Quantcast
Channel: PLAYER ONE
Viewing all articles
Browse latest Browse all 11688

Все точки невозврата и пропускаемые квесты в Dragon's Dogma 2

$
0
0
Dragon's Dogma 2 — многочасовой ролевой экшен со множеством сюжетных миссий и дополнительных заданий, несколькими концовками, разветвленными и ограниченными по времени квестами. Впрочем, здесь не так уж много точек невозврата, но этих считанных моментов достаточно, чтобы вы, по незнанию, пропустили несколько интересных заданий и побочный активностей! Большинство из таких пропускаемых квестов привязаны ко времени и имеют хорошее вознаграждение.Кроме того, помимо заданий, если уйдете слишком далеко по сюжету, упустите возможность закрутить романтические отношения и получить связанные с ними достижения. Впрочем, беспокоиться не о чем: в этом гайде я подскажу, как избежать столь неприятных ситуаций, но учтите, что без малых спойлеров обойтись не удастся. Я постараюсь рассказать обо всех точках невозврата как для сюжета, так и для некоторых дополнительных заданий, подскажу и о других внутриигровых активностях, которые вы можете пропустить, если будете «рашить» основную историю игры. Но даже если вы что-либо упустите, есть проверенный способ исправить положение дел.

Первая точка невозврата Dragon's Dogma 2

Первой точкой невозврата в Dragon's Dogma 2 является выбор расы во время создания персонажа. Вы можете в любой момент изменять внешность персонажа, но игра никогда не позволит сменить его расу. После начала новой игры придется играть персонажем той расы, которую вы выбрали при создании Восставшего, поэтому убедитесь, что остановились на желаемом выборе.

Вторая точка невозврата Dragon's Dogma 2

Вторая точка невозврата — сюжетное задание «Гигантский страж», которое начнется ближе к концу игры. Если продвинуться слишком далеко по этому заданию и добраться до Лунной башни, вы уже не сможете откатиться обратно, и вам придется идти вплоть до финала. Вы не сможете выполнить незавершенные задания, собрать полезные предметы и получить какое-либо дополнительное снаряжение, не связанное с финальными локациями. По этой причине настоятельно рекомендую избегать выполнения этого задания, пока вы не будете окончательно уверены, что выполнили все побочные миссии и собрали необходимые трофеи/достижения Dragon's Dogma 2.

Пропускаемые квесты

В дополнение к указанным выше точкам невозврата, есть дополнительные задания и основные миссии, которые могут помешать выполнить другие квесты. В основном по той причине, что их завершение приводит к некоторым изменениям игрового мира либо исчезновению НПС.Также есть квесты, которые могут быть провалены и отменены, если вы продвинетесь слишком далеко по сюжетной линии и не успеете их завершить. Чтобы вы их все же сумели выполнить, ниже я перечислил все пропускаемые задания, которые отменяются по достижении определенного сюжетного момента. Итак, прежде чем выполнить указанное сюжетное задание, убедитесь, что завершили все перечисленные под ним квесты. В противном случае они будут провалены.

«Феерия обмана» — пропускаемые квесты

Если готовитесь к завершению миссии «Феерия обмана», убедитесь, что выполнили следующие дополнительные задания, иначе они будут отменены/провалены:
  • Братские робость и отвага. Чтобы начать задание, нужно взаимодействовать с Яном, который находится в Мелве. Обычно его можно найти гуляющим перед домом Леннарта. Он постоянно разговаривает сам с собой. Награды: 400 единиц опыта, 1500 золотых монет, домотканая накидка.
  • Гнездо неприятностей. Остановившись в гостинице Мелве, вы можете встретить человека по имени Леннарт, стоящего у колодца в восточной части города. Награды: 400 единиц опыта, 1250 золотых монет, 1 экстракт отваги.
  • Возвращение бедствия. Чтобы начать задание, вернитесь в Мелве после того, как хотя бы один раз пересечете границу с Батталем. Когда сделаете это, должна запуститься кат-сцена, в которой дракон вновь атакует город. Награды: 2000 единиц опыта, 4500 золотых монет, кольцо выдержки (уменьшает расход выносливости при блокировании атаки щитом). Выход на квесты «Неприятности на мысе» и «Дом там, где сердце», которые позволят закрутить роман с Ульрикой.
  • Расписная шкатулка. Проходя мимо прилавков возле кузницы Родерика в Вернворте, вы увидите, как спорят Ориоль и Свен. Поговорите со Свеном, который подойдет к прилавку, чтобы узнать, что произошло. Награда: 900 единиц опыта, 4000 золотых монет, комплект одежды придворного. Важный квест, позволяющий получить одежду придворного, которая нужна для других заданий. В противном случае ее придется выкрасть из домов в квартале знати или купить за огромные деньги.
  • Отчаянные поиски призвания. Этот квест позволит разблокировать дополнительные призвания — Воина и Чародея. По прибытии в Вернворт отправляйтесь в Гильдию призваний недалеко от центра города. Поговорите с Клаусом (человеком за прилавком), и он скажет, что вы не сможете взять призвание Воина или Чародея из-за пропавшей партии оружия. Награды: 1200 единиц опыта, 7500 золотых монет, призвания Воин и Чародей.

«Новый Глас повелителя» — пропускаемые квесты

Если готовитесь к завершению миссии «Новый Глас повелителя», убедитесь, что выполнили следующие дополнительные задания, иначе они будут отменены/провалены:
  • Беспокойства на тракте. Чтобы начать задание, вернитесь в Вернворт после достижения Бакбатталя. Если посетите северную станцию повозок, в конце концов к вам подойдет солдат по имени Саймон. Так начнется задание. Награды: 4000 единиц опыта, 12 000 золотых монет.
  • Добро пожаловать в Батталь. Короткий побочный квест, который можно активировать в Бакбаттале. Отправляйтесь в юго-восточную часть Торгового квартала, где вас атакуют бандиты во главе с Роджером. Награды: 2800 единиц опыта, 8500 золотых монет, фруктовое вино.

«Наследие» — пропускаемые квесты при перемещении в Изнанку мира

Если выполните квест «Наследие» и попадете в Изнанку миру, не сможете завершить следующие интересные задания (на самом деле будут провалены абсолютно все из оставшихся квестов):
  • По ком звонит колокол. Чтобы начать это задание, доберитесь до Древнего поля брани, которое находится к северо-востоку от Пограничного города. Покинув город через восточный выход, квест должен начаться автоматически, как только вы окажетесь в руинах. Награды: 3000 единиц опыта, 9000 золотых монет, Ключ от Древнего поля брани.
  • Пьяный мудрец. Квест важен тем, что с его помощью вы разблокируете дополнительное призвание Ратник. Этот квест начнется на вулканическом острове (третий главный регион на юге мира), в лагере на Вулканическом острове, в деревне Гейзеров (горячих источников). Награды: 980 единиц опыта, 500 золотых монет, тухлое яйцо всмятку, призвание «Ратник», фолиант с учением мэтра для Ратника.
  • Не оскудеет рука дающего. Чтобы начать задание, нужно найти девушку по имени Дафна, которая гуляет по трущобам в Вернворте. Поговорите с ней и согласитесь помочь. Награды: 900 единиц опыта, 100 золотых монет, 1 золотой жук.
  • Омут магии. Чтобы начать задание, следуйте по тропе к северу от Сада Лунного Света, пока не найдете дом Эйни. Внутри дома вы встретите Эйни и Тришу, с которыми нужно поговорить. Награды: 2000 единиц опыта, 3000 золотых монет, самоцвет заклятий, заметки фокусника (если отдали гримуары Трише) или альманах чародея (если передали гримуары Эйни).
  • Святая из трущоб. Чтобы начать этот квест, сначала нужно увидеть кат-сцену в трущобах перед зданием Милостивой Длани. Два человека спорят с одной из монахинь, после чего уходят. Затем вы можете поговорить с женщиной и согласиться помочь. Награды: 1600 единиц опыта, 11 000 золотых монет.
  • Добро — в мелочах. Важный квест, необходимый для получения нового призвания Лучник-маг. Чтобы начать задание, отправляйтесь по южной дороге, ведущей на вулканический остров Агамен. По пути вы встретите гнома, жалующегося на боли в спине. Поговорите с ним, чтобы начать квест. Награды: 4800 единиц опыта, 23 000 золотых монет, лавровый венец, призвание Маг-лучник, свиток Парадокса Мага-лучника (учение мэтра для призвания Маг-лучник).
  • Воровская честь. Чтобы начать квест, нужно выполнить два действия. Сначала пройдите мимо гостиницы к палатке, перед которой стоит мальчик, и дважды дайте ему еду. Затем поговорите с двумя мужчинами, стоящими напротив станции повозок. Они просят поговорить с Лиссандро, мужчиной в белом, стоящим неподалеку. Ему нужна помощь в поиске убежища грабителей. Нет конкретных маркеров, так что поговорите с людьми, идущими по дороге, и один из них укажет на место ограбления последней повозки. Награды: 4000 единиц опыта, 8000 золотых монет.
  • Дар лучнику. Вскоре после прибытия в Вернворт вы можете найти эльфа по имени Глиндр, стоящего возле городской площади. Желательно, чтобы в вашем отряде был лучник, потому что Глиндр должен обратить внимание на лук. Этот разговор начнет задания, и вы сможете подарить эльфу боевой лук. Награды: 1600 единиц опыта, 8500 золотых монет, кольцо близости (увеличивает силу атак из лука по мере приближения владельца к цели).
  • Потухшая кузня, затупленный меч. Чтобы начать этот квест, пройдите во двор замка Вернворт, и возле главных ступеней к вам должен подойти солдат по имени Роман (возможно, подходит он только в ночное время). После того как он заговорит с вами, следуйте за парнем, и тогда начнется задание. Награды: 2800 единиц опыта, 12 000 золотых монет.
  • Завеса тонких облаков. Чтобы начать квест, нужно выполнить сюжетную миссию «Феерия обмана» и побочное задание «Зашифрованная переписка». В какой-то момент вас остановит незнакомец в Вернворте и скажет, что Свен желает встретиться. Вы также можете сразу отправиться в апартаменты Свена внутри замка (обязательно отдохните после квестов указанных выше) и поговорить с ним, чтобы начать задание. Награды: 4000 единиц опыта, 20 000 золотых монет, 1 камень перемещений.
  • Игры разума. Чтобы начать этот задание, доберитесь до Горного храма, где встретите Сфинкса. Это можно сделать в любое время, пройдя на север от Пограничного города. Награда: вечный камень пробуждения, очки опыта, добыча из сундуков. В общем, наград очень много.
  • Сказание о нищем. Чтобы начать задание, подойдите днем к статуе в Торговом квартале Вернворта, и перед фонтаном появится нищий. Поговорите с одним из людей поблизости, чтобы активировать миссию. Награды: 900 единиц опыта, 3000 золотых монет (если отдали одежду Селине), 3 оникса (если отдали одежду Хильде), 5000 золотых монет (если отдали одежду Альберту).
  • Меж молотом и наковальней. Квест можно взять во время беседы с Акакиосом в торговом районе Бакбатталя. Награды: 2500 единиц опыта, 1 камень перемещений, 20 000 золотых монет.

Романтические отношения

В Dragon's Dogma 2 вы можете завязать романтические отношения, выйти на постельные сцены с Ульрикой и Вильгельминой. Их так же, как и перечисленные выше задания, можно пропустить. Обязательно как можно скорее завершите побочное задание «Возвращение бедствия», чтобы закрутить роман с Ульрикой. Это задание ограничено по времени и будет провалено, если вы будете его игнорировать (даже необязательно продвигаться по сюжетной линии). Если это случится и миссия провалится, вы не сможете помочь Ульрике в других дополнительных миссиях «Неприятности на мысе» и «Дом там, где сердце». Из-за этого вы упустите возможность закрутить с девушкой роман.То же самое касается Вильгельмины. Вы не сможете завязать роман с этой женщиной, если провалите миссию «У каждой розы есть шипы». Попадание в Изнанку мира лишает возможности выполнить миссию и увидеть романтическую сцену с Вильгельминой.

Пропускаемые награды

Вы также можете пропустить некоторые невероятно полезные награды за выполнение определенных квестов. Например, можно упустить возможность получения вечного камня пробуждения, который связан с побочной миссией «Игры разума». Во время этого задания для начала нужно разгадать все загадки Сфинкса а затем атаковать ее до того, как существо исчезнет. Если нападете на Сфинкс раньше, она улетит, и вы упустите возможность получить ключ проницательности, который и открывает последний сундук. Убедитесь, что у вас есть стрела разрушения, поскольку это единственная стрела, которая позволит быстро убить Сфинкс и получить желаемую добычу.

Последствия пропуска некоторых квестов

Если провалите некоторые задания в Dragon's Dogma 2, их результаты могут изменить ход истории. Например, вы можете пропустить встречу с некоторыми NPC, которые выдают определенные квесты. Впрочем, вы можете оживить погибшего НПС с помощью камня пробуждения, отправившись в морг ближайшего города, после чего он сможет выдать тот самый пропущенный квест. Имейте в виду, что камни пробуждения — редкие предметы, поэтому не стоит их тратить на оживление бесполезных неигровых персонажей.Например, если вам не удастся выполнить квест «Испытания новобранца», Аккардо погибнет, и вы не сможете с ним встретиться. То же самое произойдет и во время квеста «Волчья добыча»: если будете слишком долго искать мальчика, волки убьют Роджа, и вместо него в логове волков будет валяться его одежда.Один из самых важных квестов в игре — «Молитвы в тенях». Если вы его пропустите, погибнет не только императрица Надиния; вы также не сможете купить дом в Бакбаттале. Более того, вы провалите еще два задания — «Огонек посреди урагана» и «Перемещение в тени».

Пропускаемые концовки

Как вы, возможно, уже знаете, в Dragon's Dogma 2 есть три концовки — плохая, обычная и истинная. Если выйдите на плохую концовку, которая запускает «Новую игру +», вы не только пропустите обычную и истинную концовки, но не сможете в рамках этого прохождения попасть в Изнанку мира.Если получите обычную концовку, вам по-прежнему будет доступна истинная, но в то же время вы потеряете возможность получения плохого финала. Таким образом, рекомендую сразу выходить на истинную концовку, поскольку в таком случае вы потеряете только плохую. После этого вы сможете перейти в Изнанку мира. Разобравшись с этим регионом, вы сможете начать «Новую игру+».

Как выполнить пропущенные квесты

Единственная возможность изучить весь пропущенный контент — режим «Новая игра+». Используйте его и для того, чтобы выполнить квесты другими способами, увидеть иные финалы некоторых заданий. Вы можете выполнить все пропущенные квесты во втором прохождении и получить другую концовку. Ваш уровень останется прежним, поэтому при повторном прохождении будет гораздо проще справляться с врагами, чем в первом. Вы сможете использовать максимально прокаченное снаряжение, чтобы ускорить игру и изучить все, что вы пропустили ранее.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 11688