Quantcast
Channel: PLAYER ONE
Viewing all articles
Browse latest Browse all 11688

Pillars of Eternity

$
0
0

Obsidian Entertainment — одни из самых узнаваемых и талантливых разработчиков ролевых игр: главные лица компании в свое время работали над культовыми Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment. У Obsidian есть своя крепкая фанатская база, которая в прошлом году снова поддержала студию, когда та решила впервые выйти на Kickstarter с проектом классической ролевой игры в стиле Baldur's Gate. Тогда фанаты «скинулась» на четыре миллиона долларов, а сегодня они уже получили бета-версию Pillars of Eternity. Достались ключи от нее и журналистам.

Pillars of Eternity — это гость из прошлого, игра с двухмерной графикой и видом сверху, с продуманной ролевой системой, длинными диалогами и кнопкой паузы, которую нужно часто нажимать во время боя, чтобы спокойно раздать команды своему отряду героев. Практически всех персонажей здесь можно расспросить о любых мелочах, а если дать им волю, они охотно расскажут о своей родословной до пятого колена. В Pillars of Eternity у каждого квеста есть несколько вариантов решения, при этом зачастую они не очевидны — в игре нет стрелки, которая указывают игроку, где находятся необходимые ему предметы или действующие лица. Эта игра явно отпугнет людей, незнакомых с играми конца 90-х, но порадует игроков, ностальгирующих по сложным ролевым играм.

Художники из Obsidian постарались на славу: все локации в Pillars of Eternity нарисованы вручную с невероятным вниманием к деталям

Как и в классических ролевых играх, в Pillars of Eternity можно потратить целый час на создание персонажа, который возглавит группу искателей приключений. Игра предлагает выбрать расу, подрасу, класс и культуру, к которой принадлежит герой игрока, его характеристики, умения, портрет и внешность. У каждой опции есть длинное описание: например, выбирая культуру, можно узнать, чем гномы Аэдира отличаются от своих родственников, живущих в Старой Вайлии, и почему лесные эльфы недолюбливают малочисленных белых эльфов. Для многих это будет ненужная информация, но она позволяет лучше понять мир игры. К слову, сеттинг в Pillars of Eternity радует оригинальными идеями. Например, кроме всем известных гномов и эльфов тут есть и такие необычные народности, как «богоподобные», которых боятся цивилизованные расы. «Богоподобный» герой обладает многими талантами, хотя и не очень ладит с другими персонажами.

Нередко проект Obsidian Entertainment напоминает настольную ролевую игру. Так, в знаменитой Dungeons & Dragons рассказчик периодически расспрашивает участников квеста об их дальнейших действиях. Нечто подобное происходит и в Pillars of Eternity: в определенные моменты открывается диалоговое окно, и игрок должен принять серию важных решений. Это происходит довольно часто: гуляя по лесу, можно найти древнюю статую и, выбрав правильную последовательность действий, открыть спрятанный под ней вход в секретную пещеру. Успех каждого поступка зависит от характеристик наших персонажей, поэтому на первых уровнях не следует пытаться украсть драконье яйцо, лежащее в гнезде на высокой скале.

В подземельях нужно передвигаться медленно и осторожно: часто отряд погибает не от рук врагов, а из-за невнимательности

Несмотря на то, что создатели Pillars of Eternity известны в первую очередь как хорошие сценаристы, одна из самых интересных составляющих игры — боевая система. Сражения происходят в реальном времени, но без кнопки паузы тут не обойтись. Чтобы победить отряд врагов, нужно вдумчиво, не спеша использовать умения каждого участника группы героев: клерик должен лечить союзников, закованный в тяжелую броню воин — принимать на себя основную часть ударов, ловкий разбойник — бить врагов в спину, а маг — атаковать противников мощными заклинаниями, не задевая при этом друзей. Можно взять в команду и представителей непривычных для классического фэнтези классов: сайферы способны управлять сознанием других людей и атаковать недоброжелателей пси-магией, тогда как загадочные певчие управляют духами и используют мощные проклятия. К слову, многие умения персонажей можно активировать лишь раз в день, поэтому перед тяжелой схваткой бойцам следует организовать привал и хорошенько выспаться.

Подробности сюжета Pillars of Eternity все еще остаются загадкой (в бета-версии игры доступно лишь несколько второстепенных квестов), но можно не сомневаться в том, что Крис Авеллон, сценарист гениальной Planescape: Torment, напишет для своего нового проекта увлекательную историю. Без сомнений, Obsidian Entertainment делает игру своей мечты. Pillars of Eternity — сложная, но интересная RPG, рассчитанная на поклонников старых игр компании Interplay. И судя по тому, что мы видели, свою целевую аудиторию она не разочарует.

Pillars of Eternity выйдет зимой этого года, но дату релиза могут и перенести.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 11688