. И как хорошо, что такие игры вообще продолжают выпускать.


59. Battlefield Bad Company 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Две части Bad Company — времена поиска нового «я» для серии Battlefield. В первой игре разработчики неожиданно обратились к сюжетному режиму, написав классную историю о сумасбродных приключениях бойцов американского «штрафбата» в тылу врага. В Bad Company 2этот эксперимент продолжать не стали, обойдясь шаблонным героическим сюжетом, за который игре тут же влетело от фанатов.

Зато ситуацию спас мультиплеер. К типичной для Battlefield борьбе за точки добавили более осмысленный режим Rush, в котором одна сторона наступает, а вторая обороняется — в итоге, такие матчи выглядят как настоящая боевая операция, а не хаотичная беготня по карте. Плюс именно Bad Company 2 получила близкие к реальным физику и разрушаемость, что сделало геймплей разнообразнее и зрелищнее. Собственно, именно эти принципы и задействовали далее все Battlefield, вышедшие до конца десятилетия.

60. Dota 2



Данный элемент отображается только в полной версии сайта

Возможно, вы сейчас скажете: «А как же League of Legends? Ведь LoL стала самой популярной в киберспорте!» Но видите в чем дело — Valve первой задала моду и на MOBA, и на киберспорт. Ее The International в 2011 году подарил индустрии виртуальных соревнований вторую жизнь. Не будь турнира на миллион долларов, кто знает, где бы мы оказались сейчас. Dota 2 — по-прежнему образец жанра, самая сложная и зрелищная игра, даже несмотря на ворох проблем.

Об играх рассказывали: Андрей Александров, Наталья Одинцова, Георгий Ядвидчук, Фазиль Джинджолия, Илья Маховиков


Читайте также:


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

$
0
0
Уже совсем скоро Рождество и Новый год. А значит, самое время для поздравлений! Игровые издатели, студии и команды, отвечающие за различные игры, традиционно начали публиковать в социальных сетях праздничные открытки. Самые интересные — в нашей подборке.

11 Bit


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

GSC Game World


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

London Studio


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Finji


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Kojima Productions


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

​Bethesda Game Studios


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Media Molecule


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

505 Games


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Beenox


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

​Sucker Punch


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Insomniac Games


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Naughty Dog​


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Bend Studio


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

San Diego Studio


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Squad


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Santa Monica Studio


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Jackbox Games


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Square Enix


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

SUPERHOT Team


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Team17


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Camouflaj


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Titan Forge


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Spike Chunsoft


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Ubisoft


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Warface


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

YS Net и Neilo


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Squanch Games


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Schell Games


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Sega


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Konami


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

​Guerrilla Games


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

JAPAN Studio


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Harmonix


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Perfect World


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Koei Tecmo


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Ghost Recon Breakpoint


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Astro Bot


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Respawn


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Bungie


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

CD Projekt Red


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Команда Gwent


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Illsonic


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

2K


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Hi-Rez Studios


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Rebellion


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Skyforge


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

First Contact Entertainment


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

NetherRealm Studios


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Dauntless


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Fortnite


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Obsidian Enternainment


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Blizzard


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Lego Games


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Borderlands 3


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

FIFA 20


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

NBA 2K20


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Rainbow Six: Siege


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

WWE 2K20


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

NHL 20


Как разработчики поздравляют фанатов с новогодними праздниками

Любите ощущение наступающих праздников? А праздничную суету? Обращаетесь ли к играм за новогодним настроением? Расскажите нам в комментариях.
Viewing all 11688 articles
Browse latest View live